一、魔兽正史对应dota的英雄名称

标记下,一会说

------第一次更新-------

pcgames dota

巫妖是克尔苏加德,是影响阿尔萨斯及整个WAR3历史的重要人物,他在WOW里也有出现,镇守纳克萨玛斯

夜魔是巴拉泽尔,是投靠了希尔瓦娜斯(WLK里叛变)的恐惧魔王(WAR3战役里出现过),在WOW里站在幽暗城女王的旁边

地狱领主其实不是阿尔萨斯,全能骑士也不是,不过你可以把他们理解成为是阿尔萨斯

灵魂守卫其实也不是伊利丹,但你可以把他理解是

冰女其实也不是吉安娜,但你可以把他理解是

pcgames dota

黑暗游侠其实也不是希尔瓦娜斯,但你可以把他理解是

熊战士是乌萨尔,是WAR3远古三部曲小说中出现过的角色,是熊战士的祖先(其实祖先是一对双胞胎,乌萨尔只是他们中的一个)

巫医是沃金,是辅佐萨尔的暗矛巨魔一族的首领,出现在奥格瑞玛

暗影牧师达泽尔是WOW里冬泉谷的某个任务NPC

蝙蝠骑士是WOW里祖尔格拉布的蝙蝠区BOSS,不过在WOW里,他是女的

地精修补匠叫布什.盖茨,恶搞比尔盖茨

-------吃饭完继续更新------

二、dota里面dp指的是谁

dp(英语:Death Prophet),指“死亡先知”

死亡先知是多人实时对战自定义地图游戏《DotA》里夜魇阵营的一名智力英雄。推线很暴力的英雄,技能伤害也不低。如果作为gank的话就是需要队友配合控制一下,如果推线,也是需要好的环境让塔吸收全部伤害。死亡先知对自身走位的要求非常高,通常后期做为辅助型法师和推线主力。

死亡先知的优势有很多,例如:技能CD短、AOE伤害高、移速快、会沉默,强力的大招不仅推塔方面都有极大的作用,在团战中也能打出高额输出。

扩展资料:

其他英雄简称——

1、众神之王:zeus山丘

众神之王是多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄,法系输出,主要技能有弧形闪电、雷击、静电场和雷神之怒。zeus是法师,也可以是dps,是辅助,是carry。穿插于cw与路人之间,zeus能够胜任各累角色。

2、魅惑魔女:EH小鹿

魅惑魔女是多人实时对战游戏《DotA》里天辉军团的一名智力英雄。曾经作为solo王的魅惑魔女小鹿,有着强势暴力的一面。作为一名输出,比较适合走中。倘若拿不到中路,可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,因为皮薄血少容易被秒杀。

3、变体精灵:Morphling水人

变体精灵是多人实时对战游戏《DotA》里天辉军团的一名敏捷英雄。水人的定位是定位为法系和物理输出兼具的敏捷后期或是控制型辅助,变形技能的存在使得他生存能力强,能灵活的穿梭与战场,并且拥有高爆发技能,中期就可以帮助队友打团战,跟着队友一起游走打开局势。

4、水晶室女:CM冰女

dota地图中的近卫军团智力型英雄。水晶室女是一名强大的支援型施法者。冰霜新星可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,冰封禁制则可以让单一敌人瞬间瘫痪,极寒领域可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害。

5、流浪剑客:Sven斯温

流浪剑客斯文拥有着主动范围眩晕技能,而且可以为队友提供移动速度和护甲的帮助,定位灵活,输出暴力,加上自带的溅射伤害,可以打出不可小视的伤害。

6、娜迦海妖:NaGa小那家

名叫娜迦女海巫,是一个异常强大的中立英雄。娜迦海妖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。娜迦女海巫也有高伤害技能:叉状闪电。娜迦女海巫的魔法很多,使用魔法盾,就能用魔法来代替生命的减少。终极技能龙卷风对建筑十分有效。

7、撼地神牛:ES牛

撼地神牛是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名力量英雄,具有沟壑、强化图腾、余震、回音击等四个技能,是一个热门的团控英雄。

8、隐形刺客:SA隐刺

隐形刺客是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。

9、秀逗魔导师:Lina火女

秀逗魔导师,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼和屠龙而著称。

10、月之骑士:Luna月女月骑

月之骑士是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄。人物造型来自冰封王座精灵族的暗夜女猎手。

三、dota ai 秘籍

LZ,我也不多讲,只说真正有用的。第一,玩DOTA AI,开始游戏前,把其他9个位置设置成电脑,简单的中等的疯狂的都可以,开始游戏后电脑会自动随机选英雄。第二,设置AI的模式,新手的话打-APNE,AP是全阵营,NE是电脑普通经验。第三,greedisgood基本是没用的,调一次只有500块,正确的应该是keysersoze+空格+10000000,这样你的钱就全满了。当然了,你调钱电脑也是有钱的,不过如果是简单的电脑,它有钱也不会出太好的装备的。视野全开可以在地图里设置总是可见,当然可以打iseedeadpeople。其他秘籍基本用不到的,最多一个whosyourdaddy上帝模式,敌人一刀一个,不过这样不是失去乐趣了么?呵呵

四、dota6.69ai下载

dota6.69ai下载地址:http://dl.pcgames.com.cn/download/59989.html

改动:

1.为魅惑魔女添加A杖效果。

2.召唤师现在能从他学习的技能中得到属性点了。

3.雷神之锤

-静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发

-双击物品可对自己的英雄使用静电冲击

4.炼金术士

-不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4

-当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。

5.骷髅射手

-死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP

6.暗牧

-薄葬现在对友军有一个持续可见的标记效果。

7.月骑

-月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6

8.变体精灵

-变体打击由物理伤害变为魔法伤害(248693)

-复制不再能复制水人本身及水人的分身。

9.幽魂权杖

- CD时间由25秒增加为30秒

-价格由1500增加为1600

10.添加真视宝石(信使),幻影斧(远程)。修正了冰眼和A杖卷轴问题。

11.挑战合成方法更新; [已测试]

12.程序代码 E5段的数据更新; [未测试]

13.矮人直升机

-追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。

14.先知

- A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次

-重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了

-发芽的指向回到6.67以前。[未测试]

-自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。

15.光之守卫

-召回现在可以通过小地图来点击施法

16.痛苦之源

-蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/300

-队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦

-噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。

17.为山岭巨人的物品合成表里添加了A杖。

18.兽王

-战鹰的HP从100/200下降为50/100

-重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。

19.影魔

-增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目

-杀死单位收集到灵魂时会有一个新的特效

20.修正了标枪对精灵熊和隐身单位相互作用的细小问题(古老问题6.66b->6.67)

21.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)

22.拥有A杖效果后万火焚身的推进距离增加

22.剑圣

-无敌斩现在不会因为寻找目标时将被放逐的单位计算在内而浪费一次攻击

23.改变了钢背兽的模型和英雄图标。[未测试]

24.修正了近战/远程道具的适应问题,可以正确作用于变身的形态转换

25.定向爆破添加到IsGlobalSpellIgnore函数中

26.修正了AI先知使用自然之怒的问题。

27.修正了所有大招的冷却时间数据。

28.修正了地精工程师遥控地雷经验范围从1000改为1200.

29.暗影恶魔的灵魂猎手调整为和6.69c一致。

30.术士

-地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360

-两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加(281065)

31.修正了被魅惑的小兵仍然被减速的问题。

32.食尸鬼的臂章

-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)

33.闪电幽魂

-静电连接的持续时间从10秒改为8秒

-静电连接每秒偷取的伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28

34.德鲁伊

-现在-MS命令也可以显示熊灵的移动速度

35.修正了AI开始使用掉线外挂踢出玩家的问题(ROFL).

36.流浪剑客现在施放大招会变成红色的(技能代码: A1WH)

37.修正了防御符文不显示图标的问题。

38.骷髅王

-冥火暴击的伤害重新进行了分配。

-计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间

-在你重生后,骷髅王会自动被选中。

39.血之狂暴可以被-disablehelp命令作用了

40.风行者

-束缚击的搜寻角度由30度下降为26度

41.为-music命令增加4个可用选项(other6/7/8/9)

42.半人猛犸

-穿刺的伤害修改为70/140/210/280

43.白牛

-巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。

-虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。

44.鱼人夜行者

-猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160

45.巫医

-麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。

-巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

46.食尸鬼的臂章

-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)

47.信使现在可以捡起真视宝石了(在信使身上时失去真视效果)

48.增加一个兔子信使。

49.链接(精灵守卫)所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒

50.地精工程师

-增加一个新技能:强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的

所有遥控地雷。

51.治疗药膏

-双击可以对自己的英雄使用

52.迈达斯之手获得的金钱现在可以看清楚了。

53.魔棒和魔杖

-获得能量的范围由1600改为1200

-视野之外的法术将不再给魔棒充能

54.修复了幻影斧的远近程切换

55.灵魂守卫可以正常使用幻影斧了。

56.恢复了旧版回城卷轴系统……玩家使用新的回城,而AI使用旧版本的回城系统。

旧版: [A137] Order=channel(通魔)

新版: [A1R5] Order=tornado(龙卷风)

57.巨魔战将

-战斗专注对自身的持续时间由8s增加至10s

58.为你TP目的地附近的友军播放一个声音效果。

59.为洪流喷出的地面新增了一个裂地的视觉效果

60.治疗守卫现在可以对友军显示等级了。

61.修正了一些束缚击的角度计算问题,有时它会击中诡异的角度

62.重新平衡了助攻的金钱和经验值奖励...移除了旧的助攻金钱和经验值奖励系统

63.修正了Roshan不能抵挡影之灵龛的问题

64.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)

65.修正了一个有关神杖拆分和林肯法球的问题

66.修正了首次使用变体攻击时的延迟问题

67.修正了3级割裂与弹射法杖的相互作用问题

68.修正了新月之痕的伤害范围略小于沉默范围的问题

69.修正了酸性喷雾的伤害和降低护甲范围的细微的不一致

70.修正了嗜血渴望的作用范围大了25的问题

71.修正了海妖之歌的作用范围大了25的问题

72.修正了一些触发技能无视最后遗愿(死灵战士)的伤害反馈的问题

73.修正了极其罕见的当你使用灵魂之戒致死的问题

74.信使不能使用幽魂权杖了(防止滥用)

75.修正了在生命值极低的情况下使用沸血之矛造成的微小的行为错误

76.修正了极度饥渴细微的时间不一致问题

77.德鲁伊

-链接的距离上升到1100

-修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。

-如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满

78.地卜师

-修正了忽悠的一些目标问题。(300996)

79.调整了鱼人夜行者使用黑暗契约的条件。

80.修正了粘性燃油问题**

81.增加了信使自动变身

82.移除了一些未使用的-Fun代码

83.重写了魅惑魔女的技能树

84.剧毒术士的蛇棒条件调整了,现在能更多的使用了。

85.修正了442+的内存泄露。

86.最终召唤师的完整版AI新鲜出炉啦有木有!!!下一版本我会稍作调整的有木有!!!

关于pcgames dota和dota ai 秘籍的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。