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杀戮尖塔Slay the Spire2024最新版v2.2.8 免付费版

芊芊下载2024-01-27 12:19:53207次浏览

游戏继承了pc端的集卡式策略战斗玩法、自由的卡组设定、丰富的卡牌系统以及震撼性十足的游戏战斗系统。而且将roguelike、卡牌等卡牌元素都集合为了一体,玩家需要在爬塔的过程的不断变强,最终收集到最强的卡组爬上顶点!

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杀戮尖塔解锁版怎么设置中文?

1、进入游戏后,在主页点击“设定”;

2、在设定页面,点击“游戏选项”;

3、在其他板块中,将语言设置为“简体中文”;

4、然后重启游戏即可;

杀戮尖塔解锁版战士最强流派

1、开局的布置方式:

低保4选一

失去所有金币,删2卡。毫无悬念,当你真正理解卡组精简的重要性后,它是最佳。

删1卡绝大部分情况下都比100金币好, 获得普通遗物是非常好的选择。很多普通遗物非常强力,比如反伤3,如果一层4、BOSS是6火或者变形,只靠它都可以过。

变化卡是垃圾。

失去50%生命,不推荐。

除非前3个选项烂到家,否则我不推荐换初始遗物,太赌了。

2、具体的操作路线:

为了追求胜率的话,尽量少走。因为绝大部分情况代表你失去一次抓牌机会。只有当你卡组接近成型后,才会有较大收益。总的来说,无法雪中送炭,要么锦上添花,要么恶心到家。尽量选择火堆多的路线,不论用来恢复,还是升级卡组。火堆多,代表稳定。精英只是多火堆路线上的奖品(拦路虎),开局尽量先走一次火堆,再打精英。拿到优秀单卡或者套路核心,再主动寻找精英。商店优先删卡,除非核心出现,可买可不买的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

养成看BOSS抓牌的思路。比如盗贼在1层,BOSS是六火或者变形,你没有毒雾的情况,拿个铁蒺藜,会大大提高过掉BOSS的可能。比你拿什么踢飞、冲刺、投匕这种民工卡,更有效、更精简。再比如战士在1层,BOSS是史莱姆,你拿交锋的风险就很大。

过度卡不要多拿。比如战士你拿了残杀,就不要再拿什么双重打击、交锋之类的卡,直接找核心。

比如盗贼,拿了匕首雨或者冲刺、踢飞,投匕就直接无视

要了解一个很重要的机制:怪物出现规律。每3层,怪物强度会提高。当你过掉3层之后,发现还没有抓一张牌。适当的补1张过度卡(主要是第一大层)。每3层是一个不太准确的说法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。职业流派:这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过。另外我只介绍一些核心卡。

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3、战士流派的打法:

万用卡

不论战士哪个流派都很好用的卡。

祭品无脑抓。

战斗专注1张抓位极高,2张看卡组厚度以及是否有祭品。

头槌1张,旋风斩除了防战,一张旋风斩总会有用武之地。

一、力量战

战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。

突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,

活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高

观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。

当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。

最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。

总体思路:

获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。

删牌思路:

删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。

二、防战

成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。

核心卡:

外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。

壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。

巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。

全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。

拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。

巍然不动,第一张无脑抓。

硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。

总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。

删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。

战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。

三、暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。

交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。

灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。

四、腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。

五、完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。

其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。

游戏特色

1、通过不同的卡片组合来将敌人彻底击溃

2、丰富的战术运用,感受意想不到的战斗效果

3、一共将近200多张不同的卡牌

4、随机rogue元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣

5、丰富的玩法和内容等待你来解锁

杀戮尖塔解锁版玩法

1、在战役中你可以获取一些战利品来增强套。

2、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。

3、丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。

4、游戏亮点巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。

5、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。

6、随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。

游戏亮点

1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

2、步步为营,百种卡牌自由构建

四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

3、神秘事件,你的选择至关重要

50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度

丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。

5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变

高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。

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