敢达争锋对决百度服务器6.6.0 渠道服
竞技场都是氪佬,大家大家,有时候这游戏看技术,但是不要用自己的菜去找借口,多去想想自己操作上的不足,游戏辣鸡是辣鸡,但是你的菜是另一回事!别人BD惯性跳,你在当靶子送头?头铁撞刀不会格挡各种机体给你都是白玩!
游戏亮点
不算运营的话,这个游戏还是很不错的,因为是为数不多得高达游戏,还是格斗。
但是缺点就是氪金严重,网络优化差,匹配机制垃圾等,相信在做的各位都了解过
1、对输赢无所谓的收集型玩家:“我就是闲得无聊攒碎片强化收集机体玩”
2、家里有矿砸个几万无所谓的人:“劳资就是有钱,出一台买一台,才氪几万那也叫氪?”
3、高达真爱粉,手机上缺个格纳库的人:“每天进去看看我的元祖好开心”
4、受虐狂:“嗯哪氪佬快来揍我我等不及了awa”
5、顶级白嫖怪:“氪对是吧,我就零氪媷KY羊毛了,沙包什么的我才不是呢”
适合人群
1、竞技型、操作型玩家:这游戏从匹配机制到机体设计完全不考虑平衡性,所以……
2、家中无矿的微氪中氪平民玩家:别小看ky的骗氪能力,这里就没有微氪玩法,小心上头了天台见
3、主机玩家:珍爱生命回去玩gvg吧
4、有其他好游戏正在玩的玩家:不妨给我介绍下我也去玩
5、高血压患者:人生有输有赢,但氪对里是有输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输输有赢(对,我氪了!然后继续输输输输输输输输输输输输输输输输)
游戏玩法
无论你是不是高达粉,入坑之前一定要清楚:这游戏就是个披着gvg外皮的纯国产血统逼氪手游。简言之,不氪金的话就是阴间体验,至于想着体现高达主角力挽狂澜以一当百的高超操作……或许可以只玩游戏里自带的、聊胜于无的pve模式?
当然有人可能会说,机组再强,你也得靠操作吧?你挂机当然赢不了,但在这游戏里,氪金买的阴间超限打过气超限或者免费的农机,真的就是有手就行。
竞技的含义是什么,就是比拼技巧,其前提是对战双方的平衡性。好比你去公园下象棋,对手是退休大爷也好,国手高人也罢,楚河汉界一划,你不比我多个车,我也不比你少个炮,下不赢完全是操作问题。
而在氪对里,就好比让你和花臂社会大哥下棋,你刚起个炮,氪金大哥就直接把你棋盘掀了还揍你一顿——怎么地,劳资就是赢了。
这不是拙劣的比喻,氪对里的对战就是这么完全不讲技巧,你有超限你牛逼。更恶心的是,厂家KY完全就没有在对战机制设计上考虑过平衡性的问题。
比如说,游戏里有个锁定机制,你锁定哪个敌人,机体攻击就朝它这个方向开火,控制的机体前进后退左移右移也是以这个锁定的目标为参考坐标……很多第三人称格斗游戏里都采用这种设计,可以说是一个基本的操作机制
然而氪对里,阴间超限的技能可以把你的锁定给强制切掉,甚至让你空锁,也就是让你突然什么都锁不上,对着空气跑,而且氪对又不支持自由视角,你明知敌人在眼前,却连准星都控制不了只能无助地瞎跑等空锁结束……当然很多时候等不到,氪佬早就冲上来给你一套连招送走了
匹配机制介绍
经典2v2,经典1v1是按账号等级来匹配的——当然这只是官方说辞,实战中各种等级差距巨大的奇葩分房都遇到过,而且并不少见。这个模式匹配最考验血压,因为就算是完全按账号等级来匹配,这跟机组强度又有个基尔关系,所以这模式开局1分钟你就可以决定是否挂机了,如果对方上了比你强的阴间超限机王牌机他又不挂机的话,你的操作空间可以说基本上就等于零了,挣扎一下也只能让对手更兴奋而已
组队竞技、单人竞技是按竞技场军衔或积分来匹配的,大致类似于排位赛,这个模式比经典模式稍微有那么一点平衡性,理想状态下,机组厉害的玩家因为胜率高所以排位高,机组弱的玩家排位低,那匹配的时候对手和自己强度应该是差不多的……但这只是理想状态,因为打这个模式同样不会检查玩家的机组配置,你哪怕上了元帅局,掏出元祖和扎古进场比赛也是完全可以的……所以竞技场里你依然完全不能确定对手的强度,于是就出现了各种控分炸鱼氪佬,毕竟谁都知道与其在高段位和其他氪佬互相伤害,当然不如在低段位开无双好玩啊,所以现在的校级局都是无正白鹅满天飞了,平民玩家遇到这种局也基本上也可以挂机了
然后就是主题竞技,一个非常迷的模式,一个赛季只允许特定主题的机体参加,但这个主题的设计,既不是按机体类型来分,也不是按作品系列来分,而是按氪对里该机体的登场年度和限定类型来分……如果不凑巧你的机库里没有某个年度的对应机体,或者凑不够4台,那你就没资格玩了。当然这个模式私以为比组队竞技和单人竞技更友好一些,因为它对玩家使用的机组有强度的调整,至少在数值强度上不会有差距悬殊的情况,哪怕平时没资源拉的机组也能拿出来溜溜,不过,遇上阴间机体还是得跪,氪对里技能招式比数值要管用得多,攻击再高的数值怪遇到对方一键抓人你也没辙,而且,这个模式的奖励真的很低……
总而言之,氪对里最让人恶心的设计就是:绝对不让你轻易享受势均力敌的对局,虽然说他们本来可以做到,但就是不做,游戏里有基于机体数值的机体战力计数,虽然说也不能完全反映机体的强度,但任何一个匹配模式都没拿它作为匹配的参考,可以说匹配机制的设计,完全没有平衡性的考虑
游戏点评
1.极端不平衡游戏匹配机制,所谓极端不平衡,首先机体等级都不在一个水准,你玩什么?玩寂寞吗?看着对面大佬捶你就可以了!所谓军衔的匹配机制闹着玩玩就行了,上去十星打三星,真有意思哈?本来游戏入坑萌新不多,一波劝退直接还有啥?竞技场外加炸鱼佬满天飞,萌新带着各种农被大佬能炸的马上卸载更别提,炸鱼从来都是炸鱼佬的快乐,谁管萌新入坑?没有mb平衡的cost,还得加入神他喵来的养成,不是,PVP你加入卡牌养成机制,有猫饼吧?所有机体叫做氪佬体验极致诱惑,平民挨打解放双手。
2.极端不平衡氪金,氪金就可以了,升星哈罗,拉满限定,哪个是平民可以人均的?平民就只能玩个三星限定,最多拉个四星,拉满?(虽然见过平民拉满超限,但也是极个别,真的不是人人能拉满)别想。尤其在王牌和超限定登场后,强行肝才能哈罗拉机体的脑tan设计还真的离谱嗷。再说战舰加成各种非平衡的东西,完完全全拉开各种差距,直接飞到fen头我疯狂偷吃ky贡品!包括机体新增五改,能再离谱一点吗?
更新日志
6.6版本更新内容系统优化部分内容:
1.在超限定机体补给、王牌机体补给、限定机体补给中,十回补给将额外获得一个概率UP机体水晶
2.指挥官:升至15级时,机体和机师的等级上限将开放至30级;
Version 6.4.1 (541) 2023-7-286.0版本更新内容
1.部件:功能全新改版,新版部件分为基础部件和高级部件;
2.探索:功能全新改版,每3天一个探索周期,可使用已有机体进行战斗和派遣来获取奖励;
3.优化:机体模型贴图整体品质优化;
4.主界面:界面布局优化;
Version 6.2.0 (520) 2023-4-146.0版本更新内容
1.部件:功能全新改版,新版部件分为基础部件和高级部件;
2.探索:功能全新改版,每3天一个探索周期,可使用已有机体进行战斗和派遣来获取奖励;
3.优化:机体模型贴图整体品质优化;
4.主界面:界面布局优化;