一、远古帝国2的远古版本

自2007年以来,因扩展版的原因,国内爱玩远古的友友们渐渐聚集起来,并在共同的支持与努力下,渐渐制作出了各种不同新异独特的版本,以下做一个简单的介绍。一、原版:

最初的版本,有俄罗斯雪人兄弟工作室制作,拥有关于雪地、房子和森林三类总数47个图块,起初在俄罗斯处于小众游戏,但后来应扩展版的出现也一并火热了起来。

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二、扩展版1.0:

可以说是这个版本的出现引发了一届AE2的热流风,由俄罗斯的发烧友们制作的,完全替换了原版的本质,使其变为易修改易变动的一堆数据,并添加了“载入地图”“载出地图”“控制台”等全新系统,后面的所有版本大多都是基于这个版本而进行进一步修改的。中文版字幕与控制台代码则是由吧友”虫子“倾情制作。

三、黄金版:

在中国手游界流传最广也是大多数AE2新手最初接触的版本,也是早期吧里的改版之一,与原版或扩展版同样只有47个图块,但不同之处在于它的兵种属性也是经过一番不平衡修改的,拥有与原版不同的兵种数据。

四、城墙版:

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说这是一个版本其实并不太正确,毕竟发展到扩展版也在不间断的更新,由只有原先的雪地森林,再到后来的沙地草地,如今又多了个特色最鲜明的城墙。何为城墙,也就基本上是无法行走而过的版块之类的,这类图块在丰富地图制作思想的同时,当然也会给AI带来了极大的不利,所以说这个图块的鲜明特色,让后来的人为了区分,将第一款有城墙的版本称之为城墙版,也包括了后来的所有版本(黄金版、原版及扩展版1.0则当然是没有了)。

五、彩色城堡版:

由吧友”虫子“制作,完全替换掉原图块的特殊版本,特点是行图块色泽鲜艳亮丽,带有春天万物生光辉的景气,不再是原先单调的雪地风格。也是国内第一个基于扩版2.55版本为基础修改的版本。虽说朝气活力的游戏场景是这版本一大亮点,但初衷并非需求华而不实,所以包括了简洁版(即体积小,没有开场动画)和正常版(有动画),同时游戏内置虫子修改的数据。

六、统一版:

这是一个毕竟特别的版本,因为在制作的探讨时有过争议,最终发展成两个不同的版本。至2012·06·24,此版本分别有两个类型。

1、统一版v1.1:内置120个图块,含水路,雪地,沙地,草地,城墙,以及各种补足。这个版本除了版块的增加外其实没有任何的技术增加,但精力却是都放在了兵种的数据之上,目的是完善兵种之间的属性平衡,以及一改一直以来将弓箭当主流的策略,算是属于大多数人认可其数据的版本。

2、统一版v1.2:由吧友”痛苦的微笑“友情制作,同样内置120个图块,内置的是原版数据,没有过多的讨论,它唯一的亮点是,是吧里第一个由吧友制作的拥有新特效与新性能的版本,同时AI也有所提高,不过控制台代码有所变动,加速的代码为“fps n”(n是任意数字,0为最快)。

七、现代战争版:

出自吧友”伪笑的欺诈师“之手,与彩色版同样都以更改游戏画面为主要特色,但与前者不同的是,现代战争版所修改的是兵种的画面,以及部分房子,使之更具科幻都市风格,并且大幅度修改了原版数据,包括全体远程攻击方式、猥琐丛林流攻势等,算是特色鲜明的一个版本。

八、其他:除了以上的几个基本毕竟完善的版本,吧里还有许多微量修改的特色版本,如OL坐标版本,统一版1.3测试版本,安卓平台版本和几个外国改版等等。远古的改版可谓多不胜数,但可惜已经有很多失传了,国内的大部分改版已经很难找到,更不用说国外的。现阶段大概只有贴吧的资源还算齐全,如有需要请到远古帝国2吧来寻找。

二、求手机游戏《远古帝国2》的攻略+秘籍!

服了。现在还有人知道这游戏,呵呵,当年这游戏不是一般火啊,我从当乐复制的攻略,希望对你有帮助

第一关:教学关,按步就班。第二关:很容易,只要攻占城堡,正面突破。第三关:没有基地,敌人的野狼攻击力很强,要步步为营,特别要保护好召唤师,召唤骷髅是你的后备兵马。弓手也尽量保证存活,间接攻击的威力很强。骷髅和和步兵都可以当肉盾。过桥的时候会出现我方水精灵和敌人野狼和光球支援。此时走左面的桥更好,注意左下方应留两个骷髅做吸引敌人牺牲之用,尽量阻挡左边过来的野狼的步伐,不要主动攻击敌人,只是多托主敌人几下就行。最后顺利全灭敌人过关。第四关:好象很多人说很难,其实主要是靠耐心的。下方的村庄里派一支步兵敢死队死守,不要攻击,只站着吸引敌人同时保障下方村庄的资源。这样可以守多个回合。稍后再派一支步队,这样就可以拖住这边了。敌人主要通过右边的路线上来,利用廉价的步兵做肉盾,后边由弓兵,步兵推进占领右上方的村庄,阵行一定要密集:前排肉盾、后排弓手受,资金充足时一定要买一个召唤师去召唤骷髅,不要让弓手受到太大的伤害。抵挡几个回合以后,资金相对充足了就可以往右下攻击了。第五关:开始要消灭几个敌人,完成后水晶会被敌人的飞龙抢走,然后敌方的援军到达,村庄都很难占领,形势上对我方十分不利,不过我利用了一个BUG,轻松过关,就是开始先把敌人打倒,只留一个带有少量血的敌人,然后大家散开,他就会主动去攻击没有反击能力的水晶,占领一个村庄,然后让水晶在村庄里待着。(另外还有一点,只能移动出一定范围,不然也会触发飞龙抢水晶事件,所以实际上只能在第一个村庄和城堡之间移动!然后大家就不停的回合结束,这样就可以赚去每回合110的资金,攒够了就去下一关杀BOSS吧。第六关:注意,敌人有终级武器:天堂之怒!很夸张的武器,可以攻击地图上的任何一个目标,损失30-50左右,我的做战方案和第四关一样,这样就能轻松搞定了。补充:1要尽量保护已升级的部队2要尽量先将军,因为将军不在的城堡可以买兵的(全文完)

1.首先来说一下下载情况,有些诺机有64KB的限制,《远古帝国2》有个63.9KB的版本,但是用jar格式下载时显示文件太大无法加载。不知是何原因用诺机本不支持的jad下载反而能运行。 2、画面改观《远古帝国2》的画面做了很大的调整,整体上说是建立在一片冰天雪地之上,白茫茫的有种凄凉感。地图的尺寸明显要比原来的大,特别是后面几关,地图大的有些吓人。随着地图的增大我本人认为战斗单位的尺寸有所缩小,影响了战斗单位的直关性。建筑物样式有所增加,原来的村庄可以被毁坏后通过步兵与国王重建。另外增加了两种公共性建筑物,一种是银白色的庙宇一种是褐红色的防御(我称其为“澡盆子”)。这两种东西不能被占领,但是能为停留在上边的任何一方恢复伤亡。 3、战斗单位的变化整体上讲战斗单位的外观都有所变化,但是换汤不换药,其功能与特长并没有实质上的变化。玩过《远古帝国1》的朋友只要看一下战斗单位的价格就能知道其功能。至于具体兵种的详介请参照本人编写的“《远古帝国》通关完全功略”。特别值得大家注意的有这几个地方:整体上将战斗单位的移动能力受地形的影响有所减弱。山地移动能力有所提升。特别是地精与法师的移动能力提高最大,且增加了水上行动能力。国王的任务有了新的变化,国王既使不在本方城堡中也同样能购买战斗单位,游戏的过关方式也由杀死对方国王为目的转化为占领对方城堡。另外一点大家要注意:每个战斗单位不再是10全都改成了100,这增加了战斗单位的存活率和游戏的难度。综合这几个变化游戏的玩法技巧都要做出相应调整。

4.战斗士兵的运用步兵的做用是在战斗初期战领村庄,以增加本方每一轮的收入,村庄每轮能增加30元,城堡能增加50元,占领的越多我方的资金及人员就越充足,对方就越发周转不灵。所以在游戏开始要尽可能得占稳本方附近的房屋,战斗中期要尽可能得占领公共的寺庙和“澡盆子”,战斗后期是用我方国王占领对方的城堡。战斗中我方士兵要采用先防后攻的策略,在防守中还要先一轮攻击对手,并依仗地型的防御能力。在《远2》中敌人似乎比过去聪明了很多,受伤较重地敌人会迅速撤离到村庄中恢复,另外每个战斗单位调整到100增加了杀伤敌人的难度。往往敌人还剩2%的战斗力经过养护后又重新投入战斗,所以在战斗中我方要集中兵力攻击敌人同一个单位确保在一轮中杀死对方,不给敌人喘气的机会。我方在战征中要随时把受重伤的单位转移到村庄中养护,原则是:可伤不可亡。我方人员购买以弓箭手为主,千万别浪费钱买野狼等性价比不高的东西,每一轮战斗先让弓箭手在远距离攻击再让其他单位近身攻击,攻击时先让本方优势兵力动手再让伤兵上。当对方有法师时要注意把杀死的敌人的墓碑占领,同时尽可能先杀死法师。在对付对方不同兵种时要先干掉对方最贵最有攻击力的兵,如果对方有飞龙,千万不要主动接近它,应改把本方最弱的兵放在防御最好的地方诱使飞龙过来,然后用优势兵力在一轮攻击中彻底杀死。在战斗初期要等对方主动进攻,等战斗转向稳定后让本方国王在几个单位的保护之下避开主战场从旁边迂回而过,在敌人后方占领城堡。战征中敌人国王会出战,找准机会干掉他,防止他偷袭本方城堡。在敌众我寡的情况下要十分注重法师的运用,急时的把死者召唤回来是扭转战局的要点,本人曾在游戏中拥有过三十几个骷髅兵有利的避开了没钱买兵的尴尬。当我方资金比较充足的情况下要买飞龙来压制对方,利用其机动性随时填补战场上的空裆。

5.个别详谈很多网友说第五关与第六关过不了,在这里我谈一下过关技巧。第五关中先打败一个弓箭手一个步兵一匹野狼和一个法师组成的小队,你先用自己的国王弓箭手步兵法师参战,把对方法师步兵弓箭手干掉并用我方法师召唤死者,再把敌人野狼打成重伤(战斗力小于10%,切记!)不要杀死野狼,用国王占领城堡,步兵占领城堡左上脚与右边的村庄,同时占住城堡左边澡盆子,让所有单位紧靠城堡待命。这时因为敌人野狼重伤不会主动攻击你,你又占着澡盆子它无法恢复,所以进入相持状态,这时你每一轮都会通过城堡与村庄增加收入,不断的待命直到你有5000~6000元钱,再用这些钱买两条飞龙一个投石器和大量弓箭兵,这时杀死野狼,你就会迎来新的敌人(其中包括两条飞龙两个球<机器人>,若干弓箭兵),你可以放心进攻了。要是你提前杀死野狼你就只能用四五个单位的兵力和400来块钱来面对恐怖的敌人了。第六关敌军有一个使用恐怖力量的国王,不管相隔多远他都能攻击你,你一开始只能挨打,你要尽量用最少的兵迎战眼前的敌人并且拼命攒钱买飞龙,凑够了六条飞龙你就用它们直接攻击用黑暗力量的国王,别幻想用其它兵种来替代飞龙了,你看一下这个国王惊人的攻击与防御力就明白了。以上就是本人对《远古帝国2》的分析,有不完全的地方还要大家指正。

三、远古帝国2的相关资料

画面改观《远古帝国2》的画面做了很大的调整,原版剧情图块整体上说是建立在一片冰天雪地之上,白茫茫的有种凄凉感。剧情地图的尺寸明显中等长度,不大不小正适合。战斗单位以侧身形态为主,尺寸有所缩小,但精致度依旧不低,不影响玩家观赏性。建筑物样式种类繁多,原版既有47个图块,扩展版最高拥有120个图块,彩虹版更甚改变剧情地图,可谓一大亮点!

同时村庄可以被毁坏后通过步兵与国王重建,在这,白色的神殿、褐红色的澡盆、灰色的城门,这三种东西不能被占领,但是能为停留在上边的任何一方恢复伤亡。

房子,城堡,神殿,澡盆,湿桥,干桥,水路,雪路,雪地,雪堆,雪丘,沙路,沙地,沙堆,沙丘,草地,草路,田地,森林,城墙,石板地等等等等,远古的图块可谓是数不胜数,再有着地图编辑器辅助,可以充分发挥任何一个玩家的想象力,制作任何你想制作的图。远古2对于战斗单位的变化整体上讲战斗单位的外观都有所变化,但是换汤不换药,其功能与特长并没有实质上的变化。玩过远古1的朋友只要看一下战斗单位的价格就能知道其功能。至于具体兵种的详介请上“百度贴吧——远古帝国2吧”查看。特别值得大家注意的有这几个地方:整体上将战斗单位的移动能力受地形的影响有所减弱。山地移动能力有所提升。特别是地精与法师的移动能力提高最大,且增加了水上行动能力。国王的任务有了新的变化,国王即使不在本方城堡中也同样能购买战斗单位,游戏的过关方式也由杀死对方国王为目的转化为占领对方城堡。另外一点大家要注意:每个战斗单位不再是10全都改成了100,这增加了战斗单位的存活率和游戏的难度。综合这几个变化游戏的玩法技巧都要做出相应调整。

战斗士兵的运用步兵的做用是在战斗初期战领村庄,以增加本方每一轮的收入,村庄每轮能增加30元,城堡能增加50元,占领的越多我方的资金及人员就越充足,对方就越发周转不灵。所以在游戏开始要尽可能得占稳本方附近的房屋,战斗中期要尽可能得占领公共的寺庙和“澡盆子”,战斗后期是用我方国王占领对方的城堡。战斗中我方士兵要采用先防后攻的策略,在防守中还要先一轮攻击对手,并依仗地型的防御能力。在《远2》中敌人似乎比过去聪明了很多,受伤较重地敌人会迅速撤离到村庄中恢复,另外每个战斗单位调整到100增加了杀伤敌人的难度。往往敌人还剩2%的战斗力经过养护后又重新投入战斗,所以在战斗中我方要集中兵力攻击敌人同一个单位确保在一轮中杀死对方,不给敌人喘气的机会。我方在战征中要随时把受重伤的单位转移到村庄中养护,原则是:可伤不可亡。我方人员购买以弓箭手为主,千万别浪费钱买野狼等性价比不高的东西,每一轮战斗先让弓箭手在远距离攻击再让其他单位近身攻击,攻击时先让本方优势兵力动手再让伤兵上。当对方有法师时要注意把杀死的敌人的墓碑占领,同时尽可能先杀死法师。

在对付对方不同兵种时要先干掉对方最贵最有攻击力的兵,如果对方有飞龙,千万不要主动接近它,应改把本方最弱的兵放在防御最好的地方诱使飞龙过来,然后用优势兵力在一轮攻击中彻底杀死。在战斗初期要等对方主动进攻,等战斗转向稳定后让本方国王在几个单位的保护之下避开主战场从旁边迂回而过,在敌人后方占领城堡。战争中敌人国王会出战,找准机会干掉他,防止他偷袭本方城堡。在敌众我寡的情况下要十分注重法师的运用,急时的把死者召唤回来是扭转战局的要点。个别详谈很多网友说第七关与第八关过不了,在这里我谈一下过关技巧。第七关中先打败一个弓箭手一个步兵一匹野狼和一个法师组成的小队,你先用自己的国王弓箭手步兵法师参战,把对方法师步兵弓箭手干掉并用我方法师召唤死者,再把敌人野狼打成重伤(战斗力小于10%,切记!)不要杀死野狼,用国王占领城堡,步兵占领城堡左上脚与右边的村庄,同时占住城堡左边澡盆子,让所有单位紧靠城堡待命。这时因为敌人野狼重伤不会主动攻击你,你又占着澡盆子它无法恢复,所以进入相持状态,这时你每一轮都会通过城堡与村庄增加收入,不断的待命直到你有5000~6000元钱,再用这些钱买两条飞龙一个投石器和大量弓箭兵,这时杀死野狼,你就会迎来新的敌人(其中包括两条飞龙两个球,若干弓箭兵),你可以放心进攻了。要是你提前杀死野狼你就只能用四五个单位的兵力和400来块钱来面对恐怖的敌人了。

第八关的打法可以去远古帝国2吧查找教程。