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西山居手游双相115.0 手机安卓版

芊芊下载2023-11-15 21:01:4790次浏览

游戏的美术风格非常独特。游戏中的画面采用了手绘风格,色彩明亮而丰富,给人一种温暖的感觉。这种风格不仅增加了游戏的可爱度,还使玩家更容易沉浸在游戏的世界中。

西山居手游双相115.0 手机安卓版

游戏评测

1.《双相》是一款免费游戏,旨在倡导大众关注心理健康。这款游戏以其独特的方式引起了人们对心理健康问题的关注,并为玩家提供了一个了解和探索心理健康的机会。

2.游戏的美术风格非常独特。游戏中的画面采用了手绘风格,色彩明亮而丰富,给人一种温暖的感觉。这种风格不仅增加了游戏的可爱度,还使玩家更容易沉浸在游戏的世界中。

3.玩家将扮演一个年轻人,与他一起经历各种心理健康问题。这些问题包括焦虑、抑郁、自卑等等。通过与其他角色的互动和解谜,玩家将逐渐了解这些问题的原因和解决方法。游戏中的对话和剧情发展非常细腻,给人一种身临其境的感觉。

开发者的haunt

大家好,我们是《双相》的制作组。

我们的团队由8名高校学生组成,成员分别来自清华大学、华中科技大学和华南理工大学。团队的初始成员因西山居SEED训练营结缘,《双相》也诞生于此。

《双相》是一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃类解谜游戏。游戏世界只有红黑两色,所有的平台构件也都由红黑二色构成。在这个世界中我们定义的规则是,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会"消隐",只有异色的部分显露出来。场景构件也由此在红黑两种的状态下显露出不同的通行属性。

世界本是完整的,不过在红与黑的映衬下显得破碎不堪。色彩是情绪的隐喻。“双相”不仅指代贯穿始终的两个主题色和切换颜色的游戏核心机制,也是"双相情感障碍"这一病症的常用简称。而游戏本身,也是对这一病症的隐喻。

九章关卡,一段演出,希望这段短暂的旅程能够让大家更加了解“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。我们希望患者提及病症时能少一些羞耻,也希望更多的人愿意给予身边的患者理解与包容。他们只是病了,不是变“坏”了。

远程工作,多地协同。在此致谢SEED训练营(西山居),未来动漫?游戏兴趣团队(清华大学)和Unique Studio Game(华中科技大学),感谢你们给予我们空间,让我们相遇。 :)

玩家点评

以下仅属于个人的一些小看法,不涉及褒贬。希望没有冒犯的地方。

感觉游戏的内容、关卡并没有把双相表现得很好,但可能是局限于游戏与玩法本身,动画与解说的部分还是能看出开发者很用心的。

背景音乐??配的还不错,不过个人认为有的地方激烈程度不够。

可能是个人原因,对以上方面在意稍多。

刨除双相这个背景与内核,游戏本身,作为一个关卡解谜游戏,还是很不错的,很有新意,单看这一面也值得一玩。

游戏内容

首先作为一款解谜游戏,游戏的整体难度适中,并不会让你毫无思路,但到后面几关也保证你必须要认真思考方能成功通关。

在玩法上,本作由躁狂的红色与抑郁的黑色构成背景与物块,象征着双相情感障碍的患者的内心,并通过跳跃实现两者之间的切换,以此来表现患者不平衡的记忆突变的内心世界。

对于主旨的表达也十分成功地由玩法的新颖设计表现出来,各个关卡的标题也与个中谜题形成有机结合,依照玩家所操纵的主人公自患病至接纳的时间顺序表现患者因患病而发生的精力种种。

混乱,是游戏的主基调。而有序,又暗藏在混乱之中,整部作品的暗线便是与情绪两极中寻找平衡。

在一开始,的确能够明显感受到一些接近疯狂的变化与不适,可以说将患者内心深处的震荡完美表现出来;而混乱中渴望表达的主题通过每一个短暂互动后的演出加以呈现,在不曾有过患病经历的情况下解读会十分困难,但最后一关便一次性将所有伏线回收,从而揭示整个作品的象征义。

这样的表达是完美的、无可挑剔的。一、最后一关的前几关象征了患者失衡再寻找平衡的全过程,也因而十分混乱,而难度的递增也体现了病情的加重。二、在最后一关的直接揭示,体现了患者在心里重新平衡后的的那种淡然与平静,是对“以为走不出的日子,现在回不去了”的一种完美诠释。三、这样的表达使普通玩家有很大割裂感的同时,又让曾患或正饱受折磨的人有极强的带入,从而使游戏中提及的他人对患者的不解与偏见以另一种不易察觉的方式更加完整、完全、完善地表达出来。

值得一提的是游戏的音乐,十分恰当的烘托了整个游戏的氛围,在混乱疯狂时直击人心,而在寻常解谜的切换音效一起配合,达到了意想不到的神奇效果,具体的感受仍然是亲自体验一下才是完整的。

这就是真正的第九艺术!

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