大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于directx11,DirectX11和12如何切换这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
Directx11和Directx2010有啥不同求科普
Directx2010简称为dx10现在很多游戏都是DX12连魔兽世界这么古脑的游戏都DX12了
DirectX是用来处理多媒体相关的任务,包括三维图形渲染、声音处理、输入输出等。
不同版本的DirectX所支持的功能不一样,版本越高,相应的DirectX API调用开销越低、优化更好、支持的功能越多,但是对显卡的要求越高,而且对操作系统也是有要求的!
如果某个版本的DirectX支持某种功能,并且显卡也支持该版本的DirectX,那程序使用这种功能的时候就可以直接用显卡来加速了,否则的话就要用CPU来实现,这就加重了CPU的负担
当然有的显卡可能不支持DX12 11
DirectX 10 DirectX 11有什么区别
一、特性不同
1、DirectX 11:带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性。
2、DirectX 10:图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元。
二、功能不同
1、DirectX 11:新增了计算着色器,可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。
2、DirectX 10:几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。
三、优势不同
1、DirectX 11:DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能革命性一步。DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。
2、DirectX 10:几何渲染单元赋予GPU自行创造新几何物体、为场景添加内容的神奇能力。灵活的处理能力使GPU更加通用化,以往很多必须倚靠CPU才能完成的工作,现在完全可交由GPU处理。
参考资料来源:百度百科-DirectX 11
参考资料来源:百度百科-DirectX 10
DirectX 11能解释下是什么意思
DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX11就是DirectX的第11个版本。
DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
扩展资料
DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
参考资料来源:百度百科0-DirectX 11
win10如何安装directx11
win10通过系统卸载DirectX12并通过重新安装DirectX11。
win10通过系统卸载DirectX12并通过重新安装DirectX11步骤:
1、点击桌面“my computer”进入我的电脑设置界面。
2、点击图中红色区域位置“卸载或更改程序”。
3、点击“应用和功能”。
4、在“应用和功能”界面,下拉找到“DirectX12”,点击“卸载”选项。
5、在浏览器搜索框中搜索“DirectX11”。点击进入微软官网。
6、点击官方程序“DirectX11”,并点击“Dowland”进行下载,DirectX11下载安装完成。