一、斩魂将神是什么命中
刚刚接触斩魂的时候是在3测的时候,经过一段时间的试玩,发现每次更换选择装备的时候,特别的头疼,斩魂的装备属性繁琐,很多玩家根本就不知道有些属性有什么作用。因此,小编在这里为大家一一说明,大家也能够更好的选择自己的装备。
基本属性
力量,增加物理攻击力
智力,增加法术攻击力
体力,提高人物最大血力值
精神,提高人物最大法力值
速度属性
攻击速度,增加物理攻击的出招速度
施法速度,增加法术攻击的出招速度
移动速度,增加人物行走的速度
属性强化
水强化,增加人物水属性技能的伤害力
土强化,增加人物土属性技能的伤害力
火强化,增加人物火属性技能的伤害力
雷强化,增加人物雷属性技能的伤害力
佛强化,增加人物佛属性技能的伤害力
魔强化,增加人物魔属性技能的伤害力
防御型抗性属性
水抗性,降低所受到的水系伤害
土抗性,降低所受到的土系伤害
火抗性,降低所受到的火系伤害
雷抗性,降低所受到的雷系伤害
佛抗性,降低所受到的佛系伤害
魔抗性,降低所受到的魔系伤害
沉默抗性,提高自身沉默类状态的躲闪率
自然抗性,提高自身自然类状态的躲闪率
全属性抗性,降低所受到的所有带有属性攻击的伤害
命中属性
命中,提高物理攻击、法术攻击的命中率
诅咒命中,提高施展带有诅咒类状态技能时,状态的命中率
全异常命中,提高所有施展带有异常类状态技能,异常的命中
定身命中,提高施展带有定身类状态技能时,状态的命中率
沉默命中,提高施展带有沉默类状态技能时,状态的命中率
身法命中,高施展带有身法类状态技能时,状态的命中率
其他属性
施加硬直,攻击对方时,给对方造成的硬直时间越长,可更好的进行连招。
恢复硬直,被攻击或施放技能时,能更快的从硬直恢复过来,使战斗更灵活。
躲避,提高躲避率
气血回复,提高每分钟法力回复值
法力回复,提高每分钟气血回复值
二、斩魂将神pk加点
先声明一下,我是论坛上的15068708022。
一下纯属个人观点,欢迎大神们吐槽,不懂的,玩的少的,缺少实战经验的,就别乱喷了。
青龙在天,游戏名Dylen~@T,游戏ID10423493。
角色技能:自带的不多说了,幻象符咒点一级,对于和那些喜欢玩快节奏的,进攻的人打,比如影战,突突侠,在升空/双月斩之后的保护神技。该技能特点:卖萌,逃命,反击。
通用技能:百折不挠,法术暴击,物理暴击不点,其他全一级。
职业技能:
环精通:一级。一级的性价比是最高的,点满该技能在PKC才加0.7%命中,4%暴击率,点一级就加了一半了。现在PKC把环精通和谐的很厉害,所以一级够了。
星之轮回:将神的上挑技能,一级。
跌落攻击:一级。
回旋投掷:一级。
滚动撞击:个人认为一级足矣,点到5级出强制的话也行。该技能无霸体,如果你是为了缓上挑的CD,或者是想在平A时释放该技能相对应的元素技能,建议别。此招伤害不高,在空中连完人加重后难以用火候抓投后继续接空中秘武攻击,连招有了,伤害不行,也许你会说出了强制也可以当起手用啊,这招无霸体,而且其他职业一个上挑完破你。综上分析,在SP紧缺时一级。
变身冰,火法:一级;变身雷法5级。
武器法阵:一级。
元素抓投:5级出强制。将神连招的核心衔接技能。你问我为什么不点满,因为SP不够了!
秘武攻击:刷图或PK都建议满,不过有些人喜欢火法抓投完直接喷火后变冰接秘武奥义,这种情况下秘武攻击能满就满。
相位移动:满级27秒CD,必满。
元素释放:个人认为是满的,不出强制。满级后输出很客观。最主要的原因是因为连招时此招必用,CD不长。打中人才有输出。
秘武强击:刷图的话一级,PK必满且有强制。雷向空中射出来的箭打中后能缓速,此时用对应的元素技滚动撞击起手,但如果对方跳起来也基本无解,o(╯□╰)o。这招也可用来补残血的法师的刀。
秘武必杀:满。虽然把伤害和谐了,但是不点的话你就靠秘武攻击输出?用雷扫尸体伤害相当高。
秘武奥义:满。作为将神CD只有20秒的大招,必满。虽然雷不在墙角扫人的情况下打中伤害可忽略,但是冰和火用此招伤害可观。如果SP不充裕,先点到5级。建议其他全部点完之后剩下的SP点这招
天地无极:争议技能,我只点了一级。看你怎么定位此招了,如果单单是用来补刀,逃命,保护(比如中了天魔之手),一级。点满的话我现在能想到的只有无脑CD流了,欢迎大神们补充。
群神乱舞:满。冰法砸完奥义之后,雪球扫一下,马上接此招,然后你懂的。当然也可以在雷的强击之后用,火猴喷火之后用,总之是用来连招收尾的。
斗破苍穹和鬼脸嘲讽不点。以上加点同样适合帮战,战场,沙场,当然除了斗破苍穹没点之外。。。。
三、斩魂将神求个加点 每个技能加多少
倒地回避:1级(也就1级)
物理暴击:满级(刷图必备,按我的加点来,SP是绝对够用的)
环精通:满级(同上)
斗破苍穹:满级(是个刷图的都必须点满喽)
星之巡回:1级(如果哪天这技能修正了,可以考虑加到5或者满的,现在加满的和1级的浮空一样高)
回旋投掷:1级(重来没用过它,也不想用它,占我技能栏)
跌落攻击:1级(平时真的很少用到它,在三个形态下按住该技能不放会有特效,建议手搓)
滚动撞击:1级(还是三形态下按住不放会有特效攻击,建议手搓)
相位移动:1级(卖萌,耍宝必备,刷图基本无用)
鬼脸嘲讽:10级(刷图还是推荐加满的,放到BOSS身上不被打断的方法还是很多的。兔子抓取后;猴子抓取,喷火后等等……)
武器阵法:1级(只有1级)
变身冰法:1级
变身火法:1级
变身雷法:5级(50级大招的前置要5级,不然打死我也不加到5)
元素抓投:5级(这招的伤害真的低,要不是前置要5级我还真的只是1级,真没必要加高。兔子聚怪和猴子抓BOSS接连招用就好了,亮点不大)
元素释放:1级(同样是伤害低,要说这技能的唯一亮点就是雷法跳起来后放元素释放接秘武必杀)
秘武攻击:满级(将神刷图伤害最高的技能,CD又短。雷法:使用该技能伤害最高,最后3下是翻3倍攻击哦,亲。火法:一阵乱捅,跳起来能打出5段攻击加落下的攻击。冰法:跳起来能砸一锤下来,冰法要打出传说中的6锤,须先按一下该技能,然后马上按住普通攻击键不放,在接着狂按该技能)
秘武强击:满级(伤害不错,CD还可以,这招可以接很多招。猴子抓取后马上接该技能把怪顶上天,然后在接秘武攻击一阵乱捅;兔子:抓取后马上接该技能,然后在接秘武攻击的6锤;雷法:秘武攻击把怪打倒地后接这个技能,能定到怪,然后在是一轮秘武攻击,伤害杠杠的)
秘武必杀:满级(这里我不得不说,这个技能是雷法的专有。雷法跳到怪堆里放元素释放吸住下面的怪,然后接该技能,该技能有放电功能,能打得范围内的怪无法动弹,下来后还能接秘武攻击在来一套,那伤害美啊)
秘武奥义:5级(55级大招前置,亮点就是兔子能大范围的攻击,伤害不错)
天地无极:1级(现在我50级,也就只有1级。三个形态下都能施放,而且是范围攻击,使用平率还可以,就是伤害有点低。目前也只考虑1级,加满的欲望一点都没有)
群神乱舞:等我55级后在说吧,还不知道这技能的实用性怎么样,不过作为将神的最后一个大招技能,1级是必须滴。
还有就是雷法的秘武攻击和秘武强击的朝天射改容易了,过去我是一次都没朝天放成功过一次!
我这套加点,剩余SP542