一、原神当中卢克应该装备暴击率好还是暴击伤害
原神当中卢克应该装备暴击率。
暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要,因为暴击率是暴击伤害的基础。
首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
最后,虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。
二、《王者荣耀》中真实伤害强还是暴击伤害强
先简单介绍暴击伤害与真实伤害,弄清楚差别:
暴击伤害,技能或普攻的额外伤害,这个伤害可能是原伤害的几倍,但两者只会存在其一,即有暴击伤害没有原伤害,有原伤害则没有暴击伤害,区别方法是暴击伤害以红色字体标注,出现时字体较大而且有类似火冒三丈的红色符号。常见暴击伤害英雄有孙悟空、阿珂、孙尚香、鲁班、韩信等。
真实伤害,无视护甲和防御的伤害,这个伤害会直接打掉本体的血,主要针对护盾之类的东西,比如魔女斗篷添加的护盾,刘禅二技能添加的护盾等等,区别方法是以白色字体标注。常见真实伤害英雄有貂蝉、典韦、哪吒、杨戬等。
额外说明一个英雄,吕布,吕布是少数真实伤害和暴击伤害叠加的英雄之一,也就是俗称的破军电刀流。
那么抛开吕布不说,暴击伤害和真实伤害哪个更强呢?可能实战中暴击伤害更加常见一些,因为暴击伤害除孙悟空和阿珂外,主要是依靠装备,而真实伤害则是依靠英雄本身的技能或者是被动。
对于脆皮而言,暴击伤害更强,原因在于脆皮由于血量较少,更多的偏向于输出装,也就是六神装中绝大多数为攻击型装备,最好的防守就是进攻,这也是韩信、孙悟空、阿珂对于脆皮的危险巨大的原因。
对于坦克而言,真实伤害更强,坦克的技能偏向霸体免伤,初始血量也较高(少数英雄除外),而且坦克的定位在于吸收伤害,所以会出各种防御装,就会有各类护盾的出现,那么此时真实伤害无视护盾的属性就能发挥作用。
欢迎评论,点点关注哦。
三、原神暴击伤害多少算及格
原神暴击伤害计算方法:
1、在装备资源相同的情况下:
暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。
暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。
2、基础暴击
基础暴击的概率=5%,基础暴击的伤害=50%
暴击的概率=增长的暴击的概率+5%
暴击的伤害=增长的暴击的伤害+50%
3、其他属性收益
此外,暴击收益的计算,理想化分配了暴击的概率和暴击的伤害,但真实情况中往往不能如此精确。
真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。