一、恶灵附身-人物关系背景剧情简析

主要从游戏中获得的报纸、笔记中整理出来的剧情。主要整理下,个人整理,可能期间会有不准确或者有误的地方,欢迎理解深入朋友给与指正。

游戏的主体,政府策划的一场活人体试验???

恶灵附身?恶灵附身-人物关系背景剧情简析

主人公经历的全部游戏内容,基本都是处于鲁维克大脑创造的精神空间内。也就是从最初开始进入教堂昏过去之后,主人公一行人现实中就已经是变成了实验体了(或者更早?)。

主人公赛巴斯汀卡斯特拉诺

非常负有责任心的警官,工作一段时间后与搭档麦拉结婚,婚后生活幸福,并且1年后生了一个女儿。

但是因为一次火灾,夺去了亲身女儿的性命,从此一蹶不振,酗酒如命。后来由于妻子麦拉失踪,同时收到了麦拉交给他的隐秘档案,振作起来的他,决心查出妻子的下落、女儿的死因。

之后一直受到有关部门的跟踪、调查。

恶灵附身?恶灵附身-人物关系背景剧情简析

主人公的妻子:麦拉韩森

同样是警官,与搭档也就是主人公赛巴斯汀相爱结婚,随后生了女儿莉莉卡斯特拉诺。随后 2009年6月被人事调动到了人口失踪课工作,也正因为此,在查案中很可能查到了有关人体试验、人口失踪的联系。

或许也是因为这个原因,2012年2月1日一场不明的大火烧死了她的女儿和保姆。事件发生后,麦拉一只努力查找火灾的真相,并且认定了火灾为人为纵火;同时,为了保护主人公的安全,故意远离他。

随后,2012年9月1日,麦拉失踪,尽管事件表面上看像是因为赛巴斯汀的酗酒,导致妻子无法忍受而离开丈夫。但是,没过多久,赛巴斯汀收到的麦拉的留言表明,麦拉正在进行的调查是导致她失踪的主要原因。

根据麦拉交给丈夫的文档以及赛巴斯汀的笔记,猜测整个事件与政府有着直接的关系,人口失踪整个案件涉及到了众多政府高层,以至于赛巴斯汀不敢将证据公开。

关于麦拉的下落,游戏中似乎没有确切交代,猜测可能也是被试验了。

主人公的女儿:莉莉卡斯特拉诺

主人公夫妇的独生女儿,2012年2月1日丧生于一场看似偶尔事故的火灾中。

乔瑟夫:

赛巴斯汀的第2任搭档,为人正直,对于基曼有好感。后来与主人公同样,成为了试验品。根据对话,猜测可能已经被作为实验体杀害。

基曼:

表面上是新加入警界的新人,其实身后有着不为人知的秘密。根据赛巴斯汀的笔记,可能是政府将她“新人”为幌子,安排在了赛巴斯汀、乔瑟夫身边,一方面监视他们,一方面进行观察研究。

游戏中亮相并不多,但是最后关头却成了关键角色,似乎也是这次事件的主要参与、制造者之一。根据最后场景,赛巴斯汀看到是她将人体放入实验池中,根据对话猜测,可能失踪的乔瑟夫其实是被她作为人体试验或者杀害。

最后通关后的一段剧情,比较明显,她是背后策划整个实验幕后黑手的手下,不过因为种种原因,最后她救助了赛巴斯汀,使其得以活命。

鲁维克:

悲剧人物,也是贯穿整个游戏的灵魂人物,整个游戏关卡中的主宰者。鲁维克的主要背景来自于10个录音,以及游戏中出现的幻影对话。

由于一场火灾,夺走了他唯一的心灵支柱-亲生姐姐。之后,鲁维克开始进行人体研究,主要目的猜测可能是为了再次见到姐姐。

随着实验的进行,脑部改造造成了实验体的第2重人格,也就是邪恶人格的出现,2个人格之间的冲击产生了刺耳噪音(也就是主角听到的几次的声音)。

后来,遭到合作者马赛罗的背叛,不仅夺走了他的试验成果,并且还将其大脑被作为了实验核心,不过也因此,通过人脑同步等等,制造了整个游戏出现的场景空间。

鲁维克的姐姐:萝拉维多利亚

与鲁维克一起在农场仓库中玩耍(可能有超越姐弟感情的嫌疑不确定),被村民放火烧房,为了帮助鲁维克脱逃,活活被烧死。她死之后,鲁维克精神开始出现问题,不断幻想着姐姐的出现,同时想方设法要取回姐姐的生命。

随着萝拉维多利亚的死亡,在鲁维克构建的精神世界中,出现了一种新的怪物-蜘蛛女,这也是为什么这个怪物怕火,因为是被烧死的。

鲁维克的父母:

在农场房屋被烧后,父亲将鲁维克囚禁在了地下室,且不让母亲见他。后来两人均死于一场车祸,鲁维克继承了遗产。

马赛罗希曼尼兹

初期是鲁维克实验合作者,为鲁维克提供实验的资源-活人体。在实验步入尾声后,背叛了鲁维克,可能是联手政府某机关,夺去了鲁维克的试验成果,同时解决掉了鲁维克。

游戏的最后我们可以看到这位医生也躺在了实验池中死亡。

莱斯利

从外貌看,可能是得有白化病。他是唯一一位与鲁维克进行了脑部连接,且能够幸存的人。所以马赛罗希曼尼兹医生,希望从他的身上找到逃脱精神世界的方法。

最后一幕,主人公看到莱斯利的身影而后突然消失,是否意味着由于消灭了鲁维克,主人公眼前的这个世界,其实是莱斯利制造出来的?

二、恶灵附身 全收集品详细图文攻略

《恶灵附身》全收集品:个人文件,文件,地图残片,报纸,失踪者海报,录音带图文收集攻略| The Evil Within Collectibles Guide

在本作中总共有106件需要主动搜寻的收集品,其中涵盖了日志,资料,地图碎片,报纸,寻人启事,磁带和钥匙7大类,涉及到奖杯“Every Nook and Cranny|处处有惊喜”。收集品多周目继承,所以无需一周目即完成。

收集品分类数目具体为:

①个人文件(Personal Documents/ Journal)16个

②文件(Documents/ Notes)16个

③地图残片(Map Fragments)28个

④报纸(Newspapers)21个

⑤失踪者海报(Missing Person Poster)15个

⑥录音带(Audio Tapes)10个

⑦关键道具历史(Key Item History):流程内必然获得

为了方便查阅,此次收集品攻略按章节分部。每个章节的收集品按取得顺序排列,章节收集品列表在每章开头。括号内(X/Y)X为取得的顺序,Y为该收集品的总数。

★按OPTION(PS3版为START)进入游戏菜单后选择第一项ARCHIVE就可以查询收集的进度,排列顺序为下表攻略的顺序。

★每个收集品需要取得后到下一存储点才会被游戏储存,也就是说假若你获得一个收集品后被干掉或者自行读档了,那么这个收集品需要重新拾取。

★NG+二周目补齐收集品时,需要完成整个章节

Chapter 1: An Emergency Call|第1章(收集要素:2个) Document- Old note from sewer(1/16) Document- Boiler room note(2/16)英文名称中文名称

Document- Old note from sewer(1/16)文件-下水道里的旧笔记第一次逃脱敌人后前行,下到下水道里再爬上梯子后会见到远处有个轮椅上坐着死人,在他脚底下可以找到。英文名称中文名称

Document- Boiler room note(2/16)文件-锅炉室笔记爬上一个长长的梯子从井口出来后就能看到,在桌子上。 Chapter 2: Remnants|第2章(收集要素:9个) Newspaper- Bodies found(1/21) Missing Person Poster- Sebastian(15/15) Map Fragment(1/28) Personal Document- Journal Entry(1/16) Newspaper- Serial Killer At Large(2/21) Missing Person Poster- Leslie(1/15) Document- Lakeside town note(3/16) Map Fragment(2/28) Map Fragment(3/28)英文名称中文名称

Newspaper- Bodies found(1/21)报纸-发现大量尸体醒来起床后就在面前的桌子上。英文名称中文名称

Missing Person Poster- Sebastian(15/15)-二周目限定!游戏通关后选择New Game+,之后选择第二章,在医院醒来后来到大厅,在告示栏上就可以找到这最后一个收集品英文名称中文名称

Map Fragment(1/28)地图残片1第一次游戏内存档后,进入有椅子摆在中央的屋子,在椅子后可找到。英文名称中文名称

Personal Document- Journal Entry- November 2004(1/16)个人文件-日志登录- 2004年11月拾取火柴烧死尸体后走进前面的木屋,过场动画后在面前的桌子上可以捡到。英文名称中文名称

Newspaper- Serial Killer At Large(2/21)报纸-连环杀手逍遥在外透过镜子返回存档室后,大厅的报纸柜子上。英文名称中文名称

Missing Person Poster- Leslie(1/15)失踪者海报-莱斯里拿完报纸后在对面墙上的告示板上。英文名称中文名称

Document- Lakeside town note(3/16)文件-湖畔小镇笔记遭遇2个丧尸的地方,就在火堆边上。英文名称中文名称

Map Fragment(2/28)地图残片2之后会看到一个呆若木鸡的丧尸,走右边的岔路口,进入大屋后在沙发上找到英文名称中文名称

Map Fragment(3/28)地图残片3在摇把手通过木栅栏门后,在场地左侧有个很破的小屋,进去后在一个椅子上可以找到。

本月恐怖游戏推荐——《僭越:无光之日》

三、恶灵附身-游戏细节及BOSS战心得

这个游戏保留了很多的“多周目”体验,比如第一次你打过后,发现这个地方其实还可以用另一种方式过等等。

钥匙的地点有大大开贴了,不细说,但值得一提的是,在存档点开箱时,箱子里的物品是固定的

如果你一周目大概记得,开高难度时就知道要先开哪个,按需分配。

第二章,第一次用机关打开门的时候,身后会出现敌人。

但是其实你开门之前如果仔细点看地上,是能看到那几个敌人趴着装死的,索性一把火烧掉,可以节省不少子弹。

另外期间有很多机关,如果不莽撞的见到就拆,出现敌人时就可以好好利用了。

还有一种方法,技术性高些,但好玩:不管敌人,把门摇开,成功的话往门外跑,跑过去后回头对着开门机关的卡齿轮的地方打,门砸下来直接能把敌人插死。

草堆其实是有用的,把敌人引到草堆附近,把草堆一烧,是可以直接把站着的附近的敌人烧死的。

另外,单个在地上的草堆还可以踢,点着了往敌人身上踢,效果很好。

里面的老鼠,乌鸦等都能打死,偶尔还会掉脑残片(升级用)。

被爆头的敌人,先不要烧掉,等其他敌人贴近时烧,可以连带把靠过来的烧掉。

还是第二章,有海量敌人要你干掉,你得选择偷偷逃走的地方,如果你是二周目,手带手榴弹或者火箭炮....你懂的

电锯男boss:用刀杀死有成就,但是只要最后一刀致死就能开成就。如很多视频通关党所说,利用各种陷阱可以耗去它很多血,尤其是电锯男出现位置的右侧,一个定时炸弹,外面走几步有一条线的炸弹,然后还有一个捕鼠夹,这就能搞它三次了。

上了楼,利用下箭雨的机关又可以耗一次血,跑到顶层的柜子躲好(要躲快点。。。不然。。。)等他背对出来背刺一下,基本就挂了。

但是还有个更加简便的方法,把所有能拆的陷阱都拆了,有个高塔上有闪光箭头,拿到后再自己造几个,一发闪光弹能让你直接用刀插他一次,插完还够时间给你轰一枪散弹,普通难度下4发闪光就能直接要他命。

第三章电锯男有种比较简单的陷阱打法,方法就是利用火把和电锯男房间上面的四个草堆,首先上到房间2楼,把四个草堆弄散开(草堆2个一组的,用人物移动去把他们顶开一段距离),其中一个堆在电锯男爬上来的那个梯子旁边,然后开枪打一下电锯引发剧情战斗,回到楼梯草堆旁边等点火,利用火把可以节省火柴(点完火把还在),然后烧BOSS四次后再补上一下火把烧,跑到带针刺的房间等拉机关(烧的期间也可以补散弹会死得更快,但要注意开枪后拿回地上的火把),最后的刀杀我也没弄过,等下个难度再研究。利用火烧有个好处,就是可以连其他敌人一起烧,我打算下次重玩直接跑去引发BOSS剧情,把所有敌人集中杀,应该能省不少时间。

另外这里有个BUG,在楼梯边点草堆,如果点的时候刚好敌人爬上来顶开草堆,会出现敌人着火但草堆没点燃状态,又可以继续点一次,但时间上要配合得刚刚好,我只试过一次成功。

透明敌人,非常过瘾的敌人,最好的办法就是找有门的地方,进去后等门一开就拿散弹轰,然后马上冲上去点火。

贞子boss,第一次可以打的遭遇算是简单的,因为她ai不会像后期那样高,很容易引她到油桶旁。

火柴够多的话,不妨试试,专门在尸体旁等她出现,一出就烧尸体,可以连她一起烧。烧完马上去最近的尸体,背对尸体,视角望着尸体,她一冒头再烧,很快就完蛋了。而且被烧到时贞子有一段硬直时间,是可以用枪打伤的,这样很快就干掉她了。

但是在后期遇到就不建议靠尸体太近了,因为她出来的时间会变短很多,而且会突然攻击,甚至会骗你,让你觉得她靠近了油桶,当你要打的时候她会突然瞬移过来。你就直接杯具了

第四章,有个怪会抱着个女人扔火堆,这里眼明手快可以把她救下来,会给你1000经验。

第四章第一次遇到贞子可以不用逃,肛正面打死会有8000经验,后面原本追你一路也不出现,可以很轻松慢慢走。她出场时,地面往外冒血那里和她杀杂兵的时候都有攻击判定,可以安心输出,她经常会有个向前一踉跄的动作,硬直很大,用手枪也可以轻松点死。

第五章boss战前贞子会出现一次,这里同样可以打死,8000经验,boss战时她仍然会出现,所以这章可以打两次,1W6000经验。

所有看似无限出兵的地方都不是无限出兵的,只是比较多,都可以打光,像第二章最后和第6章开头。

第6章的大狗boss也是可以杀死,让你拿眼镜的时候可以打死它,7000经验,也可以选择不打,我没找出什么比较好的打法,主要它乱跑,很难躲。普通难度,升满级的爆炸箭2发补几枪霰弹能打死,拿眼镜的时候你接近它固定会从那个草丛出来,先离远安两发,它出来就炸,上去补几枪就行了,没什么风险。

第7章保险柜头不是无限复活的,大概30条命,你看见地上有多少个保险柜他就有几条命,每次死了,保险柜消失,从另外一个保险柜的位置复活,这个细节挺好的。全打死有3W经验,他血很薄,一发升满的爆炸箭安地上他经过也能炸死,他有时会扔地雷,拆了可以拿零件,零件再造箭,不过总体挺麻烦,因为他追着你,你基本没机会拆地雷。我后来用升到4级的穿刺箭守在第二次必须打他的回形走廊,这里面没有保险柜头,他每次都从那个入口进来,注意等他在地上扔完地雷再杀他,杀了,立马上去拆陷阱,时间足够拆两个零件,一支穿刺箭2个零件,消耗和拾取持平,不过普通难度一发4级的穿刺箭还打不死他要补两发手枪,相当于60发手枪子弹换3W经验。

瓶子扔中敌人的效果类似闪光弹,可以直接发动暗杀,(我测试过,不是每次都行)按理说打隐形怪也是可以的,一个酒瓶子就能秒掉。但我还没测试过,笑。

穿刺箭,升到4级,伤害是240%,实测比3级的狙击威力高一点,前面花的经验都不多,第5级突然要5W经验,效果写着是240%+SP,这个SP我不知道是什么意思,今天升了发觉箭头会着火,射中敌人直接点燃,目测神器,所以这个SP应该是指特殊效果

同样跑步的耐力,最后一级写着10S+SP,应该也有附加的特殊效果。

这个游戏,每个难度都会有很大分别,最低难度会有辅佐瞄准和潜行提示。

高难度会有新要素新设定,会多出几种弓箭,暂时看到毒气箭和火罐箭(应该dlc开启算是第二种开启方式),普通难度是没有的。杂兵分布也不同,一些普通难度后期才会出现的兵,高难度前期就会出。

这里有个小提示,很多人觉得视角不习惯,有问题,以下方法可以帮你。

1、这游戏提倡你认真搜索地面,所以当进了狭窄地方,如果你站着移动视角望地面,会感觉看不到东西,视角很不好,但是,你蹲下就会刚刚好。

2、经常会出现你瞄准时敌人一靠近就啥都打不着。

很多人说瞄准变成了fps,其实依然是越肩视角,只不过镜头往前拉得更多了。

这样的好处是制作组可以让你能看得更清楚敌人那歪曲的面部,临场感更强,但是会导致敌人一靠近就无法瞄准。

解决方法:一靠近就别再瞄准了,马上按Y,拳头砸,很多时候这个距离会有奇效,敌人扑过来能打出硬直,而且能打到敌人转身。rp好直接爆头。

测试了近身攻击的情况,敌人如果处于进攻状态,近身攻击可以打停普通敌人的动作,胖子貌似有时候不行。

平时敌人站立状态近身攻击,敌人后仰之后会直接反击,所以一般不建议没事就老近身打。

当然你升了240%近身攻击力加上热血和rp好......也行...

另外,盲射(就是不按瞄准键直接按开枪),按第一下是举枪,第二下才是开

盲射再你要打汽油桶或者一些障碍物的时候,是很好用的,因为没有收枪硬直,跑动不受限制,不会被敌人扑到。

第五章,血池里,在血池那层可以找到一个机关,拉下它能把血放干净,会看到底部有手榴弹,而且可以让主角不受限制地跑动。该场景还有个机关,拉下后有尸体掉出,第二次再拉,会有小雕像,打烂里面会有钥匙。

这个游戏不要相信有安全的死角,因为即使刚开始你找到那样的,后面会故意出现安全死角里有炸弹或者捕兽夹。

当你去到一个地方如果发现什么都没有,不妨看看屋顶有没有吊着东西什么的,有时候你搏一搏浪费一两颗子弹去打

场景里的某物,说不定会有意想不到的补给。比如第六章有一个要爬楼梯上去的断层。

不要相信敌人的固定行动轨迹,初期你看见敌人刚掉头,肯定是摸上去给他脑门一刀,但是到后期,敌人会随机突然转身的,当你准备下刀的一刻。。。你可以想象当时的心情。。。

另外,里面有许多的地方都是,第一次打没注意地上有敌人,等你发生了某些情节时,它们全起来了。

但是如果你第二次打,可以在他们没起来时一个个烧掉,会节省大量子弹。

这个游戏并不是完全线性的,比如

第四章,要去跟一个医生找逃走病人的一章,期间你会遇到医生的兄弟,但是如果你不去那个楼上找他,可以直接跳过这段剧情进入寻找病人的地方。因此如果每章的每个区域没有仔细探索,可能会漏了很多东西都不知道。