3d平衡球游戏(3d平衡球官方下载)
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一、小游戏3D平衡球的通关秘籍...急求
最新捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)
1—13最新捷径总汇:(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)第二、三、十二、十三关目前还没有被发现的新捷径
注:XX:XX表示旧录象中的时间;第十关例外,第十关中XX:XX表示的是最近国外的录象;“—”前的时间是新捷径的起始位置,“—”后则是新捷径的终止位置(不过,也有的是表示不同走法的分叉口)。这里的成功率和时间的结论只是保守估计;另外这里指的秒数都是游戏里的一秒(实际的半秒)。
第一关:(2个)
1.(0:17—0:24)第一小关,在木球吃命的时候,不让木球掉下去,而后驱动木球沿长方体的右侧瞄准前面的单轨(比瞄12关的单杠瞄准难一些,要多练的),一直向前最终跳到远端。成功率低,大约20%。可快至少5秒。——单轨瞄准技术
2.(0:36—0:39)第一小关,这里木球可以在双轨的右侧轨道行走,利用走单轨技术更快吃分并跳跃。成功率极低,低于10%,可快至少7秒——单轨控制技术
第四关:(4个)
1.(0:52—0:56)第二小关,在铁球飞跃时,可以一次到位。成功率高,80%左右。可快至少2秒——木球控制技术
2.(1:03—1:06)第二小关,1:05处的一个突起对于此捷径起到决定性作用。它使纸球飘起来,由于纸球重力较轻,纸球在空中停留的时间较长,因此可以完成纸球躲开转换器。成功率不定。——控制技术,把握时机是关键
3.(2:59—没有确定时间)最后一小关,就是三个铁球转换器那里。纸球吃完时间后可以换木球直接从三个铁球转换器右边过(左边也可)。成功率40%——木球控制技术
4.(3:20—3:30)最后一小关,木球过去后就可以完成一次大飞跃直接飞至终点前的平台上,成功率较低,低于30%。——木球控制技术
第五关:(2个)
1.(0:57—0:59)第一小关,这里的拐角处可以直接跳跃的。成功率几乎100%。(不用练)
2.(3:57—3:38)最后一小关,木球可以不用先到下面吃时间。而是先变成纸球,吃到平衡木上的时间后,顺着原来的运动方向飞到原来还没吃的时间处(成功率60%左右)。(3:49—4:00)吃完后,顺螺旋上来,准备飞跃。木球要适当靠后,做一个飞的准备,保证起飞点在正方形平台的右上角,落地点在缧起的三个木箱右边处,(这里需要落地点和木箱有一定距离,这样才能绕过木箱;为了保证惯性,木球也不能停顿)紧接着就是绕过木箱。这里成功率较低,但是可以快很多时间——纸球控制技术
第六关:(2个)
1.(0:07—纸球转换器)第一小关这里可以直接跳到前端的双轨上的,但是成功率很低,低于20%;换完纸球就驱动纸球到双杠的末端,这里又有一个跳跃,跳到远端吃时间(0:47—0:20),这里的跳跃成功率——木球控制技术高;(0:36—跳回小路)吃完时间立即跳到小路上,这里成功率高些——把握时机的能力,木球控制技术
2.(1:46—2:05)第三小关,木球跳下来换成纸球后先靠吹气口吹上高轨吃命,再直接跳到吃时间的地方,吃完后直接向前走,走到断轨的正中间就可以进行跳跃了,让纸球跳到最前端的吹气口处,吹到右侧吃时间。成功率不定——纸球秀术(对吹气时间把握能力)
第七关:(3个)
1.(0:07—0:17)第一小关,一开始木球不用换纸球,木球可以跳最后一或二个翘板上,再去吃时间(成功率很低)。吃完时间可以依靠惯性和最后一个翘板右侧的横短棍,跃到右边的双轨处继续向前(成功率低)。——木球控制技术
2.(2:01—2:05)第三小关,在铁球要推第一个木箱前,可以上第一个木箱头顶,从头顶的小路跳下来再推木箱,这样会快很多。
3.(3:27—4:03)第五小关(最后一小关),可以用木球直接推木箱,推完再绕回来吃时间。接着去吃下一个时间,在推倒木板推掉箱子后,起飞点在正方形平台的底角周围,那里起跳可以直接跳到纸球转换器上。——木球控制技术,巧推木箱
第八关:(3个)(超强大捷径出自第八关!!)
1.(2:39—2:42)第四小关,开始纸球在绕螺旋的第2圈时可以直接甩到吹起口处,成功率较高。
作者:海鸥军队 2006-8-9 15:36回复此发言
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2最新捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)
2.(超强大捷径!)(2:53—3:11)还是第四小关,纸球在吃完夹在斜木板之间的时间后进行跳跃,直接跳到远端的时间处,接着是流畅的再一小跳,跳到稍微低一些的地方(不用换木球)。(2:51—3:34)接着返回第一个斜木板处再跳跃,跳到更远端的地方(木箱的左侧)即可,这一系列跳跃成功率较高,可畏是超强大捷径。——木球控制技术
3.(3:50—4:38)第五小关(最后一小关),可以直接用木球推箱子,木球可以推箱子的一侧,使箱子的重心偏离即可快速推掉箱子了——木球控制技术,巧推木箱
第九关:(1个)
1.(4:21—4:35)最后一小关,木球可以直接过翻板吃到命的。由于那里的翻板个数少,成功率较高。——木球控制技术
第十关:(5个)(机关多,捷径多的一个关卡)
1.第一小关一开始的捷径,录象里已经演示给大家看了,我也不多说。其中“V”字路的右侧(左侧也可以的)可以看做是一个突起的垫板,可以让木球弹起,但是木球弹起的高度很低,这是就要利用速度冲击铁球。这里最佳的冲击铁球点在铁球斜上方,这个位置既可以让铁球失去重心,又可以把木球的运动方向安全的调整好。这里的成功率不及20%,多练也未必能成功,因为这里一半靠运气的,对于时间的把握要求极高。
2.(0:36—1:15)还是第一小关,在纸球换完成木球后,沿着小路到达同色(浅黄色)的小路末端附近,进行大距离跳跃,跳到下面双轨上(由于落脚点不定,我也不好描述,总之这里要保证好平衡)。跳到双轨上后,可以选择保险的向(右)双轨末端走,也可以直接跳跃去推第一个箱子。如果选择保险方法,则要随双轨末端方向走,到定箱处后跳到木箱的左方,推第一个箱子(靠双轨的方向)。注意,这里在推箱子时,木球一定要走到小路的最顶端,使木球的动能发挥到最大,这里可以3次解决的。在推3个箱子时,我们都不要让木球到定箱的右侧,只要把箱子推开即可,而至于第二个和第三个箱子的衔接问题就要靠一个小小的斜冲了。(1:04—1:11)我们要做的是靠双轨的右侧单轨的支撑力完成这个并不难做到的衔接,由于双轨和小路的距离不远,我们可以斜冲到单轨上到达前面的目的地。(所谓斜冲,就是冲击时,双轨的受力方向不是正北,正南,正西,或是正东,而是有角度的,我们正要利用冲力和惯性完成这个衔接)然而捷径仍然没有结束,接下来的捷径就是木球过翘板了,这里的过法只有靠经验,有时也要靠运气。我建议靠右或左侧过(也可直接冲,等到没有冲力时就晃动而过)
3.(1:50—1:52)第二小关一开始,驱动木(纸)球从第一个斜板处跳到较近的平台上(也就是有木球转换器的平台)。如果你不想推栅栏也行,走一个极其难的捷径吧。就是在最后一个斜板上起跳,跃过栅栏,但是成功率低于10%。——木球控制技术
4.第三小关一开始,换完木球后可以先脱离轨道跳到下面的小桥(不是远端的大平台哦)上(此捷径不用借助吹起口的)吃时间,接着向左走(录象向右的走法几乎浪费了这个捷径,这样会比向左慢了几乎一半)。之后一直沿着双轨和斜坡走(一定要保持平衡哦),(没有确定时间—3:04)直到来到一个“U”字形双轨处时,来一个小跳,脱轨的木球会稳稳落到“U”形的另一端,之后呢!嘿嘿!你可以安全进入下一小关了。
5.第五小关的捷径,录象里已经演示给大家看了,我还是不多说。其中的技巧仍然是依靠推木箱的侧面(木球的站位,也就是助跑点很关键),再加上木箱与木箱之间有一定距离,所以我们可以从容的推掉木箱。——木球控制技术
第十一关:(2个)
1.(3:50—4:08)第四小关,木球可以直接过木桥,过去后先吃时间再吃命。——木球控制技术
2.(5:20—5:26)第五小关(最后一小关),纸球不耐烦地走了好长一段距离后,完成高难度捷径。纸球这一跳需要躲过转换器且安全落在双轨上。起跳点和转换器大约要有一个球的距离,助跑点要有两个球的距离。这里一看到转换器就要作动作了,要不然就晚了。此捷径成功率在20%左右。
可别小看这里面的一些很小的捷径哦,它们累积多了可是不得了的哦!
10关录象下载:
二、3D平衡球如何切换语言
3d平衡球不支持语言设置,如果想更换语言,可以去下载中文版的,或使用翻译器。
《3D平衡球》(3D BALL FREE)是一款好玩的平衡球休闲游戏,游戏任务只是需要移动平衡球到达目的地就可以了,但是路途的设计却很有难度哦。游戏拥有优秀的高清图形和令人惊叹的3D环境在这里你要经过很多不同级别的球技,达到终端,同时收集四周铁环。
你将会碰到障碍物如:力场,断头台,坡道,跳跃,甚至弹球盘等。
通过屏幕上的按钮或使用您设备的重力感应来控制小球
三、平衡球的单机游戏Ballance
画面:全3d的游戏画面,建议不要长时间玩这个游戏,不然连路都不会走了;因为游戏场景是在高空进行的,真实的游戏画面让人心惊胆战,有恐高症的人不建议玩这个游戏。游戏画面3D效果强烈。按shift+方向键还可以切换视角,看清前方道路。
声音:游戏背景音乐张弛有度,每一关都有各自不同的音乐配合游戏,游戏中的声音效果更是出色,平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效,细节之处可见游戏非同一般。
上手度:键盘方向键控制平衡球移动,手感非常好,游戏中平衡球也会变换材质,不同的材质有不同的手感,上手容易!
创意:这款游戏应该是最早的3d平衡类游戏了,早在2004年游戏已经开始流行起来,无数玩家在游戏中体验“平衡”的感觉,因为游戏的各方面都表现出色,所以取得了很大成功,后来不断推出的新关卡让游戏的新意不断更新。
可玩性:精彩真实的游戏画面;游戏共有13道关卡,游戏的难度是一关关递增的,每一关都有更加复杂的迷宫和机关(中间有些地方你需要动动脑筋~),由于这款游戏有中国人参与制作,所以第13关叫做“速度”。(事实上,“力量”、“能力”这两个关卡并不存在)由于游戏早在2004年就已开发,所以游戏的配置要求非常低,即使是几年前的电脑也可以流畅运行。
官方网站的配置要求:
推荐配置:
-处理器: 450 MHz Intel Pentium III or similar
-操作系统: 98/ME/2000/XP/VISTA(not compatible with NT)
-内存 128 MB RAM
-硬盘空间: 150 MB
-显卡显存: 8 MB
-支持DirectX version 9(DX 9 included on game disc)
-鼠标,键盘方向键:控制方向
shift+左键&右键:切换视角
空格键:俯视视角看远景
游戏共有三种球可以控制:木球、石球以及纸球。每一关默认3条生命(其实三条命没了之后还有一条本命),当碰到透明的水晶球时能增加一条生命,碰到类似原子形状的小球时可以增加分数。游戏中超过20种机关有不同的功能,破解通关需要一定的思考。
【双核玩家须知】
游戏在WinXP系统下不支持早期AMD双核处理器,运行会出现问题。
使用Win7系统进行游戏即可解决。
【游戏窗口化】
(分辨率不合适的情况下,如大尺寸屏幕或宽屏玩家可以使用)
32位系统:
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWARE→从上一步弹出的名称中再找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0
这样重新进入游戏即为窗口模式
64位系统:
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWAR→双击Wow6432Node→
找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0
【重装系统后】
找不到快捷方式的朋友,可以进入Ballance文件夹,打开Bin文件夹,双击Player图标即可非90°视角旋转技术
之所以称之为非90°旋转技术,是因为我们需使用时,只要不停的旋转来获得非90°的游戏视角,一般按住你需旋转的方向键(左右键)之后连续按shift键就可获得。故将之形象的称为非90°旋转技术。
无论是多少度视角,如果你只按住一个键的话,那么假设球受到的动力为F,如果同时按住两个键,那么只有两种情况一种受力为0,另外就约为1.414F,所以球的额外受力与旋转角度无关。但是我们可以使1.414的合力方向改变使之指向我们的目标方向,理论上该目标方向可以是游戏路径的任意方向。以第9关捷径为例,之所以能冲上木板围栏是因为这个时候按住了上和右两个键。
当你按住左(右)键,连续点击shift键时,视角将逆(顺)时针旋转一定角度。录像中我选择shift+右键获得顺时针旋转,理论上游戏过程中视角可以变回来,但不一定能恢复原来正交时的样子,但由于使用非90°旋转技术需要一定时间和运气,所以建议最好在换球时进行,这样能节约时间,而且安全。当由于我们很难变换到45°视角,所以球运动过程中不可能一直全力加速,而仅仅是按住一个主方向键,另外的一个方向键校正,所以实际过程中球基本上以后在大于原本视角动力一会小于原来视角动力下运动的,总的来说这种过程没有优势。但如果有很好的捷径时采用将会有意向不到的结果。高速球启动技术可以有以下三种方式:
方式一:普通高速球启动
方式二:二次高速球启动
方式三:换球高速球启动
下面分别介绍这几种高速球启动的方法:
方式一:在游戏载入后游戏界面出现之前按ESC键弹出游戏菜单,之后再次按ESC键返回游戏,此时你只需点击你所需加速的方向数次,则将获得相应数倍于该方向的可控制力,当然可以同时按两个正交方向来获得沿坐标系不同方向的不同大小的合力,合力计算法则取决于力的合成原理。
方式二:这里以第06关为例介绍。待载入游戏出现游戏界面后,按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后立即按ESC键弹出游戏菜单(注:弹出菜单瞬间游戏分值为999),选择restart按钮重载游戏,进入游戏界面后立刻再一次按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后你只需点击你所需加速的方向数次。第06关中按Left键5次,Down键2次,之后待球启动后点击Up键稍微减速便能轻易成功。
方式三:在任何换球点之前的瞬间按ESC键弹出游戏菜单,注意了此时如果弹出菜单后你仍能听到换球声则证明你激发了高速启动捷径,之后你就完全可以按照普通高速启动的调节方法调节了,不再赘述!
问题详析
问题一:高速球启动技术是否可以在游戏中调控?
答案是完全可以的,不过请注意调节范围,不然你会无法刹车致死。比如你选择了高速比为:Up:Left=M:N,则你可以调控的力范围是:M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1;注意了,你的调控范围是一个连续的区间。从上面不等式可看出当M或者N等于1,则说明相应的方向是可以通过碰撞、摩擦、空气阻力减速使所控制的球在该方向获得0速度,但不可以获得反向速度;但当M或者N不等于(即大于)1,则你不可能使运动的球静止的除非被卡在或碰到换球器,否则只有一死了之。
问题二:什么高速比具有较大的控制优势,而且常被用上?
由问题的控制范围分析可知,当M或N其中之一取值为1或0,另一方向取高速时是有很多优势,因为你可以使球在该方向上静止。例如我的录像中的疯狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比较好的例子。
问题三:高速球启动捷径是否很有第四种方式存在?
答案是有可能的。因为我们从已发现的三种方式不难看出之所以能出现高速球启动捷径(准确地说是Bug),是由于暂停与重启、换向诱导与重启、暂停与换球等几个动作几乎同时进行使计算机出现短暂的迟钝。因此我们可以逆向思考是否只要同时使游戏同时进行两个动作时便可使计算机出现暂时迟钝呢?我想是有可能的,这里我将我认为有可能出现情况例举下:1、吃分(命)与暂停(或换向);2、暂停与过小关节点。
高速球启动捷径展望
首先启动方式三还有不小利用空间,但与其它两种方式比较是成功率低,而另外两种则是几乎唾手可得。所以这也限制了其发展,一个比较诱人的应用地点是12关高空的木球换石球,如能成功则可以使石球不必沿单轨前行而是提前左偏或右偏直接加速抵达目标纸球——风扇前的纸球变换器。
OK,关于3d平衡球游戏和3d平衡球官方下载的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。