鸣潮手游渠道服折扣版本1.0.0 渠道服
在剧情背景、角色职业和技能系统、战斗系统、游戏内容和社交互动等方面都具有独特的特色,可以为玩家带来丰富的游戏体验。同时,由于游戏是由库洛游戏出品,也具有较高的品质保障。
声骸养成系统介绍
先推荐大家先把鸣域终端升到21级,这样就可以抓到金色品质的声骸了,而且对声骸有很大的加成,具体你们看图吧。基准 精英 领主 天灾就是声骸的碧格,笔格越高后面提供的属性就越高。击败怪物就有概率获得它的声骸。品质分为绿 蓝 紫 金,每个品质可强化5 10 15 20级。
声骸相当于常规游戏的装备系统。有五个装备栏,一个主音,4个辅音和套装效果。五个声骸强化等级总和是有属性加成的。
主音要放在第一个格子里,只有主词条才生效,强化后出现的4个辅音词条是不生效的,所以确定用哪个属性当主音之后就不需要去考虑副词条了。
辅音反之就是要强化以后才能看到的副词条了,不强化是不显示词条的,把它放在辅音栏里就可以生效了,然后一样不需要看主词条,看到这大家就知道最让人头大的地方了吧,副词条必须要强化以后才能看到属性,而且全随机还不能洗词条。你要凑套装还得必须刷对应的怪物,要刷毕业需要好运气和多少时间懂得都懂。
下图有我刷金蚊子的次数,这是刷主音的还算是比较好刷到的了。
然后问下大家这升级需要的材料和它的产出合理么?看下图强化页面,这是我目前40体力的产出,要刷几次才能升一级,金色可以强化20级,越升级需求越高,要强化5个声骸到20级
最后就是强化满了之后可以吃同类声骸进行调优了,会获得一条词条。等我的金蚊子满级了我在试试效果。
有什么问题欢迎大家指出
补充一下,这游戏强化以后的声骸是可以回收的,返还80%的材料,前期可以消耗掉材料反复刷鸣域终端等级。下图垃圾桶就是回收站
鸣潮和原神的区别
客观对比一下鸣潮与原神,拒绝拉踩。
由于是0.5测,所以建模、配音、剧情等内容暂不讨论,主要在战斗、养成、风格和探索上进行对比分析。
首先是库洛较为擅长的战斗,这方面跟原神的战斗体验差异较大。原神主打的是元素反应,而在鸣潮中,有更多的act要素。比如在战斗中有很明显的闪避反馈,更加考验操作。
每个角色也有不同的异能力,散华qte重击触发高额伤害,安可的失控爆炸,桃祈的治疗反击效果等,都是通过异能力条的变化来实现的。
另外不同元素之间的切换都有连携技能,可以给怪物增加减抗、牵引、冻结、以及造成更多伤害的效果。
还有一点比较有特色的是,在战斗中可以使用仿生异能,通过吸收特定怪物的碎片,在战斗中召唤帮手或者变身。总之在战斗方面与,原神各具特色,操作上限也是鸣潮更高,一些。
其次谈一下养成,这方面与原神大同小异。角色升级、突破;技能升级;武器精炼、升级、突破;还有角色命座,这些原神内的养成要素基本都具备了,而且也是同样是通过清体力来获取部分养成素材。
不过玩下来能明显感受到资源更加紧缺,可能是因为0.5测的原因,游戏内并没有买体力和恢复体力的道具。
另外游戏内的凝音装置,很类似原神的圣遗物,同样是可以激活套装效果、升级强化、以及消耗体力去刷。
如果鸣潮在角色培养体系上没有更多的创新,大家是不是已经可以预见未来长草期的鸣潮了呢?
最后谈一下地图风格和探索。能明显感受到的是鸣潮的大世界视野虽然开阔,但远处总带灰暗的色调,给人一种压抑的氛围。
当然这和鸣潮的背景设定很一致,这是一个被灾难席卷后的世界。
探索方面还是有几点让人眼前一亮的,首先是可以飞檐走壁,角色再也不用傻傻的爬墙了,这点真的很棒!
钩爪可以钩住空气来回荡秋千,虽然略显魔幻,但探索时确实非常方便。
体验稍微差-点的是抓取功能,拖着东西在地上摩擦的感觉让我非常不爽,不过可以期待一下优化。 在探索方面可以说与侧重解密的原神各具特色。
说一个小彩蛋,测试当天晚上8点,鸣潮把终端处的文案"世界等级"改为了"鸣域等阶",但在突破本上面依旧写的是"世界等级",这点可谓是1:1致敬原神了。
总而言之,鸣潮在战斗方面与原神各具特色,养成方面则是大同小异,探索和地图的话未来可期!
虽然掉帧、bug、闪退等问题非常多,本次测试的游戏体验确实一般,但毕竟是0.5测,提升空间很大,并且可以看到很多亮点和特色,接下来就是继续打磨和完善了。
鸣潮游戏亮点
独特的剧情背景:游戏的故事背景设定在一个架空的世界中,玩家扮演的主角需要探索这个奇幻的世界、解决各种难题和挑战,并与其他NPC交互。
多元化的角色职业和技能系统:游戏中有多种不同的职业和技能,玩家可以根据自己的喜好选择自己的角色,并通过不断的升级和学习技能来提升自己的实力。
自由度高的战斗系统:游戏中的战斗系统十分自由,玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗方式,例如近战、远程、法术等,同时还可以通过战斗中的连击、反击等技巧来增加战斗的乐趣。
丰富的游戏内容:游戏中有多个主线任务和支线任务,玩家可以通过完成这些任务来探索游戏世界、了解游戏故事和获得奖励。
具有社交互动功能:游戏中有多种社交互动功能,玩家可以与其他玩家组队、结交好友、参加公会等,共同探索游戏世界。
鸣潮游戏背景
先给不太熟悉鸣潮的小伙伴简单介绍一下《鸣潮》的故事背景:在很久远的过去,有一场名为 「悲鸣」的灾害爆发。诞生了大量的 「异种」,人类文明因此濒临毁灭。这时候出现了一批名为「共鸣者」的人,他们 拥有特殊的力量,更够和「异种」进行对抗,而玩家操控的主角便是「共鸣者」的一员。但对于主角的过去,目前并没有多少详细的信息。因为,按照二次元主角惯例,他 失忆了!是一名身世不明的「共鸣者」。因此《鸣潮》的玩法的一部分,就是以主角的身份发掘过去,解开 主角的身世之谜
鸣潮游戏玩法
提到游戏玩法,作为一款开放世界手游,《鸣潮》中自然有大量的可探索内容。在大世界穿梭的时候,玩家有概率碰到闪亮的「灯灯猫」,跟随它前进就能开启机关、获取奖励。除此之外,主角还拥有 「探索异能」,能够操纵大世界中的 金属机关,解开谜题获得奖励。探索自然就需要在大世界中各处跑。对于玩家的移动,库洛也做了相应的优化,普通的加速冲刺并 不消耗体力值。但这并不意味着体力值没有用。玩家消耗大量体力值就能够在 山坡上飞奔、跑酷。这点在之前的CG中也多次出现过
鸣潮游戏内容
战斗系统
这个部分,在角色的输出方式上,即使是常规的普通攻击,主角 劈、砍、跳、刺的动作看起来都十分干净利落。搭配上必杀技、下落攻击、角色切换QTE、属性 协奏攻击,还是比较丰富的,在打击感上,可能有点不够写实,但真的够爽。新手赠送的人物「炽霞」,小手枪连续射击都打出了 机枪连射的感觉。动作上也十分华丽帅气, 滑铲的动作让人百看不厌。除此之外, 「浮空追击」、「极限闪避」和「弹刀」这几个系统的加入,大大提升了玩家操作的上限。高风险的操作带来高回报,战斗十分紧张刺激。
怪物系统
战斗系统丰富,怪物系统自然也不能落下。在《鸣潮》中玩家能够对抗「无冠者」这种常规的人形怪,也能鏖战 超大体型的BOSS「鸣钟之龟」还有石头人和骑着摩托的浑身冒火的「燎照之骑」这种特殊的属性怪出没,相信《鸣潮》上线时会有更多好玩的怪物出现。
养成系统
除了常规的角色等级、角色星级、角色技能、武器、装备之外,还有根据世界观延伸出来的「仿声异能」。玩家在击败敌人后,能够使用葫芦吸收敌人,吸收完敌人,角色不仅能够获得 属性加成,还能够在战斗过程中 变身,使用敌人的技能进行攻击。并且还有配套的 「声骸装备」来加成这个系统
鸣潮游戏点评
毕竟是 技术性测试,很多内容是临时填充占住位置,尚在可理解范围内但战斗方面的问题就需要重视了,毕竟是系统层面,
在战斗中《鸣潮》使用抖动来提升反馈感,并不算是个错误,但是 用的量太大,加上战斗中频繁的高速位移,就很容易让玩家产生晕眩感
在网上能够看到,不少玩家被抖晕的反馈。
最后,是一些玩家提到的 画面偏暗的问题
虽然偏性冷淡的画风,看久了确实会压抑
总体来说还是很值得大家期待的