一、阿玛拉王国这游戏怎么样
很正常,再多的优点都抵不过一个致命的缺点,那就是作为一款游戏,它几乎没有游戏性。
1,战斗一坨翔,攻击手段单调,动作僵硬,战斗时的视角问题。同为RPG的龙之信条甚至阿玛拉王国都要比它好太多,即使是战斗部分一向为人诟病的老滚5,虽然动作也不行,但战斗方式要丰富得多。
2,空有优美的色调但缺乏探索性,地图大而空这一点龙之信条做的更烂,老滚5输在画面太糙,但是探索性秒了。
3,装备技能这些只能说是勉强及格,跟滚5大概属于平分秋色的烂,甚至不如暗黑血统2这种ACT游戏。
4,冗长的对话动画,每次结束对话还得专门去选那个结束对话的对话,劝退性跟战斗系统有得一拼。
5,你只是在操作制作组预设好的杰洛特而非自己创建的角色,没有第一人称,沉浸感缺失,互动系统也不怎么样,很多看到的东西也只是能看到而已,无法互动。
吹它的大都是在说剧情怎么好之类的,但这毕竟是游戏而非电影小说什么的,游戏性始终是第一位的。而且这游戏先不说剧情好不好,剧情表现力就不行,冗长枯燥的对话动画,跳过不好理解剧情,不跳过吧这东西实在催眠。
单就剧情表现力而言,诸如无主之地,鬼泣,Dishonored等一堆非RPG游戏都要比巫师三强不少,反倒是辐射老滚阿玛拉这些RPG跟它半斤八两。
我才玩了几个小时,希望以后能真香打脸吧
现在我玩了20小时了,主线做到林中夫人那里,见过那个被囚禁的灵魂了。目前为止感觉剧情也不咋样,主线目前为止大体框架是我想找A,B知道一些情报,我就去找B帮忙,B说可以啊但你得先帮我干什么事,完了B说其实我知道的不多,但你可以去找C,这种套路循环。具体的话就是靠猎魔人视角找线索分析,这种套路一次还好,但是一直这样有点说不过去了,制作组也太敷衍了。
支线也做了一些,没觉得有出彩的地方,而且任务多是跑断腿一类的,问题你地图给我设计的好点也行,单调重复的景色真的枯燥。
说到这地图,一堆问号,地形单调,色调过于浓艳,我猜制作组应该是想做偏写实的风格,但这画风就很让人出戏。
还有仇恨值方面,我前期强行跟士兵打,一堆人追我追到地图边缘,然后我骑马冲刺溜掉了,再回来这帮人跟啥事儿没有一样,明明几分钟前我把你们好几个人都点着了啊。说到士兵,还有一个问题,这帮老哥明明这么凶,咋会让刚开始那个菜鸡狮鹫给搞死了?
再说经验和升级这块儿,经验值主要靠任务给,杀怪给的非常非常少,但这游戏等级压制比较厉害(我9级强杀20级石元素很困难的),有些大图的怪等级比较高,低级去的话探索就很吃力,所以这游戏变相强制你做任务,很不爽。
待我再玩玩再来吐槽
2019.09.24更新,最后还是没有真香打脸,中秋节之前就弃了这个游戏,最后去史凯利群岛爬了下假雪山,果然也没有让人惊喜的地方。
现在在玩神界原罪2,回合制的战斗也挺有意思,就是系统比较复杂,还有玩起来太费时间,费眼睛,但游戏性满满,我已经玩了三倍于巫师三的时间,还没离开欢乐堡
二、阿玛拉王国刷装备的方法
呃~这个有两方面,一个是SL刷boss怪,打之前存档,爆好的就再存一下走人,不好读档从来,不等刷新的,因为SL的任务BOSS,死了就没了~
普通野外BOSS不需要SL,那等于自己删经验~换个地图过一会儿再回来怪就复活了,再打一遍就是~
另一个是锻造台刷装备,不过刷的是材料,一个装备拆后可能得到垃圾,也可能得到极品,SL刷这个,好的部件留下然后存档,游戏里最强的装备就是这么刷出部件然后造出来的~
三、阿玛拉王国,都有什么职业、详细点
战贼弓法,,贼和弓皆属敏系,通过自由加点,你也可以混合职业,例如力敏、力法、力敏法。混合职业什么都会,不过实用的还是那两三个技能,我个人认为还是好玩性质居多。
战士实用的还是砍砍砍,主动类的技能用处不大,护甲厚,但是最实用的防御属性还是物理抗性和元素抗性。贼可以玩潜行流或者对砍流,主动类技能帅,不过在加伤害装备未成形前对砍流的伤害偏低,弓我还未接触,不予评论。法师暴力,伤害较高,后期装备成形后,小怪一下秒,BOSS两三下,让你打得无趣到想删档(除非你不把装备搞到这种程度)。