乱斗西游2小七版本v1.0.158 小七版
首先这个游戏有PVE剧情,副本。还有PVP类似于MOBA的推塔水晶。 然后这里面人物角色有些需要氪金,氪金角色强度很高,比免费的要强很多,这倒是合理。 但是他有装备系统,PVE就算了,你打PVP都可以带装备属性进去,然后开局你们都是1级
乱斗西游评测
经典的人设画风,丰富细腻的舞台场景:本作在人设上采用类似《英雄联盟》的美术风格,虽不及《英雄联盟》在艺术感上来的那般带劲。
这种美式奇幻风格的插图设定也是足够耐看了~
魄力十足的界面插图配合上中国味十足的舞台场景,既彰显了深邃的东方神话剧魅力又突出了如欧式王者、英雄般的飒爽气息!
游戏的舞台副本做工十分细腻,不论是幽暗冰冷的海底宫殿,寂静空冥的妖怪洞穴,还是灵气逼人的悠远山谷,都被刻画得栩栩如生,给人感官上留下了良好印象。
行云流水的角色动作,细致入微的3D特效:仙魔大战华丽的魔法技能特效自然是少不了的,尤其在乱斗西游中得到了很好的呈现。
近战角色挥动武器攻击敌人时会在画面上留下划动过的痕迹,营造了疾风般的速度感。
多人战模式中,特效此起彼伏华丽,而对比鲜明,颇为壮观,持续升温的战场上令人热血沸腾!
游戏玩法
游戏的操作方式为虚拟摇杆控制人物移动,触摸/触摸放开为施放技能,游戏中触摸同伴角色的图标为使用相应角色。
这种精确的虚拟摇杆控制人物移动的方式相比全触摸式操作能够更好的实现微操,看来玩惯了LOL的玩家需要一定时间来适应了。
触摸角色技能键后,角色周围会出现表示技能范围的白色光圈,玩家能够一边移动一边按住,到了理想的时机松开便可以释放技能了。
另外值得一提的是,本作还加入了手感极佳而实用的普通连击!
不论是普通攻击还是魔法、技能攻击都是带指向性,玩家摇杆指向一方向触摸攻击键后,系统会帮助你移动到该方向最接近的敌人并攻击。
该游戏在操作上简单方便,上手快,加入了指向式的半自动控制,在提高了容错率的同时既能精准的控位又比全触摸式操作来得更有手感。
更大大强化了MOBA中不多的动作元素,不得不说这种非常适合手机用户的操作方式和优秀手感是一个很大的亮点,值得其它厂家借鉴!
内容介绍
卡牌系统:这个指的是英雄,我们在战斗中能够使用的角色,玩家战斗开始可以选择3名。有肉盾、战士、法师、辅助四种类别的英雄,每种英雄分为五个级别。
卡牌升级只有通过副本获取经验来进行,升星可以通过抽卡和副本掉落的英魂进行升星。
传功系统:简单的来说就是把你不玩的英雄身上的经验转到另一名英雄身上,就算前期对卡牌不太了解的玩家也可以放心玩了。
魂值系统:属于人物身上的加成系统,看成是士气吧。初始值为0,最高100,会随着攻击敌人、推塔、刷野提高,打野积魂打法成了快速超越对手的有效手段。
游戏点评
读<游戏学>看到作者写了这款游戏,作为一个涉猎偏爱moba类游戏的我,前来了解一下。个人感觉从2012年手机开始普及以来,腾讯和网易都相继看重了国内moba手游市场。腾讯喊出光子和天美做了两款moba,光子的5V5完胜天美的3V3,3V3回炉重造后刚好卡在2015年火了,也就是现在moba手游霸主的那款游戏。而乱斗西游,只能算是当时昙花一现的游戏,如果网易当时也有其他工作室重新打磨着这moba+arpg的游戏,可能也会创造一个传奇,可惜后面网易把重心放在了决战平安京和非人学院这中moba了。
1、游戏的创新点是好的moba+arpg玩法,但是突出不鲜明。moba游戏就是塔防游戏加平衡竞技的游戏,而ARPG重在剧情,一关一故事,而且都是打人机。当时2014年网易各种渠道下区还不互通,还在走几V几都是困难的,而游戏平衡性又走ARPG外面氪金,这种情况下2015年天美重新打磨回来的王者荣耀,外加以QQ这个渠道下的互通的联机,确实完胜乱斗西游。
2、乱斗西游想法确实不错,但是受众,真的也只是少众。ARPG联机刷副本还好,只是可惜没等联机一起用moba作为支撑的联机刷副本的ARPG的乱斗火,游戏就凉凉。
2,无论如何这游戏最失败,就是生在网易家。网易2016后,以及完全放弃了这个项目。明明画风还是打击感放到现在都是不错,只有可惜。细想如果现在还有工作室做出这类型的moba+arpg 游戏,甚至质量在这个上,或者是剧情更加丰满的话,我觉得这类型游戏还是有火的可能!
更新日志
1.0.158更新修复相关bug
1.0.157更新修复相关bug