弹反模拟器官方版v1.1.5手机版
《弹反模拟器》是一款独特的游戏,它的核心玩法是弹反。这是一种需要玩家直面敌人,通过灵活运用闪避、弹反和攻击技巧来击败对手的游戏方式。这种玩法对玩家的反应速度和操作能力有着极高的要求,但同时也让玩家在不断尝试中寻找胜利的机会,体验到了游戏的乐趣。
游戏玩法
1、通过屏幕上面显示左右键来控制角色的移动,双击进行跳跃,其他按键则用于技能的释放。
2、敌人会不断刷新,难度也会逐渐提高。这就要求你在游戏中不断提升自己的技巧,以应对更强大的敌人。
3、支持单人和多人模式,可以与朋友一起挑战更高的难度,共同享受游戏的乐趣。
游戏总结
总的来说,《弹反大师》是一款非常有趣的游戏,它的弹反玩法、丰富的游戏模式、出色的画面设计和音效,都让玩家在游戏中得到了极高的满足感。无论你是喜欢挑战的玩家,还是喜欢和朋友一起玩游戏的玩家,都可以在《弹反大师》中找到属于你的乐趣。
玩家评价
【1】是个很不错的小游戏,值得一玩
缺点就俩:
1、短,刚开发可以理解。
2、长爪的难度过高。在此处我认为其难在一个机制:不可被完美弹反打断。其修改可以从这方面入手。
最后,可再加入闪避反击(避一闪)、完美格挡反击(弹一闪)及精准(敌人进攻时)攻击(一闪)说不定会更好
【2】
整个展开讲讲吧
我基本上已经无伤过了
整体来说还不错,打击反馈和技能设计都不错(一看就知道是魂系游戏的爱好者)
有几个点值得提一提的
1.难度设计上有点奇怪,显然第一轮怪,尤其是忍者的难度会比后面的怪高,这种平衡性颠倒可以重新调整;但难度提升上仅去提高数值我认为是不太足够的,更多的在节奏上做出改变反而会更有互动感(如快慢刀)
2.防反成功的反馈不够明显,正常防御和防反的反馈在高速攻击下会非常不明显(说的就是忍者),对弹反精确度会有影响
3.有些怪物更偏向用闪避应对,而有些怪物的弹反奖励会很高,直接打断了怪的连段,可以尝试在后续开发里加入一些弹反惩罚,比如在弹反成功后怪会进入弹反状态之类,或者说在怪物技能设计上做出一些组合,使闪避和弹反组合使用等(可参考怪猎)
玩下来感受和想法差不多就这么多
更新日志
version 1.1.5 (4) 2023-12-17添加了完美弹反的教学关卡
更新了普通防御和完美弹反的粒子效果
延长了“忍者-长爪”的完美弹反判定时间
修复了一些文本错误
更新了合规隐私政策
version 1.1.1 (2) 2023-12-14更新了版本号 这样才会提示更新
version 1.1.0 (1) 2023-12-13怪物更新第二章!!!!
怪物更新第二章!!!!
怪物更新第二章!!!!
(重要事情说三遍)
添加了连战关卡
添加了一些战胜后效果
添加了失败后快速重来的入口
添加了推广及对应适配