一、DOTA自走棋亡灵猎人阵容组合思路分析
DOTA自走棋亡灵猎人阵容组合思路分析 2019-02-01 16:21:11来源:NGA/ zc618编辑:苦力趴评论(0) 《DOTA自走棋》中亡灵猎人组合是游戏中比较强力的组合之一,不过对于阵容的要求非常之高,下面就为大家带来亡灵猎人组合阵容思路详解。
1,亡灵猎阵容有9个位置是不可变得
分别是小黑,兽王,死骑,风行,火枪,大娜迦,NEC,潮汐,巫妖
这样9个配齐才算成型,刚才看ZARD能赢,就是对面搜不到巫妖(或者是不知道巫妖是必要的?),剩下一个位置是可变的,可以配控制
2,有很多人说精灵闪避克亡灵猎
我用亡灵猎打过2次对面的6精灵3刺客,碾压,真的是。
站位很重要,简单说就是通过射程搭配,来集火秒人,要特别注意对面潮汐的位置,来调整射手站位
同时又要保护好射手不被刺客切,只要起手能秒对面潮汐,对面再出什么都没用,就这样吧
亡灵猎如果能成型而且血量压力不算特别大的话战斗力是挺强的。不过不知道打战士打不打得过,毕竟现在减甲比不上加甲了
亡灵猎的问题是现在过渡压力很大,碰上胡的战士和德鲁伊在中期要被血入,很可能进不了决赛圈或者决赛圈血量劣势很大。
自己的当家前排中期扛把子AOE输出兽王要是卡住了根本撑不住局势,这样就不能很舒服地升9升10去搜潮汐
二、dota自走棋全阵容种族流派效果介绍
《dota自走棋》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果,也也由此产生了很多种流派,那么dota自走棋有哪些种族流派呢?下面我就为大家介绍dota自走棋全阵容种族流派效果。
全阵容种族流派分析
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:
精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客
然后是最多4人触发的buff:
术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵
以及独立存在的buff
食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人
一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说
精灵
游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。
战士
莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
猎人
游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵
骑士
一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
巨魔
虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
地精-工匠
这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。
野兽
野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力。
三、dota2自走棋阵容搭配2023
dota2自走棋阵容搭配2023
答:娜迦战士流-亡灵骑士流-地精刺客流-地精龙流-亡灵猎人流-娜迦刺客等(共十九个)
一、娜迦战士流
敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。
形成:4精灵,2娜迦,6刺客(输出极高,闪避高,形成极快)
二、亡灵骑士流
毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。
构成:4人3龙,6法师(输出极高)
三、地精刺客流
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。
构成:4野兽,3兽人,6战士,(护甲极高,中输出,成型极快)
四、地精龙流
赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4。
构成:6地精,3龙,4工匠(护甲极高,回血,输出高)
五、亡灵猎人流
小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5。
构成:4亡灵,2娜迦,6猎人(输出极高)
六、娜迦刺客流
赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5。
构成:4娜迦,2精灵,6刺客(输出极高,魔抗极高)
七、野兽客流
小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4。
形成:4野兽,2精灵,6刺客(输出极高,形成极快)
八、精灵刺客流
敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。
形成:4精灵,2娜迦,6刺客(输出极高,闪避高,形成极快)
九、巨龙法师流
毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。
构成:4人,3龙,6法师(输出极高)
十、野兽战士流
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。
构成:4野兽,3兽人,6战士(护甲极高,中输出,成型极快)
十一、巨魔骑士
小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4。
构成:4巨魔,2人类,6骑士,(极肉,中输出,成型快)
十二、巨龙骑士流
帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2。
构成:3龙,3人,2精灵,6骑士(极肉,中输出,成型快)
十三、巨魔战士流
小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4。
构成:4巨魔,2野兽,2人类,6战士(护甲高,输出高,成型快)
十四、回归蓝万金流
帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3。
构成:3龙,4巨魔,2骑士(输出高,控制强)
十五、双德巨兽流
大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4。
构成:4巨魔,4野兽,2小德,3战士(双德速科,高输出,高护甲)
十六、双德战兽流
大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4
构成:4野兽,2小德,6战士(双德速科,中输出,极高护甲)
十七、双德灵龙流
小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4
构成:6精灵,3龙,2小德,3刺客,2骑士(双德速科,输出极高,闪避极高)
十八、双德刺客流
大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4
构成:2野兽,2精灵,2娜迦,2小德,6刺客(双德速科,输出极高,魔抗高)
十九、双德猎人流
小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3
构成:2亡灵,2娜迦,2精灵,2小德,6猎人(双德速科,极高输出,高魔抗)