一、dnf怎么看技能攻击力加成
1、首先,《dnf》游戏的攻击力加成不显示在技能面板上,需要乘法计算。
2、其次,比如玩家2件装备上都有一个技能攻击力加3%,那么这2个词条最终带来的攻击力加成就是9%,而技能攻击力的词条是无限乘算的,所以技能攻击力加成的词条可以说是越多越好,并且永远也不会稀释。
二、DNF:1-50技能对比3%技能攻击力,如何选择
2021年春节礼包,附魔宝珠发生重大变革,肩膀和称号部位附魔,除了原有的1-50技能宝珠外,又新增了3%技能攻击力宝珠!
玩家的疑惑这样的改版让玩家懵了,按照这12年来的经验,肩腰鞋称号四部位的毕业附魔,一直都是技能+1宝珠,现在策划新推出3%技能宝珠,难道会更强?带着这样的疑惑,秀儿给大家做一个伤害测试!1-50级技能+1,被称为国服特色,而不同职业吃国服特色能力不同,接下来,秀儿选择两大类代表性职业测试,“吃国服特色的红眼”和“不吃国服特色的剑帝”。
【一】红眼测评首先,测试的红眼的装备模版为,“噩梦+幸运三角+军神+阳剑”,全身增幅10,耳环强化12,各种细节打造完美。接下来关键来了,当肩膀和称号附魔不勾选1-50技能等级+1的时候,20秒伤害为8964亿,这个伤害就是红眼模版的基础伤害。
其次,如果肩膀选择3%技能攻击力、称号也选择3%技能攻击力,由于技能攻击力不会稀释,所以附魔技能攻击力后,20秒伤害模拟为:8964*(1+0.06)=9501亿,简言之提升率为6%。
最后,在8964亿的基础伤害上,选择1-50级技能等级+1的附魔,20秒模拟伤害为9512亿,相比3%的技能攻击力而言,多了11亿伤害,提升率为:(9512-8964)/8964=6.12%!
【结论】对于红眼来说,1-50技能宝珠的提升率为6.12%,比3%技能攻击力的提升率多了0.12%,红眼职业没有必要更换技能攻击力宝珠。
【二】剑帝测评剑帝的装备模版选择,“噩梦+幸运三角+军神+星之海”,全身增幅10,武器耳环强化12,和红眼的测评一样,先模拟基础伤害,无技能宝珠,也无技能攻击力附魔时的伤害为8057亿。
其次,当附魔选择3%技能攻击力,肩膀和称号可带来6%技能攻击力提升,伤害模拟为:【8057*(1+0.06)=8540亿】,提升率依然为6%。
最后,当附魔选择1-50技能等级时,20秒模拟伤害8280亿,提升率为:(8280-8057)/8057=2.77%!
【结论】对剑帝来说,换2个3%技能攻击力的提升,对比1-50技能等级而言,提升率为3.3%,更换后提升3.3%,土豪完美党必换。
【三】其余职业如何选择上面只对热门职业红眼和剑帝,做了伤害测评,那么其余职业应该怎么选择呢?很简单,请看下表:全职业国服特色提升率,如果国服特色提升率大于或等于12%,则1-50技能等级+1提升率更大;如果国服特色提升率低于12%,则3%技能攻击力提升更大。
从图中可以看出,绝大多数职业国服提升率都低于12%,想最大化伤害,就需要更换3%技能宝珠,但是特别提醒,“鬼泣、红眼、天帝、男气功、男散打、女气功、女弹药、召唤、蓝拳、异端、忍者、精灵骑士、龙骑士”这13个职业,千万不要换3%技能攻击力附魔,换了反而是负提升。
结束语3%技能攻击力对比1-50技能等级附魔,绝大多数职业需要更换,这也符合了策划圈钱的初衷,那么问题来了,你会选择更换吗?我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
三、dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比
固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:\x0d\x0a\x0d\x0a一、智力/力量\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性\x0d\x0a\x0d\x0a二、魔法攻击力/物理攻击力\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.\x0d\x0a\x0d\x0a三、独立攻击\x0d\x0a\x0d\x0a按公式计算\x0d\x0a\x0d\x0a约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害\x0d\x0a\x0d\x0a只对固伤有效,对百分比技能没有效果\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.\x0d\x0a\x0d\x0a四、属性强化时的伤害增幅\x0d\x0a\x0d\x0a说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\x0a\x0d\x0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成\x0d\x0a\x0d\x0a属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a递减原则\x0d\x0a\x0d\x0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]\x0d\x0a\x0d\x0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%\x0d\x0a\x0d\x0a可知当N越大即原来属强越高\x0d\x0a\x0d\x0a经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定\x0d\x0a\x0d\x0a最后再附一个攻击效果伤害公式\x0d\x0a\x0d\x0a暴击伤害=总伤害X(100%+50%)\x0d\x0a\x0d\x0a破招伤害=总伤害X(100%+25%)\x0d\x0a\x0d\x0a背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果