像素火影巅峰斑新版本v2.0.1 安卓版
同人像素火影游戏最新版本,像素火影巅峰斑是个兴趣组自制的动作格斗游戏,非盈利的同人游戏,拥有丰富的角色支持,四种模式可以选择,拥有多样化的人物设计和动作特效,操作性非常强,喜欢火影的玩家可以试试,单机也可以玩,整体来说还是不错的。
像素火影巅峰斑怎么解锁
1、先在本站下载最新版本的像素火影巅峰斑游戏安装好。
2、打开后进入游戏后点右上的奖励按钮。
3、进入专属奖励页面,输入兑换码点兑换。
4、这时看到游戏中显示已解锁了。
5、兑换后使用秽土斑并摸头三下即可解锁巅峰形态。
6、需要卸载老的旧时代像素火影才能安装这个新版本,不然会因为签名不一致无法更新。
像素火影巅峰斑玩法介绍
1、下载安装好进入游戏后点开始游戏。
2、选择右下的四种模式进行挑战。
3、新手玩家建议先点演练功能。
4、进入后选择对战角色开始战斗。
5、模拟了真实的对战环境可以练下手。
6、无尽试炼是可以无尽的战斗,最高层为200层。
7、强者挑战中目前有四个boss,难度非常高,适合喜欢挑战的玩家。
8、忍术对战支持人机和玩家对战。
游戏特色
1、趣味的辅助设计,需要策略搭配☆游戏的玩法和大部分同类游戏是较为相似的都是需要玩家在一个较为固定的区域内进行对战,这样的设计是比较不错的既给予了玩家一定的反应空间使得玩家在对战时可以进行拉扯提高了对局的操作上限同时也避免了因范围太大敌人一直进行逃跑导致玩家没有对战趣味,此外这款游戏相较于部分同类游戏而言还添加了秘卷和通灵的设计能够使得角色获得短暂的增益或者对敌人造成较长的控制效果而这个设计是敌我双方都可以使用的这样的设计极大的提高了玩家游玩时的趣味性,并且秘卷和通灵的数量涉及较多并且每一个都有其自己的特性,但是玩家在对战时可携带的数量较少的因此玩家就需要根据自己所选择的秘卷通和灵依据它们的的能力来进行一个合理的搭配这样的设计很好的丰富了玩家的游玩体验且也不会因为可携带数量太多从而导致影响对局平衡。
2、部分角色难上手,建议增加教程☆游戏内的角色设计大部分都是借鉴《火影忍者》但作为一款同人创作类型的游戏来说是并没有太大问题的而且相对于原版来说还设计了很多自创的角色能够很好的提高玩家游玩师的趣味,但是游戏内部分角色的技能设计较为复杂就比如说有的角色开启技能后不会发动攻击反而是使得自身获得一些特殊增益或者是需要达成某一特定条件才能释放技能,这样的设计对于部分没有玩过《火影忍者》的玩家来说就很有可能导致游玩体验差劲因不知道角色的技能方式从而导致对战体验感较差,因此建议游戏内可以在玩家初次使用该角色时以略微简单的介绍一下角色的技能该如何的释放和使用以此来帮助玩家更快的上手。
3、反馈延迟比较大,影响玩家体验☆游戏内的操作反馈延迟是比较高的在对局过程中经常性的按住了某个按键但却半天没有反应导致玩家在对局中频频失利,并且部分人物在进行对战时技能的释放是较为卡顿的十分的不流畅对于玩家的游玩体验来说造成了一定的影响,此外对局过程中对手过于流畅因为不管是同样的技能还是相同的平a释放速度都要比玩家略快一些,在正常情况下这种情况对于对局的平衡性还是没有太大影响的但是游戏内我方大部分角色释放技能时都是处于卡顿状态因此就会频繁的被对方打断技能释放导致玩家对局体验极差。
4、模式设计多样化,丰富游玩趣味☆在游戏内由于玩家的对战基本上只能和人机进行时间一长就很容易导致玩家在游玩的过程中感到无趣,而游戏内也考虑到了玩家的需求所以在游戏内设计了多样化的玩法模式且每个模式都有属于自己的创新玩法,这样的设计能够很好的满足不同玩家游玩时的需求而且还能避免重复游玩单一模式所造成的枯燥感。
玩家点评
①.对于我来说游戏的操作确实很简单,但是对于难度这方面确实比较难以在从中找到乐趣,毕竟前期的难度过高的话只会让一些没有体验过的玩家产生一些压力感,从而导致对游戏失去了兴趣,我只能说还是要有一些娱乐和挑战性进去,但不是一味的增加游戏的体验难度,这样只会造成不佳的状态。
②.对于我来说,目前机制不成熟的一点就是它的新手教学部分,虽然说看起来确实比较简单直观,但实际上好多机制和作用,都没有给到玩家一个详细的介绍和声明,很容易在前期浪费一些时间去摸索玩法,就比如我一开始不太会操作的时候,只能选择最基础的困难的挑战模式,然后玩的毫无体验感,总是单方面挨揍。
③.作为像素作品,我觉得游戏它的一些设计和创作,是有尽量的去还原整体《火影忍者》这个IP的,算得上是一个浓缩版吧,就比如它的容量相对来说会小很多,虽然说制作可能不如前者精良,但是在体验感上,它的格斗方式和玩法,以及整体的操作其实还是比较相似的。
④.对我来说格斗游戏比较重要的一点还是在于它的打动手感,而这款作品在这方面就还表现的不错,在打击的时候会有那种浅浅的类似于震动的方式去带给玩家,能让大部分玩家体验到那种比较偏向于沉浸式的手感,在格斗的过程中,它的真实性也会变得更高了。
⑤.目前来看游戏的空间并不是很大,我去理解的话,主要的原因还是现在市场上确实出现了很多同类型的火影忍者作品基本上创作还有体验都是比较相似的,所以就存在没有什么太多特点和亮眼之处的地方了,它的市场一饱和,就会显得游戏的内容非常容易产生换皮的情况。
⑥.其实整体做出像素的选择,我觉得还是比较经典的,包括这种风格还是有一定个人特色的,只不过目前它的品质不是特别好,在画风面前缺乏一些清晰度,不过整体玩下来对于我来说还是比较完善的,也能还原原版的味道和氛围,包括一些设计感也很强,比如打斗时候的特效和一些画面的色彩都非常鲜明。
更新日志
2.0.1更新1、新增角色:黑土【博人传】、卡卡西【忍界大战】、漩涡鸣人【仙人模式】、面麻、宇智波鼬【晓】
2、新增强者角色:宇智波斑【巅峰强者】(兑换码解锁,虫虫助手玩)
3、修复各种bug,优化卡顿闪退等
4、忍者调整:
宇智波斑【秽土转生】、创立柱间、黑土:、卡卡西【忍界大战】、九喇嘛鸣人、布馏比【八尾人柱力】、自来也【仙人模式】、三船、红夜带土、秽土水门、仙鸣、不知火玄间、三船、承太郎、弥彦、神秘面具男、白面具、sans、鹰佐、晓鼬、面麻、秽土柱间、纲手。
本次更新还有虫虫助手合作兑换码【虫虫助手玩】,兑换的内容是强者角色:宇智波斑【巅峰强者】!!!