二次元抽卡爽官方版v0.22 最新版
《二次元抽卡爽》是一款无内购、模拟氪金体验的创新型卡牌收集与策略战斗手游。游戏中,玩家将扮演英勇的领航员,踏上救世方舟,在十个奇幻元素岛屿间穿梭冒险,集结各路来自多元位面的“萌娘”,共同对抗神秘莫测的「咕咕叽大王」。
免广告概率 & 如何提高抽到概率
精华
更新时间
攻略
算是一篇攻略吧,算概率比抽卡有意思多了
总结版:
免广告:
- 概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率
- 挑战前垫74抽,可以少看20%左右的广告,这是最优解
- 挑战前垫50~74抽,能有效地少看0%~20%广告,其他垫数不要考虑,不如瞎抽
叽票
- 十连抽叽票:500+加成百分比% 以上叽票可以考虑广告双倍,叽票基础期望为50,随着充值等级提升会有加成
更新 2024-02-13 00:09 UTC+1:
之前的模拟代码有一点问题,我概率算低了,重新debug了下,但是策略结论依旧没变
更新了叽票的统计,修正叽票统计,我忘了还有加成
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暴力模拟了2亿次挑战连续300抽,精度误差大约在0.001%
用的原神抽卡模型(熟悉的0.6%和90抽保底,74抽开始概率增加,平均62.5抽出金)
75分++:0.690% > 免广告
70-74分:1.052% > 50000 叽票
65-69分:2.732% > 20000 叽票
60-64分:7.291% > 6000 叽票
55-59分:13.281% > 3000 叽票
50-54分:28.014% > 1500 叽票
45-49分:42.104% > 648 叽票 (大部分人都是这个分数,尤其是是48分)
40-44分:4.833% > 328 叽票
35-39分:0.00349% >198 叽票
每次挑战期望获得2617叽票 ≈97抽
获得指定分数的概率,如果不采取任何策略直接无脑抽
保底36分,但是我一次都没模拟到emmm
抽到42分概率比75+分要低,所以抽到42分的运气=抽到免广告(逃
免广告概率=单抽出奇迹
大部分人集中在45~53分
期望4.4w抽到免广告,大约145轮挑战
也就是做好看上百次广告的准备吧,当然也可以靠每日礼包减少广告次数()
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上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发
如果每次300连挑战开抽前垫了x次,获得免广告的概率:
每次模拟300w次,精度误差可能在0.01%左右,等我写个高并发版本,来测一测
0次:0.685%
30次:0.710%
50次:0.776%
60次:0.855% (约70%概率获得此垫数,平均水平)
70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)
75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)
80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)
我觉得应该没人能垫到85次以上
也就是垫得越多概率越高,期望挑战次数越低,但是因为每次挑战后要垫抽数,所以实际抽数会增加
如果不垫的话,期望4.4w次
垫74抽似乎是最好的情况,期望3.45w次,减少了24%左右的抽数
垫50抽以上的策略,能减少免广告的期望抽数,减少5%的期望抽数
垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数
垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数
推荐垫50~74抽
总结来说也就是少看上百广告吧...
采取垫数策略下的期望抽数,相比于直接抽
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然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子
估计是这个概率
6叽票 > 48%
30叽票 > 33%
198叽票 > 13%
648叽票 > 5.7%
每次抽取期望约75.5张,直接648兑换大约28抽,这是在我25%加成下的获取情况,0%加成应该是50
所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍
估算了一下,不考虑所有福利的情况下,平均可能要看750次广告,
如果只买高性能礼包,应该能显著减少75%以上的抽数,每天看8次左右的广告,那么大概平均3周时间就能抽到免广告,考虑初始给的福利,可能实际平均2周就能做到
看一个广告可能挣1~5分钱(取决于各种指标,比如CPM)
开发者能不能挣到月卡钱就取决于你非还是欧了,当然也可以选择不玩广告模拟器()
也有可能挣出的钱直接氪个6+5,转手送给mhy/yj/ymz/kr/...(逃
⑨的数学可能不是很好,有错误的话可以指正一下()
源代码:(c++20 & MSVC & windows)
链接:
https://pan.baidu.com/s/13Havh0dG9VbuSD1l-uP2bQ
提取码:eew8
(代码能跑就行_(:з」∠)_,还有用c艹图一个高速模拟,20w其实精度不够,看统计图就能看出来,2位有效数字的精度)
《抽卡异世界》详细攻略
写这篇攻略的时候,小编已经玩了一段时间,所有角色全部集齐且升满(全彩),对每个角色都仔细测评了一下,有比较深入的游戏理解。无论你是和我一样都集齐了所有角色的免广告幸运儿,运气不太好,没拿到免广告的非酋,或者是还没开始玩的萌新,我都推荐你仔细看一下这篇详细的攻略。
所有角色都满阶啦
首先这个游戏的主要养成系统完全是抽卡,但它和传统的氪金抽卡游戏有本质上的差别,不是真充值,而是通过广告以抽取氪金额度来进行免费游戏充值,这当然是对像我这种休闲玩家十分友好的,不需要花一分真钱就可以享受巨量的充值……何乐而不为?
当然,通常“伪充值”游戏的缺点也十分明显。多半这种游戏的质量都不高,而且严重缺乏游戏性,这个游戏确实也有些无聊,但比其它相似游戏好很多,有战斗和大招动画,画风也不错,且没有掺入一分AI,是画师太太一笔一画勾勒的!相信我,抽卡三百次解锁完全免广告之后疯狂充值的巨大爽感能让你将“有点无聊”的想法完全抛在脑后。
首先,介绍一下这个游戏的核心,也就是“免广告”:
普通抽卡有一个300抽挑战的系统。在这个挑战中拿到75分就可以免除所有的广告,我连续中了三个金和一个双金就拿到了,建议先拿到免广告特权之后再正式开始游戏,不然反复看广告确实有些讨厌(已经和管理员建议了开发分屏,也许以后大家就可以一边刷视频一边玩了,好耶)
75分就能解锁了,真是良心啊
再来介绍一下角色养成系统:
这个游戏没有常规的单个角色升级,而是通过大教堂来消耗经验,进行所有角色的属性提升,大教堂的提升是按百分比增加角色攻击和生命属性的,不提升暴击率,暴击伤害等其它属性,想要提升单个角色的能力,只能通过升阶,也就是消耗抽卡资源来提升单个角色的能力。因为这个游戏免费充值的玩法,想要把所有角色升到满阶非常简单,所以我会根据每个角色的满阶能力来向大家推荐角色以及配队。
初始稀有度相同的情况下,这个游戏所有角色的战斗属性是有且只有偏攻击和偏防御两种类型,把防御偏高的角色放在前排。攻击偏高的角色放在后排,创建最好的输出环境(这应该不用我教了吧??)
前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一
初始SP角色和SSR角色的属性差距很大,升满阶之后的属性差距将近一倍……建议开局抽到5个SP角色之后不考虑配队直接上阵,在资源不够的情况下不要培养任何SSR角色,在抽到SP角色之后直接上阵替换。有些SSR角色的技能面板确实很好看,比如全体150%攻击和群奶群盾。但属性差距就是差距,后期一开战就会被迅速秒掉,完全派不上用场??除了真爱,还是建议用本来就强的SP猛人们打关啊!(刚又去测试了一下,某些SSR真的能在跨50级的情况下被怪几下全部打爆,而SP不带奶都能全活打赢??)
初始SP攻击角色面板(满阶)
初始SSR攻击角色面板(满阶)
接下来是我的配队:我的配队是这样的:
知道欧非那两个角色很强,但要七天才能满阶~后面会修改的啦
前3后2。先奶一下顺便解控防止攻击角色被荆棘刺死/攻击被烧死/雷死,然后风之号令充能让攻击性最强的角色这回合打出技能。3个攻击角色再上来输出(而且因为风之号令的充能,至少一个角色能A出大招,而且所有存活角色都能有效输出),这样的配队通常能够越50级打怪。后期也不乏力,这是目前我最拿得出手的T0队伍。(等我升满两个特殊,也就是欧和非角色之后这个配队也许就不行了,我会改帖)
这篇攻略我还蛮用心的,希望能赞一下,谢谢各位捧场了。
玩家评价
美术音乐很不错,喜欢画风+抽卡的话推荐试一试
至少能体验一把资源溢出和买买买的感觉,还有一路抽到不知道多少个金的感觉。外加商店卖完了,不知道买什么的迷茫感。以及无视乱七八糟设定直接上去莽的快感(
下面是我的一些期望吧233:
作为一个氪佬模拟器,手游投放资源的限制感在初期没有体现,需要营造一种得不到的难受/关卡数值阻碍的难受,然后再去获得的快感,比如很多人追求300抽的免广告就是这个心理。(不过初期营造这样的感觉可能体验会很不好,可以用缓和的表达方式去体现)
作为一个游戏,战斗玩法几乎可以忽略,就是广告模拟器+抽卡,有点意思的也就是300抽挑战了。建议作者再发掘一下这部分的玩法,感觉能衍生出很多有意思的玩法。
作为一个抽卡模拟器,我是希望有6+5那种角色命座+专武的模拟(比如mhy的游戏),这样可能体验更真实一些233。还有随机属性值的成长模拟(参考牧羊人之心的成长属性/圣遗物系统/装备词条系统),然后给一堆自选词条和属性。
4星是给美术和音乐的,以及作为一个抽卡模拟器的评分。
更新日志
0.22 (21)2024/02/172月17日听劝改动:
1.增加3种永久免广告道具获取途径(概率UPUPUP)
2.月卡奖励增加
3.日礼包次数跟随VIP增长道最高30次