一、赛尔号史上第一个超进化精灵是谁
说起超进化,更多人首先想到的是圣光天马。因为天马在超进化之后开启了一个超进化时代,带起了一股超进化之风。精灵都开始加速强化,似乎只要是精灵,就都可以超进化。而超进化之后,实力也是迅速飞升。前期因为没有精灵设定的原因而让一些精灵在背景上无限超强,然后超进化或完全体再飞升,实力碾压背景。就拿五大神兽和战神联盟做对比,很明显秩序之战后就把层次划分的很清楚。神兽确实有弱有强,但说到单挑,除了青龙一直在被吊打外,其余神兽多少还是有些尊严的。战联(雷伊、盖亚)虽然出的也早,如果没有剧情杀肯定实力没它们强。再说两位伪称“星系守护神”的精灵:珀伽索斯和玛法里奥。波加索斯在初次登场后,也是普通精灵形态,但剧情越往后走,实力开始和神兽拉开差距,它所展现出来的实力在玩家看来,确实不如神兽。而剧情也是打压了一波它,神兽就是神兽,差距很大。所以在珀伽索斯剧情开始后,实力开始动摇,精灵剧情需要它强化。结果按照曾经赛尔号的设定那样,剧情需要完美洗白收官。而它的故事也需要它自己来结束,死黑能量做反派,超进化献祭式洗白,珀伽索斯突破加强再进化为圣光天马,超进化这个名词就在这里就开始风靡了,是一个时代的开头。但在那之前,超进化的概念确实出现过。早在2010年,杰拉德这个超NO精灵大家是很熟悉的,招牌技能【霸王冲锋拳】,而在所谓的强化(不仅涵盖着超进化,在日志中还清晰的说是特训,二者重复),但形态和名字都变了,就是超进化的特征。所以在2010年,超进化和特训这个引子就已经埋下了。后期超进化是淘米抄起原先的坑继续延续。而这样做的弊端就是,后期“特训”来的太迟,如果说赛尔号当时不是抄起“超进化”来做文章,那么先“特训”一波的话也会比超进化要好。原因有两个:第一:精灵不需要换名字,这个是超进化的弊端之一,进化之后连ID也改变了。到现在才能感觉到,剧情中叫两个名字有多尴尬,为什么雷伊、盖亚这些战联的不改,就是因为他们没法改。相对的哈莫雷特超进化哈克萨斯就被后期废除,王之哈莫是称号,本命还是哈莫雷特,这样解释就清晰的多了。而这样也比较符合现实生活,就好比说起黄帝,我们就知道他是轩辕,说起龙王,就首先想起哈莫。第二:超进化和特训很明显就是错位。看过日本动漫《龙珠》的玩家应该知道,在孙悟空(卡卡罗特)没有变成赛亚人之前都是特训,自从“超级赛亚人”这个概念出来后,后期的打斗完全就是靠“染色剂”。而赛尔号也是,超进化之后就是完全体,然后完全体之上继续接受圣灵/混沌之力,以及借助外物(魂珠)继续进化,道理是一样的。如果特训在超进化的话,赛尔号的节奏应该还能慢一些。所以说赛尔号意义上的超进化第一人是杰西卡,但掀起超进化这个时代的精灵是圣光天马。谱尼进阶神灵是超进化,而谱尼它自己也才是超进化。只不过它身处一个完全体的时代,才会被诸多玩家搞混淆。谱尼在上次进阶强化是在特训,特训不算飞升,只能说是加强。而超进化类似染色剂,就是设定飞升。
二、赛尔号手游sp圣光天马怎么获得
玩家可以通过参与游戏活动或者完成特定的任务来获得sp圣光天马。在游戏中,可能会有限时活动或者任务要求玩家达到一定的成就或者完成特定的关卡才能获得sp圣光天马。
此外,也可以通过游戏商城或者抽卡系统来获得sp圣光天马的碎片或者直接获得。建议玩家多留意游戏内活动和任务,以及时把握获得sp圣光天马的机会。同时也可以考虑使用游戏内货币来购买相关道具和碎片来增加获得sp圣光天马的机会。
三、赛尔号山神迪符特现在怎么样了平民值得培养吗
炫彩山神·迪符特
是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。
不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。