三国杀十周年wegame手机最新版1.0.131 官方版
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游戏玩法
国战是一个很奇妙的模式,有时候就算你考虑的面面俱到,到了最后也会有所遗漏或莫名其妙地输给发牌员;有时候就算你的牌序烂到爆、思路混乱不清,也有一定的可能误打误撞,活到最终胜利。所以我们很难界定一个人的打法到底是对是错,因为会玩国战的人不一定能赢,不会玩的人还真不一定经常输。所以我有时候会遇到朋友跟我抱怨:哎呀,我明明已经拼尽全力了,为啥还是把这局丢了呀?而我想说,正是因为你经常拼尽全力,才会让你没有后劲去进行接下来的游戏
新武将介绍
界陈群
突破前:
品第:出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色(不能弃置相同类型牌且不能指定相同的角色),然后令其执行一项:摸X张牌;弃置X张牌(X为本回合此技能发动次数)。若其已受伤,你须横置自身。
法恩:当一名角色翻至正面或横置后,你可以令其摸一张牌。
突破后:
品第:出牌阶段每名角色限一次,你可以弃置一张牌并选择一名角色(不能弃置相同类型的牌),然后令其执行一项:摸X张牌;弃置X张牌(X为本回合此技能发动次数)。若其已受伤,你须横置或重置自身。
法恩:当一名角色翻至正面或横置后,你可以令其摸一张牌。
张嶷攻略
【怃戎】的作用有两个,一是打强命,即刚;二是偷牌,即柔。当张嶷确保对方没有闪时,便可以趁虚而入,亮杀压血;而当对方防御较高、手里的闪较多时,张嶷便可转攻为控,进行偷牌。
而当我们把这层含义放在国战模式的角度时就会有一点改变了。刚柔并进,翻译成白话就是:该出手时就出手(【怃戎1】效果),不该出手时就打酱油(【怃戎2】效果)。当局势不可控、或我方乘胜追击之时,自然需要我们出力,去挽回局面、或取得胜利;而当局势可控、且后续剧情有些难办时,我们就可以休养生息、以逸待劳,保存实力,为以后的情况做准备。通俗点来讲,刚柔并进,就是留力。
游戏点评
路人局给我的感受就是——仇魏,相当的仇魏。虽然质量局和首亮局也带有这样的色彩,但路人局才是真正的不给魏国活路。路人局中,前期随便跳出一个天空蓝武将,下面能有七个人在集火。这种情况的原因,主要就是来自大家对大魏的恐惧,生怕他们一口气连亮四个,直接强势碾压。所以人人都想杀之而后快。可当我们打完这只独苗魏后,往往会遇到三四只大地之蜀、脆皮绿之类,对其余的暗将进行收割。不知道这个时候,作为其中暗将之一的你会不会后悔,当时随势参与了对魏国的集火;会不会后悔,当时把所有输出牌都压在了那个独苗身上;会不会后悔,当时没有理性地意识到其他暗将的身份。
所以说,适当地留力是很有必要的,毕竟后面的事情谁都说不准,藏着的暗将什么身份都有可能。有些人打国战(比如我【认真脸】),前期基本不会有什么动作,无非就是挂挂装备、刷刷手牌。这种完全没有任何身份偏向的选手往往是最恐怖的,因为他们总会在中后期带给大家意想不到的效果,往往会让你觉得你前中期完全是在打工。
国战玩法攻略
国战的进阶选手会经常选择去蓄爆,十分明显的就在于AOE的使用时机上。路人局中,你会发现前期简直就是AOE满天飞,因为大家都想趁着其他角色根基未稳之时趁火打劫,压 制别人的状态。如果把几个暗将召唤出来就再好不过了。而会玩的选手,往往会把AOE藏在手里,等到中后期爆发时再掏出来群体压血。到那时,这个AOE的价值才算更高一点。所以在等级均高的质量局,大家在前期时基本看不到有什么南 蛮、万箭,因为都在别人手里攥着呢~
除了蓄爆以外,通过武将技能也能展现出这方面来。我比较想说的就是魏延的【狂骨】。
不得不说,由于国战版本的魏延依旧是初代的那个咸鱼样子,所以他在国战中的强度并不算特别高,称不上是一个强将。但我个人却觉得,【狂骨】在某一方面来讲十分适合国战,就在于他曲张有度、能屈能伸。
国战版本的【狂骨】只有在掉血时才会触发回血效果,而且他的限制条件是:打出伤害。所以这是不是说明了一个问题:魏延偏向不动白,不动他他就不会有什么作为。但一旦伤害了他,他就会反击、打伤害、求回复?这也就会给魏延形成了一个威慑力:人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。你们不过来压我血,我们就相安无事;但如果你打我了,我就会想尽一切办法发动【狂骨】的。所以我觉得,魏延很需要留力。满血时尽量屯伤害牌,掉血后就顺势打出去。这才是真正的刚柔并进。而如果他拿到一张用一张,输出牌全打光的话,等到掉血时,魏延也无力发动【狂骨】了。所以合理分配力量的使用点是至关重要的。