朋友们,战争指挥官和高级战争2每个指挥官的详细资料资料是当今热门话题,但是它们的内涵和影响力可能会让人感到困惑。在本篇文章中,我将为你们揭示它们的本质和重要性,希望能够为你们带来新的认识。
中途岛海战的美军指挥官是哪个
美军总指挥官是太平洋战区总司令兼太平洋舰队司令尼米兹上将,参战的航母特遣舰队为第16特遣舰队(以下简称TF16,辖企业号、大黄蜂号航空母舰)和第17特遣舰队(以下简称TF17,辖约克城号航空母舰),第16特遣舰队司令为雷蒙德·A·斯普鲁恩斯少将,第17特遣舰队司令是法兰克·杰克·弗莱彻少将,中途岛守备部队指挥官为西马德海军上校(指挥中途岛航空队)和香农上校(指挥陆战队守备营),此外英格利希少将指挥的太平洋舰队潜艇部队也参加了这次战役。中途岛战役的重点是航母对战,因此这里侧重说一下第16、17特遣舰队的情况。
战前,尼米兹本想任命TF16指挥官哈尔西中将全权指挥两个航母编队。哈尔西当时在美军的航母舰队指挥官中军衔最高、资历最老、也最富有经验,但此时却因病不得不入院接受长期治疗,他在入院前强烈推荐自己的老部下、在自己麾下指挥巡洋舰分队的斯普鲁恩斯少将接任TF16的司令官。由于斯普鲁恩斯并非航空兵出身,开战以来虽然一直跟随企业号航母编队作战,但还从未指挥过航母,尼米兹一时也很是为难(一开始尼米兹考虑的人选是在珊瑚海海战中指挥列克星顿号航母特遣舰队的奥伯瑞·菲奇少将)。不过撇开经验和资历的问题不谈,因为斯普鲁恩斯数月以来一直跟随企业号编队南征北战,对TF16的情况比较熟悉,这一点上也许要胜过临时调派“外人”来指挥。最终在TF16出港前的最后一天、眼见哈尔西确实已无望出阵尼米兹才勉强同意斯普鲁恩斯接任。由于TF17指挥官弗莱彻少将的资历更深(虽然同为少将,但弗莱彻晋升较斯普鲁恩斯要早),而且弗莱彻从1941年底就开始指挥航母编队,不久前的5月份又刚刚参加过珊瑚海海战,对航母作战更有经验,因此尼米兹在哈尔西缺阵的情况下任命弗莱彻为最高指挥官统一指挥TF16、TF17两个航母编队,弗莱彻对斯普鲁恩斯拥有“战术指挥权”——但是由于斯普鲁恩斯在日后声名鹊起而弗莱彻在1943年后淡出一线,战后很多人(甚至包括对斯普鲁恩斯倍加器重的尼米兹)都拒不承认在中途岛一役中弗莱彻是斯普鲁恩斯的上级,不过为人谦和的斯普鲁恩斯本人则从来没有否认过这一点。
由于美军在当时没有将航母集中使用、而是坚持“不把鸡蛋放在一个篮子里”的单航母特遣舰队(这与日军机动部队集中使用航母的做法大相径庭),因此TF16和TF17在6月4日当天的作战中始终保持一定距离、并且是分开进行航空作业的。弗莱彻基本只在重大事项上对斯普鲁恩斯进行指示和干预,如4日早6时向斯普鲁恩斯转发了中途岛侦察机的敌情报告(约240°、175海里,2艘航母),并指示斯普鲁恩斯一待时机成熟即以TF16的全部兵力先行组织攻击,斯普鲁恩斯用了一个小时缩小打击距离后,按照弗莱彻的指示在7时发出了美军当天的第一攻击波。如前所述,由于战后许多史学家不承认弗莱彻对斯普鲁恩斯的指挥权,他们在著作中一方面盛赞斯普鲁恩斯在当天早上的大胆决策果断出击,另一方面又无端指责当时没有立即行动的弗莱彻过于谨小慎微。这对弗莱彻而言实属不白之冤,斯普鲁恩斯的“大胆决策”其实是遵照他的指示,而TF17之所以没有立即行动是因为尼米兹在战前据情报判断日军的4~5艘航母会分成两个相距较远的航母群行动(其实是美军对日军战术的误读),因此在中途岛的侦察机只发现了“2艘航母”(实际上也是侦察报告不准确)的情况下弗莱彻不得不时时提防可能存在的第二群航母,一直等到08:38实在没有等到发现“第二群航母”的侦察报告,弗莱彻才派出约克城号的攻击波、而且还是留下了一个中队的轰炸机以防不测,作为上级的弗莱彻与斯普鲁恩斯所处的立场是不同的。
在4日10:20时分美军轰炸机接连击中3艘日本航母致其瘫痪之后,约克城号也被日军侦察机定位,并在12:00遭飞龙号舰爆机命中3弹,受损严重,弗莱彻不得不将指挥部转移至下属巡洋舰分队的旗舰阿斯托利亚号,同时命令斯普鲁恩斯的TF16尽快向TF17靠拢和增派巡逻战斗机,为受伤的约克城号提供保护。但由于各种原因斯普鲁恩斯在数小时内一直没能向TF17靠拢,派往TF17上空的巡逻战斗机也只有区区几架,虽然斯普鲁恩斯还是抽出了2艘巡洋舰、2艘驱逐舰前去提供援手,约克城号仍然在14:40再遭飞龙号舰攻命中2枚鱼雷并彻底失去动力,后来斯普鲁恩斯也为此事(未能及时提供所需的支援)向弗莱彻表示抱歉。而斯普鲁恩斯更大的错误在于他在14:00左右还向远在珍珠港的尼米兹错误地发报称“据信4艘日本航母已全部遭到巨大破坏”,直到约克城号第二次中弹才让已经要提前庆祝胜利中的TF16上下幡然醒悟还有漏网之鱼。由于抱着这种过度乐观的心态,TF16在当天午后既没有组织航空侦察也迟迟没有准备第二次出击,险些导致飞龙号趁乱逃脱。最后还是弗莱彻之前派出的侦察机误打误撞在下午发现了飞龙号的踪迹(和提前庆祝胜利的TF16不同,约克城号上的弗莱彻始终在警惕未被发现的“第二群航母”,因此在上午攻击得手后又再度派出了搜索机),TF16才得以赶在黄昏前发出攻击波给予飞龙号致命一击,这不得不说是斯普鲁恩斯在中途岛海战中的一个低级失误。
由于约克城号遭到重创被迫弃舰,弗莱彻紧急转移旗舰之后已经很难全盘指挥整个舰队,故而在4日当晚当斯普鲁恩斯征询下一步行动指令时弗莱彻回复“没有指示,将追随你的行动”,实际上是将舰队指挥权移交给斯普鲁恩斯。从弗莱彻手中接过指挥权之后,斯普鲁恩斯在当晚决定全队向东撤退,避免与日军进行夜战,从而使南云等人通过夜战翻盘的希望落空。斯普鲁恩斯的这一决策无疑意义重大,不过部分也要归功于尼米兹在战前作出的必须遵循“谨慎的冒险”原则、注意保存航母的指示。
此后5-7日,斯普鲁恩斯独立指挥了中途岛海战的收尾阶段。5日由于中途岛侦察机和潜水艇部队发送了一堆含糊不清的报告,导致TF16未能及时追击撤退中的南云机动部队,直到下午斯普鲁恩斯才得以派出攻击波并于傍晚轰炸了落单的谷风号驱逐舰,但一无所获;6日斯普鲁恩斯率队继续向西追击,击沉正从中途岛近海逃离的三隈号重巡洋舰、重伤伴行的最上号重巡洋舰和2艘驱逐舰;6日晚间,鉴于舰队燃油已经紧张,同时继续追击就将进入威克岛日机的制空圈,斯普鲁恩斯再次决定反转东撤,从而无意中躲开了正在威克岛附近的山本“主力舰队”的战列舰,使得山本引诱美军追击后以战列舰消灭之的计划也落空了。这是斯普鲁恩斯的另一个重要决策,不过“绝不进入威克岛日机制空圈”其实也是尼米兹等人在战前就定下的方针,平心而论不应归功于一人。弗莱彻则率领TF17其他舰只重返战场试图抢救重伤的约克城号,但不走运的约克城号却在7日拖曳回航过程中遭到日本潜艇偷袭而沉没,这让弗莱彻又无故背上了“抢救不力损失一艘航母”的罪名。
由于斯普鲁恩斯在中途岛一战之后一举成名,先是成为尼米兹的参谋长并得到尼米兹的器重,1943年后又出任第五舰队司令并策划了中太平洋大反攻,指挥了登陆吉尔伯特-马绍尔群岛、空袭特鲁克环礁和帕劳群岛、攻占马里亚纳群岛、菲律宾海海战以及硫磺岛、冲绳战役,在对日战争中可谓功勋卓著。战后斯普鲁恩斯升四星上将,一度接替尼米兹任太平洋舰队司令,随后又出任海军战争学院院长,加上他出众的人格魅力和堪称完美的私德,这一切使得斯普鲁恩斯在战后的历史学家那里得到了高度赞誉,但有的时候是被过度神化了。相比之下弗莱彻的命运则比较坎坷,他在中途岛战役后荣升中将,在瓜岛战役初期一度担当统筹指挥3个航母特遣舰队的重任,在瓜岛登陆和东所罗门群岛海战中也出力甚多,但却因种种原因而受到来自海军内部不公正的批评并在1942年9月被调离一线,此后基本在战事稀少的北太平洋战区度过二战的剩余时光,直到战后安然退役,没得到更多建功立业的机会,也没有被当时的媒体舆论所关注。更糟糕的是战后的史学家们不但不承认他在太平洋战争前期的贡献,反而对他的许多决策大加批评,甚至将美军在战争初期遇到的若干重大失利归咎于弗莱彻,他在中途岛战役中的功劳也被不公正地归功于他人。实际上弗莱彻在中途岛的表现要比斯普鲁恩斯更胜一筹,由于缺乏指挥航母的经验和统御下属的权威,斯普鲁恩斯在当天早上指挥的航空作战其实问题百出,甚至有部分下属(主要是大黄蜂号航空大队)根本没有服从他的指挥,险些造成局势崩溃,最后能够大获全胜很大程度上应归结于飞行员的个人努力以及运气,这可能是斯普鲁恩斯尽管在战后被塑造成中途岛一战成名的常胜将军,但他本人却始终不愿意过多谈及自己的这场成名之战的原因之一(斯普鲁恩斯极有可能对当天上午TF16的乱局了解更多更惊人的内幕,但由于各种原因他至死也没有吐露半分,这大概也是他不愿多谈中途岛的心结所在,故此只能留给后人在证据不充分的情况下进行猜测和推理了)。此外,面对世人纷至沓来的赞誉,斯普鲁恩斯也一直强调弗莱彻在当天是自己上级、努力维护了弗莱彻的名誉。即使如此弗莱彻也依然没有得到原谅,史学家们不仅否认他身为美军最高指挥官的地位,而且还无端指责他在中途岛优柔寡断、并怪罪他损失了约克城号,尽管弗莱彻在中途岛海战中可谓兢兢业业,他指挥的约克城号的航空作战其实相当出色,但却被历史学家们无视了。
科索沃战争中北约的最高指挥官是谁
科索沃战争中北约的最高指挥官是谁?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
美国人达米恩·克拉克,科索沃战争是一场由科索沃的民族矛盾直接引发,在以美国为代表的北约的促进下产生在20世纪末的一场关键的高技术局部战争。在科索沃战争期内,当时北约高层到底是谁向英军下发了攻击俄空军的命令,合称“第三次世界大战”险些因而被引爆。
在南联盟部队退出科索沃以后,俄方最后挑选先下手,拿到具备关键战略地位的斯利季奇机场。1999年6月11日夜间,驻守在波黑的俄罗斯维和部队忽然收到高层命令:结合200名伞兵,向普里什蒂纳(当时南联盟的科索沃省乌鲁木齐)的斯利季奇机场急行军,抢在北约军队以前攻占机场,并马上在那里防卸。
几小时后,俄空军已到达斯利季奇机场。这时,天还不亮。驻守在机场的塞尔维亚战士则欢迎俄空军的来临。在这些塞尔维亚战士的帮助下,俄罗斯伞兵快速部署在机场的每个角落里,将全部地域封锁起来。由于它们十分清晰,北约军队立刻便会来临。在没有收到新命令以前,她们绝不允许丢弃这方面兵家必争之地。
就在这时,英军第五抵达旅仍在军队中途,她们收到的任务是赶在俄罗斯人以前攻占机场。并且命令还称,假如机场已被俄罗斯人攻占,就把她们赶跑。但这一命令并没有详尽表述怎样把俄空军赶跑。
摆脱了诸多不利条件,英军总算赶来了斯利季奇机场,但出现在她们面前的是以逸待劳的俄罗斯战士。她们已在原地不动歇息了好多个钟头,并拿着枪等待英军。英国人毫不示弱,命令俄罗斯人立刻离去,但俄罗斯战士也毫不退缩,果断拒绝了英国人的命令。勒布朗詹姆斯·布兰特说,这支英军当时的指挥者弗里尔迫不得已只能向上级领导请示报告,上级领导的命令居然是马上向俄罗斯人进行攻击。
向英军下发这一命令的是当时北约盟军最高总司令、美国人达米恩·克拉克。克拉克的原句是让解决俄罗斯人。就在我们要进行行动时,英军又收到了另一个命令,它来源于北约联军的英军指挥者麦克·杰克逊,他命令英军不必同俄罗斯人发生争执,告知大家不必去试着为第三次世界大战的爆发承担责任。
当时抗命的英国大将杰克逊之后在其回忆中写道:“假如与俄罗斯人宣战,那务必由北约最高委员会决策,而不是由克拉克一个人来定。我很难想象最高委员会会允许启动那样的战争。并且,我也不期待我的军人为第三次世界大战的爆发负责任,因此我拒绝了克拉克的命令。”
高级战争2每个指挥官的详细资料资料
全19名指挥官详解
Orange star势力
Andy
使用方法:初期即可使用
优点:无
缺点:无
co power:hyper repair,恢复己方所有部队2点HP,提升10%防御力
super power:hyper upgrade,恢复己方所有部队5点HP,并提升其20%的火力,
10%防御力及一格移动力
胜利台词:All Right! And I'll win next time,too!
这是他正常时的部队状态
这是使用hyper upgrade后的部队状态
战术分析:
虽然是主角,但能力平平,且hyper repair太弱,因此在前作中倍受冷落。本作
中,Andy终于得到了一个优秀的super power——hyper upgrade!这个super power
极其强大且蓄积并不慢,凭借super power带来的优势可以发动一次大规模的反
击。为了让super power能够发挥最大限度的作用,保护好每一个受伤的部队是非
常重要的,这也是评判Andy使用水平高低的重要标准。一般来说,都是蓄满co
power槽等待super power,但有些情况下还是需要使用hyper repair的:
1,当几乎所有部队都受到一定伤害时(部队数量要比较庞大)
2,当需要利用回复的HP来解决对方某些重要单位,或者需要保护我方重要单位的
安全时。
由于Andy没有明显弱点,因此任何战术他基本都能用,对付特点鲜明的指挥官,也
可以采取避重就轻的方针来应对。当然,保护好受损的部队永远是第一位,比杀伤
对方部队更加重要,为了保证受损部队的安全,使用步兵甚至运输单位当炮灰都是
很常见的事情。
Max
使用方法:初期即可使用
优点:近战机械部队火力提升20%
缺点:远程部队火力降低10%,且射程减少一格
co power:max force,提升所有近战机械部队20%的火力及一格移动力,提升所有
部队10%防御力
super power:max blast,提升所有近战机械部队40%的火力,并提升其两格移动
力,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Wahoo!Easy as pie!
这是他正常时的部队状态
这是他使用max force后的部队状态
这是使用max blast后的部队状态
战术分析:
显而易见,发挥他的特长,使用近战机械部队强攻是很好的办法。当遇到对方远程
武器的防守时,使用max force或者max blast后利用快速的坦克和新型坦克突击很
容易撕开对手的防线,如果再配合空军打击就更令对手心惊胆战。与其他co不同的
是,max几乎不需要肉盾,排好阵势后正面强攻即可。对于max来说,掌握好合流的
技术是非常重要的。将重伤的单位撤离,接下来把后方新单位投入战斗,然后待前
方战斗后的单位受到损伤,就果断把重伤的单位与前方受伤的单位合流即可。因
此,常常需要合流的max不需要多兵种的搭配,地面部队以坦克和新型坦克为主,
适当用一些地对空战车或战斗机防空,资金充裕的话就使用轰炸机,而步兵,运输
单位压缩到最低限度,足够占领城市即可,把所有资金全部投入到作战单位上。由
于常常合流,因此不必为燃料和弹药问题发愁,但遇到drake时自然还是要补充一
些运输车来补给。
虽然战舰是他的软肋,但是潜艇的火力很强,仅靠它在海战中不落下风,唯一需要
注意的就是潜艇的燃料问题……
在雾战中,Max往往难以进行顺畅的大规模作战,在非开阔地形上他更加束手束
脚。因此需要根据地形,适当调整陆军和空军的比例。另外,为了保持一个开阔的
视野,安插好吉普车作为哨兵非常重要。
Sami
使用方法:初期即可使用
优点:步兵,炮兵火力提升30%,占领速度为1.5倍,运输单位提高一格移动力
缺点:所有近战机械部队火力降低10%
co power:double time,提升步兵和炮兵20%的火力及一格移动力,提升所有部队
10%防御力
super power:victory march,提升步兵和炮兵50%的火力及两格移动力,无论剩
余多少HP均可一次占领城市,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Mission accomplished! Awaiting orders!
这是她正常时的部队状态
这是她使用double time后的部队状态
这是她使用victory march后的部队状态
战术评析:
她的特点分明,尤其是炮兵火力很强,消灭除中型坦克或者新型坦克以外的单位均
不成问题,且性价比很高。但炮兵移动力弱,防御力低下,不能及时投入战斗并且
主动攻击的话也如同废物。因此,要想使用好炮兵的作用,就必须利用运输单位运
输。而sami运输单位的移动力优势就能更好的利用在战斗中,而不仅仅是前期用来
抢资源。注意卸载炮兵时,要注意让运输单位挡在炮兵前面承受敌人炮火,下回合
运输单位撤离即可让炮兵投入战斗。一般来说陆战中使用的运输单位是运输车和运
输机,尽可能得让运输机去承受对方坦克部队的火力,让运输车抵挡地对空战车好
了。另外,步兵也是重要的肉盾,同样也要利用运输单位来提高速度。
虽然炮兵是sami的主要攻击力,但因为它移动太慢,从生产到投入战斗周期很长,
往往是远水不解近渴,因此不宜生产过多。根据生产地距前线距离以及步兵数量,
把炮兵和运输单位的比例控制在2:1~3:1为宜,剩余资金主要投入到生产步兵和
火箭车上。火箭车配合炮兵的组合,往往令新型坦克也退避三舍,而由于运输单位
和步兵的存在,一般来说很容易保证火箭车的安全。另外,sami需要投入一些资金
保证少量的坦克或者新型坦克这类快速部队,用来在突破对方防线后打击对方的火
箭车;当对方投入生产空军时,要生产少量导弹车用来防空,如果对方空军数量较
多,则需要地对空战车的支持;在资金充裕的情况下,也可以投入生产少量的轰炸
机随大部队缓缓推进,用来压制对方的中型或者新型坦克。
Sami整个大部队要在运输单位和步兵的掩护下缓缓推进,炮兵,火箭车,以及为数
不多的坦克/新型坦克,轰炸机,导弹车,地对空战车都是保护对象,切不可轻易
冒进。而步兵和运输车不但要做好肉盾的职责,而且还可以去散布到地图四周占领
城市搜集资源。在雾战中,运输步兵到山地来开拓视野也比使用吉普车效率更高。
另外,如果对方使用廉价的步兵去对付她的炮兵的话,那么原先充当肉盾的步兵也
能承担起打击对方步兵的任务
Sami的super power非常强大,直接去占领敌方HQ非常不现实,因为对方不可能忽
略对HQ的防守,但使用1~2架运输机去对方HQ附近去碰碰运气也不错,由于发动
super power后步兵移动力有5格,常常都能在对方的视野之外,如果对方不事先布
置部队设防,有可能这支奇兵凭借victory march的力量踩平对方的HQ。即使在平
时,强占对方的城市甚至生产地都是有可能的。但使用时机需好好把握,使用得当
的话,不但能利用炮兵发动一次小规模的突袭,而且能够利用步兵占领大部分城市
获得更多的经济来源。虽然super power槽很长,但威力足以一发逆转!相比之
下,double time就很鸡肋,一般情况下没有什么使用必要。
Nell
使用方法:以A或者更高级总评完成campaign模式后购买
优点:她的运气比较高,所有单位都有1/3几率造成预计伤害的110%
缺点:无
co power:lucky star,提高所有部队幸运值,以及10%防御力,最多能造成6点HP
的额外伤害,平均额外伤害2.5
super power:lady luck,进一步提高所有部队幸运值,以及10%的防御力,最多
能造成9点HP的额外伤害!平均额外伤害5.9
胜利台词:Nicely fought! See you again.
这是她正常时的部队状态
战术评析:
Nell的能力相当均衡,各种战术实施起来都没有太大问题。使用一支混合的大部队
非常适合她全面但不突出的能力,但因为没有明显弱点,所以也不易被对手所牵制
值得一提的是Nell的power。通过幸运值带来的额外伤害与武器本身杀伤力没有关
系,一个步兵和一个轰炸机在运气相同的条件下能造成相等的额外伤害。因此,如
果要发动power,务必多多生产部队,并且要尽量保证更多的部队在当回合中参与
攻击,这样获得额外伤害的几率就会更高。面对对方来势汹汹的高级兵种,不妨利
用步兵去碰碰运气,有可能就会造成可观的额外伤害从而给对方带来致命的打击哦!
Hachi
使用方法:完成hard campaign模式后购买
优点:他的部队造价仅仅是正常价格的90%。
缺点:无
co power:barter,让所有部队造价变为正常价格的50%,提升所有部队10%防御力
super power:merchant union,让所有部队造价变为正常价格的50%,且所有己方
城市都可以生产陆军部队,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Done already? Better luck next time!'
这是他正常时的部队状态
战术评析:
能力全面但拥有着得天独厚的经济优势,使得他相当容易上手使用,更由于优秀的
super power,使得打消耗战几乎没人是他的对手。基本上来说他也没什么特别的
战术,但有一些Hachi的使用小技巧大家务必要知道:
1,尽可能在使用power时积累更多金钱,这样在使用power后能够趁着大减价的机
会疯狂采购。当然,过分积累金钱也会导致战场的溃败,因此大家不妨计算好,积
攒的金钱足够趁着减价的回合生产出自己所需要的全部部队即可。有时候生产地距
离太远,与其为了图便宜去生产,倒不如及早在较近的生产地生产出来部队及时投
入使用。
2,保证火力的前提下,尽量合流受伤的部队。因为部队合流时多余的HP会转化为
金钱,而利用大减价期间购买的部队再次转化为金钱的话则是按照正常价格来算
的,那么很显然这部分差价就落入自己口袋了……但要注意不要因为过分贪财,而忽
略了战场上应该需要注意的战术。
Hachi的使用艺术主要是花钱的艺术,保证资金的充分利用,就能够最大限度发挥
他的实力。
Blue Moon势力
Olaf
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
优点:所有部队不受雪天影响
缺点:所有部队受到雨天影响,就像其他指挥官受雪天影响那样
co power:blizzard,让天气一回合中变成雪天,提升所有部队10%防御
super power:winter fury,敌方全体部队损失2点HP,且天气一回合中变成雪
天,提升所有部队10%防御
胜利台词:Olaf's troops know no match!
这是他正常时的部队状态
战术分析:
Olaf和Andy,Nell等一样,没有明显的弱点,因此实施任何战术都没有问题,而他
最大的亮点就是改变天气的能力。把握好下雪的时机,能对战局产生至关重要的影响。
他的super power—winter fury性能非常出色,但大家请不要把它纯粹当作一种直
接杀伤对方HP的技能,而是要好好利用一回合的天气变化。因为下雪后其他CO部队
的移动力都被大大削弱,在进攻上难以有效集中火力攻击,而移动力有限,退守也
来不及,再加上HP被削减,只能眼睁睁被Olaf的部队肆意猖獗。雪天最主要的价值
就是让对方无法有效的集中起来火力攻击,如果有移动力缓慢的远程部队,那么退
守时也很难保证它们的安全,因此最终结果就是被Olaf各个击破。但如果Olaf没有
集结好部队就匆匆下雪,那么对战局的影响也就小得多了……
虽然说blizzard这个power很多人认为没有价值,但正如上面所说,在集结好部队
的前提下,一次下雪也能颠覆整个战局。另外,由于战场瞬息万变,如果只是一味
等待super power的话,很可能一次大举进攻的机会就这样被错过了……
注意在雪天时其他CO在公路,桥梁,河流上移动仍然不受影响,而对于广阔的平原
地带,以及海战和空战中,下雪的意义就非常大了。当然,如果是Olaf VS Olaf,
还是老老实实省下power去使用winter fury吧!不过相同的CO之间,战斗总是非常
枯燥的。
Grit
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
优点:他的远程部队火力提升20%,且射程提升一格
缺点:近战机械部队火力降低20%
co power:snipe attack,提升所有远程部队1格射程以及30%的火力,所有部队提
升10%防御力
super power:super snipe,提升所有远程部队2格射程以及30%的火力,所有部队
提升10%防御力
胜利台词:Not bad,y'all! Don't be a sore loser!
这是他正常时的部队状态
这是他使用snipe attack后的部队状态
这是他使用super snipe后的部队状态
战术评析
Grit对地形依赖相当的高,因为虽然他的远程部队相当的强,但是作为肉盾的机械
部队太弱,而步兵和炮兵显然又难以承受猛烈的炮火,因此想在开阔的地形构筑防
线是很困难的。但一旦进入崎岖的地形中,他的可怕之处就体现出来了:对方在正
面进攻中要不断受到远程部队的炮火洗礼,而且因为地形因素还很难集中起来火力
冲破Grit所架设的防线;战场附近藏在森林或者暗礁的远程部队又是非常的让人头
疼。而Grit就在对方的焦躁不安中完成狙击手的使命。
高射炮对于别的CO来说比较鸡肋,但对于Grit来说是个宝。比火箭车便宜的多的价
格,较高的移动力,使它成为Grit的主要机动作战部队。当然,随身跟随运输车+
步兵/炮兵护航也是免不了的。由于他的炮兵并没有得到削弱,因此在小地图上利
用炮兵+步兵+运输车+高射炮这组合完全可以发动一次不小规模的rush。而火箭车
虽然火力和射程出色,但对于依仗地形的Grit来说,移动起来可是相当困难的事
情。导弹车对于不少CO来说价值也比较低,但由于它较高的视野,因此用来保护火
箭车不受空军袭击,比起地对空战车来说效率要高的多,而在森林里放一些导弹
车,能够击坠途中飞过的空军也是相当赚的事情。
Grit的super power虽然提升了两格射程,但武器威力并没有增加,而且有时候,
我们也不需要更多的射程提升,因此抓住机会使用snipe attack已经相当足够。不
断在地图上设置好埋伏,一旦成功引诱对方大部队上钩,再发动power一起剿灭无
疑是一件快事。
Colin
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情,并购买Grit或Olaf后可购买
优点:所有部队造价为正常的80%
缺点:所有部队火力降低10%
co power:gold rush,让现有资金增长0.5倍,提升所有部队10%防御力
super power:power of money,根据现有的资金来提升所有部队火力,每1000G能
获取3%的火力提升,所有部队提升10%防御力
胜利台词:Whew... I won! I really won!
这是他正常时的部队状态
战术分析
colin在城市越多的地图上,越能发挥出来他的优势。虽然他的部队火力都比较
差,但对于运输单位和用来占领城市的步兵来说,作用却没有被削减。因此colin
永远有更多的部队用来进行资源搜集,而扩张再扩张也是他的基本思想。
Colin唯一制胜之道就是要使用比对手更多的高级兵种击溃对方,借助部队造价低
廉以及与生俱来的资源优势,全力投入生产新型坦克,火箭车,轰炸机等高级兵
种。对于部队能力较弱的colin来说,储备好火力是非常重要的,一定要让大部队
紧密的集中在一起避免被各个击破。而super power—power of money吹响了绝地反
击的号角,手头只要拥有33000G的现金,全部部队火力就能提升100%,这时候就能
够风卷残云般扫荡对手,况且,colin往往手头不止是33000G这么一点……所以,储
备火力,储备金钱是colin在战斗中需要注意的事情。
和Hachi有点类似,colin也要掌握好使用金钱的技巧,无论是gold rush还是power
of money,都和手头现金息息相关。因此在保证部队数量的同时不要忘了金钱的积
累,而之前也说过,在远离战场的生产地生产部队是一件非常没有效率的事情,这
时候还不如把资金积累起来。gold rush是一个让金钱增值的优秀技能,但如果手
头没有100000G以上,发动一次gold rush还不是很值得。
Green Earth势力
Eagle
使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
优点:所有空军火力提升15%,防御提升10%,消耗燃料更少(轰炸机和战斗机每回
合消耗3,直升机和运输机消耗为0)
缺点:所有海军部队火力降低30%
co power:lightning drive,提升所有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其
他部队提升10%防御力
super power:lightning strike,所有行动后的机械部队可以再次行动,提升所
有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其他部队提升10%防御力
胜利台词:Another victory! Was there ever any doubt!
这是他正常时的部队状态
这是他使用lightning drive或lightning strike后的部队状态
战术分析
他有着最优秀的空军部队,不仅仅因为火力和防御出色,更因为消耗燃料很少,完
全不需要为补给问题发愁。这样可以把他的空军部队派遣到各个地方去实施偷袭,
侧面攻击,埋伏,甚至是担当哨兵。早期战斗中,甚至可以快速生产直升机去骚
扰,因为对手往往都不会在早期生产地对空战车。
在拥有机场的地图中,Eagle控制力非常强,空军无孔不入的打击会让对手非常的
头疼,而地对空战车如果被轰炸机先解决掉,没有对空力量的结局可想而知。当
然,如果Eagle不小心,让自己的空军部队被击坠也不是什么好事。
他的lightning strike威力非常大,但为了给对方带来最大伤害,一定要储备好火
力最大限度发挥super power的价值。另外,一定要在自己部队全部行动后再使用
lightning strike,过早使用就等于浪费。
Drake
使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
优点:所有海军部队防御提升10%,移动力增加一格;所有单位不受雨天影响(视
野除外),且有可能让天气变为雨天
缺点:所有空军部队火力降低30%
co power:tsunami,敌方全体部队损失1点HP且当前燃料减半,己方所有部队提升
10%防御力
super power:typhoon,敌方全体部队损失2点HP且当前燃料减半,同时让天气一
回合中变为雨天,己方所有部队提升10%防御力
胜利台词:I won this time!I can't be beat at sea!
这是他正常时的部队状态
战术分析
Drake的海军优势是无可比拟的,另外陆军部队也没有弱点,算是相当平衡的指挥
官,可以实施大部分战术。针对他的特点,消耗更是他的长处,因此利用火箭车,
战舰等远程部队防守是比较不错的办法。
他的power非常强悍,杀伤HP是次要的,而削减燃料才更加可怕。海军和空军一旦
没有燃料那么就会立刻坠毁,而陆军部队仅仅是不能行动而已。因此,如果对方大
量投产空军或者海军,那么多多使用tsunami,虽然只能削减1点HP,但主要目的是
为了削减燃料;而陆军为主的话,那么就集中使用super power—typhoon,削减HP
优先。此外,如果可以的话尽量以消灭对方的运输车优先,不给对方轻易补给的机会。
Jess
使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情,并购买Eagle或Drake后可购买
优点:所有陆军机械部队火力提升10%
缺点:所有非陆军机械部队火力降低10%
co power:turbo charge,提升所有陆军机械部队20%的火力及一格移动力,同时
补充满所有部队的燃料和弹药,提升所有部队10%防御力
super power:overdrive,提升所有陆军机械部队40%的火力及两格移动力,同时
补充满所有部队的燃料和弹药,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Never give up! That's my motto!
这是她正常时的部队状态
这是她使用turbo charge后的部队状态
这是她使用overdrive后的部队状态[
战术分析
Jess是陆战之王,和Max不同的是,她即使在崎岖的地形中,一样能利用优秀的远
程部队获得先机,而早期利用坦克发动闪电战也是很有威胁的。和Grit相比,她不
需要依赖地形就能组织起不错的防线,而比起Max,她又能有效的利用森林,
山地等地形发挥远程部队的优势。另外因为她步兵太弱,power又能起到补给的效
果,因此不需要生产太多运输车。
她的power和Max很类似,在储备火力后不但能发动一次大规模扫荡,而在埋伏好大
量部队后,借助power的能力提升也能完成一次很好的伏击,效果不比Grit或Lash
差多少。