一、水之td1.87怎么才能1.20e玩
1.猎人。太简单了。无限1级小射手。2个标记,两震荡。两冰塔。一强击光环。攻击路线,无脑通关。(注意事项,震荡和冰塔造一起,和2标记编个队。BOSS来了标记连R两下。反键指挥震荡和冰塔点BOSS。)攻击天赋。
2.战士。无限小砍兵,一熊,一减防。无脑通关。攻击天赋。
3.萨满。开始的钱全造150的那个。4个就能把路堵上。我建议造8个。然后出第一个,叉状闪电,地缚图腾。萨尔3~5个,其他全半人马首领嗜血。天赋建议出地缚1秒一下那条线。路都堵了,还能不通?
4.盗贼。初期很难,后期太轻松。全大胡子开局。出豆子卖掉继续补。没出豆子估计要跑40个--(太难了)。炸掉第一个BOSS点2攻击。大胡子卖光留一个,全出切割手。2减速大师2冰塔同猎人。其间补减防。50前出一个暴击大师。一个盗皇。后期不要太轻松,盼着刷泡泡吧。
5骑士。初期全第一个。没豆子同盗贼。够钱了就把第一个全卖掉出圣塔到3.山丘。终极。十字军。其他全补山丘造满人口。天赋光之优雅那条线。初期很难。山丘海出来了就好了。
6术士。1个1级,门口胖子能毒到2个位置的地方,最后面造一个一级收尾。胖子到3,出苦难。胖子满。(先苦难是防分小树那波漏怪)。巫妖海。分裂水元素那波很难。杀BOSS很难。能通。
7法师。1级均匀分布。1个2级。钱够卖塔出火元素。再把1级补回来。天赋纵火。火MAX。继续火元素。分裂水元素那波难。完通难。
8德鲁伊。难,实在是难。我只有在1.3能把天赋换钱的情况才勉强通过。初期海月亮井,十个八个不多。开始是死不了。炸掉第一个BOSS。木头换3000.出个风。然后顺序出3个大树。升满。一个熊,2个减防。50波能杀。还是难。
9死骑。早出英雄开始就会死。3个剑气以上再考虑出英雄。冰冻出来能舒服很长一段时间。那个吃东西的造了你就直接退吧。英雄是主DPS。好武器都给英雄。装备上来了四处杀小动物去。
二、魔兽争霸3冰封王座1.20版在哪里下载
魔兽争霸3--冰封王座
1.20完整硬盘版
进入网址后点击网页左边的下载地址就可以了
http://60.28.178.201/down?cid=8AB0CEE3F4018458A9771D8C3A7995AF46AF5582&t=201&fmt=-
现在最新的版本是1.21版
但网上对战大多是用1.20的
但如果想升级到1.21版可以用下面这个补丁,如果用了补丁后想换回1.20版的话就下那个1.20e的补丁再装一次补丁就可以恢复到1.20的了
1.21补丁
http://games.enet.com.cn/download/D0220070129001.html
1.20e补丁
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/3/dlid=27803&dltypeid=3&pn=0&.html
www.goodvod.com
魔兽争霸3--冰封王座
1.20完整硬盘版
进入网址后点击网页左边的下载地址就可以了
http://60.28.178.201/down?cid=8AB0CEE3F4018458A9771D8C3A7995AF46AF5582&t=201&fmt=-
最新的是1.21版
不过网上在vs和浩方这两个平台多数是用1.20版对战
不过如果想声道1.21的话可以用这个补丁补丁
http://games.enet.com.cn/download/D0220070129001.html
下载下面这些版本也可以
装个这个1.20e补丁就可以了
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/3/dlid=27803&dltypeid=3&pn=0&.html
魔兽争霸3冰封王座1.18简体中文硬盘版
http://www.hcgame.net/Software/catalog605/1727.html
魔兽争霸3冰封王座
V1.17中文版(3CD)
http://www.214game.com/soft/2614.html
魔兽争霸
冰封王座中文正式硬盘版下载
1.17版
http://www.214game.com/soft/2220.html
三、魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别
对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)\x0d\x0a\x0d\x0a但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别\x0d\x0aPC世界编辑器更改\x0d\x0a-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。\x0d\x0a-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。\x0d\x0a-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。\x0d\x0a-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。\x0d\x0a-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。\x0d\x0a-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。\x0d\x0a修正\x0d\x0a-修正由“Returnbug"修正而导致的一些误判。\x0d\x0a-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。\x0d\x0a-本地变量不再能够“映射”全局变量。\x0d\x0a-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。\x0d\x0a1.24种族的改变\x0d\x0a平衡调整\x0d\x0a人类\x0d\x0a-哨塔修复率从12更改为20。\x0d\x0a-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28\x0d\x0a(平均杀伤力是34)。\x0d\x0a不死族\x0d\x0a-通灵塔的基础防御力从1增加到5。\x0d\x0a-大墓地的建造时间从120减少到100。\x0d\x0a暗夜精灵\x0d\x0a-暗影突袭耗魔变为65\x0d\x0a-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。\x0d\x0a-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。\x0d\x0a修补\x0d\x0a-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或\x0d\x0a交换之后仍将持续。\x0d\x0a-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。\x0d\x0a-当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。\x0d\x0a-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽
四、魔兽争霸1.20和1.24e有什么区别
有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些攻击范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化以下是详细:
1.24种族的改变
平衡调整
人类
-哨塔修复率从 12更改为 20。
-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。
-大墓地的建造时间从 120减少到 100。
暗夜精灵
-淬毒之珠的毒效持续时间从 10秒减少到 8秒。
-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。
修补
-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
-当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的1.20e和魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!