一、米波的背景故事
对我而言,生活就是你所知和所能发现的一切。当你住在裂影荒墟时,想要找到食物并不是一件容易的事。因此,你需要走捷径,你需要会忽悠,你需要对自己的能力充分了解。有些野兽能够杀掉你,那么你就需要躲开强壮的,捕杀弱小的。在荒墟之上,有过一段往事,一段对某些人意义重大的往事。曾经那里有个宫殿,他们在宫殿里面举行黑暗的仪式,非常邪恶。如果你从仪式中幸存下来,他们还会以击碎水晶的方式将你的灵魂撕裂成碎片。不过他们的艺术成就也很高,比如雕塑之类的。记住这点:如果你在某个时候发现了这些雕塑,一定把他们全拿到市场上去卖掉,然后你接下来的一周都不会饿肚子。如果你走运的话,你可能会发现影墟水晶,那赶紧找人帮你估价,多问问,总有人能帮你找到需要这玩意的疯子买主的。就算别人都不要,你也可以卖给城里的魔导师,他们喜欢这玩意。不过,不管你怎么做,一定要小心这些水晶,这玩意要是在你身上炸开,可是很疼的。
二、米波的英雄技能
技能名称快捷键使用效果等级地之束缚E向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。作用范围:225等级1- 500的施法距离,魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级2- 700的施法距离,魔法消耗100点,施法间隔16秒。
等级3- 1000的施法距离,魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级4- 1250的施法距离,魔法消耗100点,施法间隔8秒。忽悠F通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。施法距离:全地图施法时间:2秒等级1-造成50点的伤害。等级2-造成80点的伤害。等级3-造成110点的伤害。等级4-造成140点的伤害。地之突袭G地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成一定的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。无视魔法免疫等级1-降低5%的移动速度,造成7点/秒的伤害。等级2-降低10%的移动速度,造成14点/秒的伤害。等级3-降低15%的移动速度,造成21点/秒的伤害。等级4-降低20%的移动速度,造成28点/秒的伤害。分则能成D地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享。6.79升级大招的等级改为4/11/18等级1-制造1个克隆。等级2-制造2个克隆。等级3-制造3个克隆。以上资料来自:
三、DOTA米波怎么玩
作为新手,补刀很重要,意识很重要,但是作为NOOOB来说,英雄的定位更重要。现在工作很忙,没怎么打了,但是昔日作为NOOOB的我现在已跨入高手的行列,DOTA不在乎要多少时间去练习,而在于打完一场路人战后去积极的思考。路人中,如何变废为宝呢?
一.不要太注重团控,却不注重AOE。这是菜鸟们常犯的错误,上来先抢牛头潮汐大树,其次还有WL斧王猛犸,然后就其他人选一堆敏捷英雄,以为这就是传说中的控场+DPS了。这时常常出现后期们还没发育好,对面开始团推的情况。潮汐猛犸一个异常牛X的跳大把对方五人全部控住,但是控场时间一过,对方一个没死,或者就死了1 2个,还是技能都丢完了才死的。己方照样团灭。潮汐大树们百思不得其解:为啥我拉住了5个人还输了呢?其实原因很简单,就是因为缺乏AOE的缘故。单体伤害是十分有限的,尤其在团P的时候表现的很明显,团控只有配合AOE伤害才能体现其威力,这就是牛头人、斧王很吃香的原因,因为集伤害与团控与一身,不需要其他人配合。其实团控真正的用法并非配合神装后期,给他们放放晕技,在中期技能成型的时候配合AOE英雄团战才是他们最佳的舞台。不过遗憾的是,传统的AOE英雄,在路人中都是属于冷门一类,比如影魔双头龙TS沙王之类,都是很难出彩的,所以在路人中愿意用他们的人不多。这里给大家一个忠告,拖后期还是单杀能力强悍的GANKER和奶妈才是最佳选择,团控在没有足够AOE伤害支持的时候效果并不大
二、.几大团控的区别。猛犸最适合传统AOE,像我先前提到的影魔双头龙TS之类,还有新贵船长。这些人和猛犸在一起会产生恐怖的力量,团灭与否只取决于你们被拉到了几个人。大树控制时间最长,但是不能阻止对方释放技能,因此最适合和强力输出配合,打木桩从来都是DPS们最爱干的事。潮汐适合防守反击与小规模遭遇战,最适合和51配合。试想野地里,你眼看一个乒乓球飞过来,然后你和队友被潮汐一脚踩飞。当然超大的范围在进攻中用来抢先手也不错。牛头适合防守,因为全面的AOE控制能力,有时候他一个人就能起到扭转战局的作用。不过一把紫苑就能够让他跳到对方面前发呆,距离就是他的弱点。这里说一下如何对付牛头跳大,出紫苑,稍微与大部队拉开距离,然后直接紫苑点牛,你的英雄会向牛转身,过大概半秒回拉,继续重复上一步。牛一旦起跳,很大几率在落地的一瞬间被你沉默。然后术士:只能用来抢先手,超大范围。
三、赏金猎人被低估现在平台上隐刺是很火的,而赏金其实在各方面来说都更适合路人战。首先,赏金1级就有隐身,抗压能力更强。第二,主动隐身可以躲技能,当然想做到这一点需要练习,而被动的就智能靠运气了。第三,赏金拥有更强的爆发力与追杀能力,爆发力相信不用我解释,追杀能力刺客有闪烁,赏金有加速,你可能会说大家差不多,但是别忘记了追踪是有视野的,在追杀中面对一个稍微有点水平的对手,相信视野意味着什么就不用我解释了。而且追踪带来的群体加速效果可以避免你孤军深入的窘境,越塔的时候被对方TP反杀我想并不是什么愉快的回忆。其实隐刺火就火在持续隐身带来的Gank能力与生存能力上,这一点赏金毫不逊色。只是由于技能的关系,赏金后期成长不如隐刺,但是中前期爆发力确是远远强于隐刺,你要明白这样一句话,后期看的不是英雄,而是钱和装备。有钱的就是后期。当然隐刺也不是说比赏金弱,他的雾在关键时刻是神技。而背刺带来的成长性,也使得他后期比赏金更强。只是在路人这样的战斗中,其实输赢不是看战术的,关键就是要自己杀的爽,一般都是杀的爽的一方赢得比赛。稍微提高一下自己的水平与意识,你会发现赏金的超神率远高于隐刺。
四、幻影刺客其实是Ganker。因为我每次选了PA依旧很多人问我,“PA你能起吗?”PA与一般的GANK不同之处在于,她前期独立发起GANK的能力比较弱,无法成为主导。但是尺有所短,寸有所长,每个英雄都有自己的优点和弱点,你硬要拿自己的弱点去比别人的优点,那不是英雄弱,而是你笨。PA拥有无与伦比的追杀能力,1050的闪烁突袭,4秒50%减速,10秒CD的标,很少能有英雄从PA的追杀下逃脱。你的主要目标应该是半血英雄,让他们看到你来的时候加强磨血力度,不用担心把对方压跑,你绝对可以保证拿到这个人头。前期能力弱是有补偿的,PA在中后期拥有强大的单杀能力与伤害输出能力,可以当半个后期使用。不要以后中后期就没有GANK了,当战斗进入僵持之后,PA这样一个杀手绝对是对方的噩梦。不要给我说他们一直抱团推,注意看清楚我说的是“战斗进入僵持以后”。当然如果你所有的DotA战对手都是抱团推,那你可以无视我。 PA最重要的属性并不是金钱,而是等级。不死,多参加GANK才能有高等级。16级以后,转向后期发展的PA装备才会显得重要,GANK期的PA3系带假腿足够了。单机到死的一般来说不会有什么出息.虚空其实是肉+控场+半DPS,拥有全DotA最强悍的伤害吸收能力,以及最牛B的控场技能,虚空其实并不是一个DPS。他的DPS能力相对于所有敏捷英雄来讲,也是属于最低的那一档。再加上现在血量下调,力量成长削弱,第一大件必须撑血。先锋盾是很好的东西,不仅适合敌法,也适合虚空。没试过的人可以尝试下,先锋系带假腿的虚空,调整下自己定位,你会有意想不到的发现。另外就是团战的时候放大了,切记大一定要向前放,宁愿少罩2个人,也不要把队友罩进去。单凭虚空的输出,就算罩到5个人也不会有什么本质改变的。
巨魔其实是远程。最近看到很多言论说什么BKB改变导致巨魔成了垃圾。我只想说,巨魔其实本身是远程的,难道你们都忘记了?不错近战形态的巨魔威胁更大,单挑更强,但是也并不是说团P的时候巨魔就不能远程形态稳定那个的输出伤害,甚至,远程输出的伤害还更稳定一些,有时候距离就是生命,这条信条并不是只对狙击手有效。远程形态的巨魔依旧是全DotA物理输出最高的英雄之一,削弱的BKB对于冲入敌阵腹地的近战或许短了点,但对于后排的远程输出者绝对够用,只要抗过对方第一轮技能爆发,巨魔依旧可以切换为近战形态。那些叫嚣巨魔已废的人,可以去看看一些高手的巨魔Replays,看看自如切换形态的巨魔的威力。
火枪并不是菜。对于一个狙击手来说,有一个信条,距离就是生命线。距离越短,就代表你的生命线越短。火枪容易死并不是他的错,让他的对手轻易接近的你才是导致火枪悲剧的原因。战场上狙击手从来不会作为一个独立的战斗单位使用,没错他们的单兵搏斗能力很弱,但是在你的射程以外,他们就是死神。玩火枪手,你就应当有狙击手一样的觉悟,想进一切办法阻止你的对手接近你。无论是侦查,隐刀,都是为了这个目的而服务。但有时候拉开距离并不是唯一选择,如果你的对手胆敢进入我方阵地内部,那么打开BKB毫不犹豫的跟他干吧,5个人的输出总是强于一个人的。我玩火枪很少出洛萨,但我还是很少死,因为我把握住了“距离”这条生命线。