一、守望先锋黑影小知识
1.守望先锋,黑影开大招说的什么语言还有它的意思是什么
新英雄黑影是墨西哥人,而墨西哥在文艺复兴时期是被西班牙殖民,墨西哥的通用语言有英语和西班牙语,新英雄说的是apagando las luces,在西班牙语中就是关灯、丢失的意思。
守望先锋是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。
这是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位,目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。
守望先锋的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。
2016年1月,获得中国游戏风云榜十大最受期待客户端游戏。2016年1月底,《守望先锋》位列2016年必玩PC游戏第2位。
2016年2月4日,《守望先锋》美服官网发布博文宣布Beta测试服务将于2月9日重新开启,届时将会发放更多的测试资格。2016年2月,《守望先锋》重新开启测试。2016年2月,《守望先锋》入围2016受期待新游。
2016年2月17日,《守望先锋》亚服正式开启测试。2016年5月20日,暴雪正式公布了《守望先锋》服务器在全球各地区的上线时间。2017年3月22日《守望先锋》新英雄奥丽莎上线。[4]
2.守望先锋,黑影开大招说的什么话
说的是apagando las luces,在西班牙语中就是关灯、丢失的意思。
《守望先锋》是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位,目前游戏中的角色定位分为攻击型,支援型。
《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。
每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。
在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。
3.守望先锋黑影大招能打断其他英雄哪些大招
右键能黑掉所有英雄、SHIFT和E技能,也能让大锤的2000盾直接消失。
持续时间zhidao6秒。不能隔盾黑人。
在打断大招方面,右键和Q的功用是一样的。详情参见NGA社区守望先锋频道黑影攻略。
大致来讲,就是能打断大部分持续释放型大招,比如法鸡、路霸、麦克雷、死神这些,76的例外。黑影还能移除范围内一切护盾、蓝甲,并且让秩序之光和托比昂版的建造物失效,还可以把范围内血包全部变成己方的。
在目前的出场率较高的英雄来看,黑影对大锤、毛妹、路霸,闪光、源氏、死神,和尚、安娜,托比昂、秩序之光的克制性很明显,所以该英雄目前主要的作用是——前排压制重装、保护己方后排、骚扰对方后排、拆除对方建造物。这英雄还是蛮好玩的,需要大量的和队友交流,就像一个黑客,掌握了大量信息,只要活得够久,感觉和三妹权大招一样利滚利。
二、守望先锋黑影怎么玩
这款游戏中有一些冷门英雄操作起来难度非常大,像黑影便是其中之一,为了让大家可以更顺利的上手,于是深空高玩这里就为大家带来了,守望先锋黑影怎么玩的详解。
更多精彩内容请点击守望先锋黑影图鉴
黑影玩法介绍
入侵全世界
英雄资料
全称:黑影,年龄:30岁
职业:黑客
行动基地:墨西哥,多拉多
隶属:黑爪、(前)骷髅帮
基本数据技能详解
自动手枪:“黑影”的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。
秒伤160,扩散类似猎空,由于装弹量60发,实战中伤害相对而言比较充足
注意走位规避伤害,一般来说在1V1对枪中可以做到不落下风,因为对手要换子弹而你不需要
黑客入侵:“黑影”可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。
实际读条很快,背后偷袭基本上都能成功
被伤害后效果会被打断
控制血包不限数量,敌方控制的血包60秒内无法被己方控制
光学迷彩:“黑影”可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。
有前摇,自己主动显形有后摇
隐身状态下可以丢E不显形
位移传动:“黑影”扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信标位置。
抛物线类似黑百合的剧毒诡雷,丢出去以后准星部位有15秒倒计时,15秒内再次按E可以传送到信标处,无论此时信标是否落地
电磁脉冲:“黑影”向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。
范围半径大约12米,实际上这个范围还是比较大的,释放时机要把握好
被动:“黑影”可以透视看到50%血量以下的敌人
进阶指南
黑影并没有单杀能力,所以请不要没事隐身绕后骚扰对方满血英雄,这样做是浪费时间
而她的各个技能相对而言都有非常强的功能性,所以黑影在实战中的定位应该是半辅助半突击
由于一方黑影控制的血包,另一方是无法吃到且无法控制的,同时吃到黑影控制的血包可以给她充能,所以在整个战斗过程中,黑影的第一任务就是控制血包
虽然控制血包没有数量上限,但是一般而言两个左右就足够了,控制再多的话时间都花在跑路上,相当于队伍5打6,得不偿失
优先控制己方血包(离己方近的),因为收益大风险小,控制敌方血包需要跑更远的路,冒更大的风险,同时因为己方很难吃到敌方血包,所以黑影得不到充能,是非常不划算的
右键HACK过程受到伤害会被打断,同时HACK技能的有效距离长达15米,所以一般来说在己方大锤背后或者偷袭的时候用
这个技能大多数时间是隐身后去对方后排施放,尽量给敌方辅助,如安娜天使和尚等等,C位和前排比较难成功且效果不如给辅助好
由于黑影可以透视看到50%血量以下的敌人,所以她的第二个任务就是收割敌方的残血
隐身技能由于有前摇,并且在被击中后会显形,所以在被集火后用隐身是没有任何意义的,千万不要把它当做一个保命技能用,它是一个切入技能
E技能才是真正的保命技能,一般的打法:看到敌方残血——E掩体或者血包——隐身出去——收掉残血——E回来
黑影的第三个任务就是蹭能量,放大招。黑影的大招是非常非常强的,可以和非常非常多的英雄形成配合,所以蹭能量就是第一要务
能量的主要来源是队友吃自己控制的血包,以及自己造成的伤害。在没有残血敌方的时候Sombra在己方大锤后输出攒能量都行,比绕后HACK的效果要更好,后者风险大,收益低
黑影的站位比较灵活,但是一般来说你应该在这些位置:控制血包的路上,追杀敌方残血的路上,或者大锤身后持续输出或者HACK对面走位不好的人,极少数情况下你可与去对方后排对辅助进行HACK。
当自己充能快要完毕时,多按TAB观察队友的大招情况,并且主动按Z键寻求配合
相互配合
黑影和绝大多数英雄都可以形成良好的配合,但是由于本身缺乏直接加血能力,伤害也不够C位的标准,所以定位相对而言比较模糊
她更适合和有一定输出能力的辅助或者一定输出能力的副坦来配合,以弥补自身较低的伤害,如和尚,安娜,毛妹
同时血包机制也使得她比较容易和移动灵活的放狗阵容一起配合,这些包括猩猩猎空和源氏,她自己本身也是一个灵活移动的英雄
黑影也是麦克雷的好朋友,麦克雷终于有了一个靠谱的大招combo英雄(然而黑影可以和几乎所有的C位形成combo)
相互克制
黑影怕AOE,所以猩猩和法拉是一生之敌,同时比较怕黑百合的大招及半藏的音波箭
克制方面,黑影比较克制对面切后排的英雄比如源氏,如果不是以黑影为目标,会很快被HACK,然后就是集火杀死
另外蓝甲英雄会很惨,比如查莉雅,禅亚塔
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
三、守望先锋2黑影重做后强度分析
守望先锋2中黑影重做后强度如何?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看守望先锋2黑影重做后强度分析吧。
守望先锋2黑影重做后强度分析
不管你是玩过beta还是没有的,我都把黑影在beta里的改动全部细说
被动和信标都没有进行改动
职责被动:移速比其他职业快10%
普攻:
单发伤害8降低至7
扩散减小10%
攻击被入侵的敌人时会造成40%的额外伤害
小黑:
可隐身黑且现身不会打断入侵过程
隐身黑读条时黑影会处于半现形状态
入侵读条时间从0.65s增加到0.85s
受影响时间从5s增加到8s
禁用技能的时间从5s减少到1s
被黑者会暴露视野
血包受影响时间从60s减少到30s
技能冷却从8s减少到4s
受伤而被迫中断入侵的冷却从2s增加到4s
隐身:_
移速增幅从65%降低至50%
现身速度增加一倍
敌人可侦测到黑影的距离从2m加到4m
大招EMP:_
不再清空敌人血条中的护盾部分
会对目标造成当前生命值40%的伤害
看法:简单说就是对黑影遭受诟病的点一一进行改善
而详细说就是:如果你有幸体验过两年前实验模式的的132玩法,你就知道黑影在那单T玩法里究竟有多变态。而正因为黑影禁用技能这个特性,在单T里面表现得过于强大,对付吃技能的英雄克制效果过强,不吃技能的又没啥卵用,因而官方将他的右键从创造击杀机会改为干扰敌人,并且增加泛用性,使得无论黑谁都有意义一些。而为了弥补黑影伤害不足和EMP强度过高且难以反制这些遭受诟病的点,一方面给黑影伤害增幅一强化输出能力,另一方面对EMP进行半重做,使之可反制且保留了一定的开团能力。
但新黑影强度真有其他人说的是独一档吗?实际上新版黑影的强度如何?
一句话:不黑人没伤害,黑人又难黑成
黑影强度其实是有的,但姑且只能可以评个T2.5的强度_,因为黑影重做后有一个主要的问题,就是她目标打法很尴尬。
如果你要跟随部队打正面,你要知道这是5v5不是6v6,6v6里面有双坦给你顶着,还有足够的盾来保护你进行入侵,可5v5里面盾大幅变少,黑影入侵被打断的风险也增大,更何况有大盾的目前略弱,更没人保护你黑了。而且黑影的读条时间不仅长了,他的受伤打断惩罚也加重了,加了0.2s的读条时间本就让黑影的入侵成功率降低了不少,受伤打断的惩罚也更重了,直接2s成4s,你说说难用不。好嘛就算你顶着高风险黑掉了目标,禁用技能时间只有1s,基本上只能当半个卡克雷的闪光弹用,40%伤害增幅和暴露视野虽然不错,但是这收益在多数时候盖不了入侵的高风险。当然如果使用合理,例如对付进场的卤蛋、破坏球,虽然不能像以前一样直接让他们无法还手挨打致死,但干扰效果还是极其有效的。
如果你要隐身骚扰当刺客,_那么你要对你的枪法非常非常有自信才行。平心而论,先隐身黑再打的刺杀成功率,基本比不上直接现身杀的成功率。通常一个人在战斗中被偷袭的反应时间在0.8s的样子,如果你要先黑,黑的读条时间增加到0.85s,只要敌人的反应足够,即使他被黑了,也能第一时间和黑影对火。而如果现身直接干,因为黑影现身速度加快了一倍(现身时间只有0.375s了),现身后黑影还有不少时间输出目标,可由于伤害降低了,黑影在没有伤害增幅的情况下切人就更加依赖枪法。另外你要绕后,敌人能够侦测到黑影的距离加到了4m,4m真的很远了,以前要几乎亲嘴距离才探测到的现在隔着大概源氏一把刀的范围就能探测到。另外你隐身黑完之后还要等一会儿才会重回完全隐身状态,基本上只要枪法过关的人在你隐身黑之后就能把你打现形,切人难度和干扰打功能性的能力都是一波削弱。
另外还有血包被黑所受影响的时间减少到了30s,虽然5v5的节奏更快了,但两波团的间隔时间也肯定比30s要长。你说打团前如果你黑过了血包,打团完了之后又要黑,不像以前可以隔一波黑一次。一波完了就黑,难免会影响黑影落位时间,况且黑血包和黑人一样为4s的冷却了,要把你打周围黑一通起码得要个七八秒,这时间敌人差不多都复活完了,这时候再落位就很。。。
简单说:如果跟随大部队打正面,黑人比较难,入侵被打断的风险高并且风险收益不均衡;打刺客绕后骚扰流的切人能力不足,先黑再打容易被提防,直接打容易伤害不足,况且隐身能被探测到的距离增加了,绕后被发现几率更高。
那你说黑影有点鸡肋,那咋个改动会有助于改善这种情况呢?
因为黑影现身速度更快了,所以如果要回调他不黑人的普攻伤害就会让她的刺杀能力变得很强。如果说要提高黑人的伤害增幅倒是一个方法,但不合适,因为目前黑人难度和风险较高,虽然高风险搞回报,但是不够稳定,且新黑影对付除猩猩的T比较好对付。
我个人认为最合适的方法则回调、或部分回调小黑生效所需的读条时间,这样既可以让黑影入侵变容易,也能让黑影入侵被打断的风险降低。
骇客对新黑影和OW归来的一些看法
①因为黑影最大的特色——也就是禁用技能这个特色被巨幅度削弱,从而不爽
②EMP这个技能看似强,实则大不如前
③强度不行,给奥丽莎提鞋都不配,对重做的黑影并不满意,若10分他只给1.3分,更喜欢一代的黑影
④虽然伤害变高,但英雄特色基本没了,使得黑影这个英雄成了随处可见的廉价货色
⑤标记系统好评,不过可以做得更好
⑥受伤反馈有点夸张,感觉打一下就被艾什雷管烧了
⑦坦位强,辅助有点坐牢但DJ特别快乐
beta测试了也有几周了,最后再说说我个人的一点想法
__刚拿到测试资格,也是开始测试的第一天,我个人就觉得黑影真的有些太强了,不过回过头来细细想了一下,觉着遇到的对手似乎都不咋个厉害,感觉每个人就黄金白金的样子,打着就像是炸鱼。而后遇上了一些实力相近和更强的,就觉得黑影确实有点鸡肋,而看了OWL比赛,更加确认了我的想法,认为黑影的强度其实并没有大家想的那样强。
而为了推行单T的5v5模式,黑影被迫牺牲了她引以为特色的功能性,不过针对黑影的诸多痛点和不怎么合理的地方进行改进,改动的方向是值得肯定的。但重做之后到beta版本里黑影无论哪种打法都显得尴尬,导致强度确实有点偏弱,如果不进行一些加强,或许真的只是看起来强罢了。