模拟高铁集团免广告版v1.00 手机免费版
人气极高的一款国内经营高铁集团的手机游戏,模拟高铁集团手游中玩家将成为一个专门经营高铁的董事长,所有的决策运营都由你的掌管,解锁更多的城市,开通高铁班次,建造轨道,招聘高铁人员等等,让你的高铁集团做大做强,还支持自由diy设计高铁的内部装饰。
模拟高铁集团游戏亮点
1、真实感强:游戏的画面、音效和玩法都非常逼真,让玩家体验到真实的高铁运营。
2、策略性强:玩家需要制定合理的运营策略,才能使高铁集团取得成功。
3、可玩性高:游戏的玩法丰富多样,能够满足不同玩家的需求。
游戏特色
1、模拟经营:玩家扮演高铁集团的老板,负责高铁的运营和管理。
2、自由度高:玩家可以根据自己的想法,开通城市之间的轨道、设计高铁、处理紧急事件。
3、城市连接:玩家需要根据城市之间的需求,开通城市之间的轨道,使高铁网更加完善。
4、高铁设计:玩家需要根据乘客的需求,设计高铁的车型、速度、座位等。
5、挑战性强:玩家需要考虑各种因素,才能使高铁集团发展壮大。
6、紧急事件处理:玩家需要及时处理高铁运行过程中的各种紧急事件,确保乘客安全。
主要玩法
1、建设轨道,开通城市之间的高铁道路,解决城市间市民的出行问题。
2、开设新班次,自主命名高铁班次,解决高铁班次太少,乘客等车难的问题。
3、高铁设计,升级高铁外观及车内设施,致力于打造优质高铁。
4、招聘人员,面试人员,给各班次高铁配备优质团队,为顾客带来顶级体验。
5、投资城市高铁站,扩大站点可载客数量,避免造成拥堵问题。
6、招商谈判,与广告商谈判,争取获得最大高铁冠名收入。 不断发展壮大集团,打造属于你的高铁帝国吧!
技巧分享
在开通城市之间的轨道时,要先连接人口数量较多、经济发展水平较高的城市。这样可以提高高铁的客流量,增加收入。
在设计高铁的车型时,要根据乘客的需求进行选择。如果是短途高铁,可以选择速度较快的车型;如果是长途高铁,可以选择舒适度较高的车型。
在处理紧急事件时,要根据事件的严重程度进行处理。如果是小事故,可以自己处理;如果是重大事故,需要及时向政府报告。
玩家点评
感觉还可以,就一个正常的休闲挂机小游戏,玩起来还是比较轻松愉快的,可以通过看广告来拿点奖励也能理解,毕竟游戏厂商也是要赚钱的嘛,然后没有强制看广告或是出现在屏幕正中央的那种广告,这个我觉得可以给个好评,不像某些小游戏,广告出现在屏幕正中央,然后取消键又弄得跟鬼一样小,很容易就点进去了,说回这款游戏画风什么的我还是有点满意的,不过自由度和可玩性不是很高,基本上你要做的就是等钱够了就升级,没什么新颖的玩法,这点就有点不足了,希望能加点趣味玩法就挺不错的了。
选择的数量的确较为丰富,但是额外的体验情况却并没有太多内容的扩展,所以整体的体验内容来说的话,无聊的体验还是相当明显的,甚至玩家所进行尝试的过程当中,包含的大量升级和解锁的不断推进的体验,所形成的任务重复感也会较为乏味许多,《模拟高铁集团》其中玩家将会通过建设自身的高铁公司,来进行连接地图当中的每一个城市方面的交通,玩家也将会通过这种方式,来逐渐变化我们整体的高铁外形的构造,还有所拥有的各种投资方面的公司招募,其中不仅仅可以依靠这些所带来的基础情况来进行获得金钱,也将会拥有其他类型的提升手段,增加其中收益方面的提升效果,所以基础的形式和模拟的经营体验的内容,整体游戏也算得上是呈现出来了一个完整形态方面的表现体验。
-经营的不断推进-
这种类型的经营游戏,玩家可以认为大多数所带来的体验,都是围绕在我们所了解的挂机的体验过程,开始后续所带来的不同推进方面的解锁内容,所以在进行不断挂机的尝试情况之下,游戏将会持续产生其中金钱方面的收益,而且玩家各方面的任务也是通过消耗金钱的形式来进行解锁,其中所包含的新内容或者是升级我们所拥有的表现状况,都是逐渐所进行增加后期金钱方面所获得的数量,但是其中最大的问题之处,也能拥有一定的障碍性处理,那就是玩家在进行每次升级的过程当中,所消耗的金币数量会拥有一定不足的情况发生,即使对于任务的确能获得对应的金钱内容,但是并不会对于玩家拥有任何有利方面的获得数量,也就意味着这些只能单纯依靠玩家的挂机形式来进行缓慢的推进,或者是通过观看广告的方法来进行提高整体发展的速度,所以这种强制性的表现情况,也算得上是利用限制性的方法,来让玩家不得不通过观看广告的形式,推进整体游戏的流程。
-重复并且较为乏味的表现状-
在游戏刚开始,或许对于逐渐的升级和解锁不同的高铁过程当中,也能产生深厚方面的乐趣提升,但是随着正常的发展和内容方面的游玩情况之下,所带来的体验可以认为都是一种重复方面的表现过程,也就意味着玩家所带来的游戏本身的体验,则是从刚开头通过提升解锁高铁内部的内容的增加之外,那就是我们所了解的逐渐所进行升级,加上扩展铁路的形式,展开的收益方面的提高,所以从头的重复情况也是根据这种轮回的形式,给玩家带来对应的提升方面的表现情况,所以最终通过这种形式来进行尝试的话,其中任务更像是给玩家带来没有任何意义方面的表现方式,而且在进行游玩的过程当中,这种表达出来的内容情况,也无法给玩家带来任何吸引性的提高,所以即使是把它当做一款消遣时间的游戏体验来说的话,从前期的正常游玩,基本上将会通过半小时的行程,才能真正展开后续挂机方面的要求目的,直到真正进行达到挂机之后,游戏所带来的体验,基本上都是玩家能拥有一定了解的完整性内容,那么也就意味着这个时候对于玩家即使在怎么想进行选择挂机,但是游戏后期没有任何相对应新的内容扩展,最后的结果就是前期的体验完毕之后,游戏所产生的劝退感受也会较为明显许多。
-高铁方面的扩展和所拥有的招募-
在进行高铁方面的扩展,会要求一定的升级需求,才能所进行增加其中高铁方面的数量,玩家可以认为这种增加数量的形式,就是对于整体来回提高收入金钱的方面,所进行一定的提升玩家每次所获得的数量表现,但是对于这方面的扩展,实话实说对于的金钱要求会非常的拥有明显的提升,所以也是游戏当中所带来的困难程度的表现,至于其中招募,会拥有一定时间的等待过程,其中展开对应的相关人物的招募机会,每次所出现的不同品质都会拥有一定的提醒,整体来看的话,高品质的角色拥有一定的数量出现,玩家不用光看广告,也能获得其中角色方面的选择次数,所以这一点还算是可以接受的范围之内,也能弥补我们所进行扩展高铁数量的过程当中,增加其中的角色内容。
-没有额外的选择情况-
因为本身就是一个挂机类型的游戏作品,但是目前来看的话,游戏所在的单一情况和体验的评估内容实在是过于明显,玩家基本上就没有任何相关接触和互动玩法方面的体验增加,的确其中也是增加了一些小游戏等相关类型的特殊事件的增添,但是所带来的重复情况过于明显,而且所拥有的不同类型的选择,也没有太多类型所进行呈现出来的特殊体验,所以感觉这些所进行额外添加的特殊事件的作用并不是很大,而且游戏也没有太多能真正让玩家产生整体拥有升级方面的目标内容的呈现,只能说更多也是在这种平庸的玩法过程当中,游戏并没有给我们带来任何有意义或者是带来有特点的升级选择,而且加上随意所进行提高金币升级方面的特殊手段,也让玩家觉得整体的升级增加特别的随意,单纯就是为了所进行提供游戏的目标,而直接强制融入在游戏当中,提供给玩家带来对应的尝试表现。
在单纯通过这些所带来的体验情况来说的话,和相同题材方面的游戏进行对比,整体所带来的差距和问题的内容,还是相当拥有一定呈现出来的效果,所以对于玩家的吸引,我觉得并没有太多类型的提升,肯定所带来的体验状况也会越来越无聊,所以这种类型的游戏用来消遣时间,也难以把握住玩家进行体验方面的心理感受。