dnf不做商人怎么赚钱

无疑的是做一名商人。但是商人有低级和高级之分,低级商人靠倒卖材料装备赚钱,这里讲述下方法: 1.首先要一定等级最好40以上 2.要有一定的本,这个本至少300W没这么多的带人赚到这个数 3.长时间在线,家里有电脑的应该没问题,至于网吧,那就要看你生意情况了 4.懂市场各装备价格,不懂得没事多逛下市场看看.绝对不亏商人实话说了就是低价收高价卖,薄利多销。现在纵观DNF中诚信商人并不多,所以走诚信商人这条路是绝对有出路的(诚信商人就是指那种不黑人的商人,实价收,实价卖)赚好本之后.一.蹲点,大家跑6线,蹲好点喊收东西,推荐蹲1.奥兰下面2.火罐下面,为什么这两个点?这里我想不用多说了,别人出来一般都是这2个点吧。一般有东西别人也好进去取,一出来就看到你,不点你交易点谁?二.喊得时候大家可以这样喊:1.收一切封装图纸/天权/血啸/龙鸣/墨竹/紫武器首饰等其他粉装/取消=不要.谢谢。(这是起本的时候没什么钱喊话类容)2.收一切封装图纸/怒0龙脊/紫金磷岩肩/绝刀/万仞/圣谕/含光残杀/其他粉装取消=不要(这是有足够本的喊话类容)三.诚信为本.做这行的,如果碰到新手你可别黑他。怎么?新手也是人多多少少也会多问几个商人吧,你诚信商人,出的价格要是实在价,还会没哪些黑商高?这么一来,新手会卖你还是卖他?不用说了吧.四.嘴巴要放甜点,比如:兄弟,我刚做商人,你老板,大方点吧。我给的价绝对比其他商人高。这些话是基本要知道说的,大家也可以说点其他的,主要是要让对方感觉你是诚心的。五.掌握好时间.这点也比较重要,一般来讲,上午收东西买东西都可以,而下午最好是摆摊卖,晚上继续收。为什么呢?上午上线大多人目的是来看看交易场有什么他们用的装备就买了,下午刷图,或者身上有东西,看到你喊,他就点你交易卖给你。而下午大多是刷图,没什么人会卖你东西。进交易线的人一般是买点装备,药去继续刷图。晚上.别人下午刷完图后,就是来卖下午打到的装备。(这是大多人。不是所有)六.基本上来说,东西有值和不值的,每个游戏都有这个差距,但是DNF中这个差距太大了,就随便举2个例子吧。50紫巨多少?50紫爪多少?40天权一套多少,而40紫羽一套多少?为什么差价这么大现在懂我意思了没,我的意思是说。只收卖的出的,卖不得的,除非是非常非常便宜,要不千万别收,收了你就亏了.

dnf技能偏移是什么意思

DNF十三章最全基址+偏移+写法+所有职业技能

dnf喊话器(dnf如何重复喊话dnf怎样重复喊话)

人物基址 01213B0C

QQ基址 011BA4C4

角色基址 011A4D30

召唤基址 016865D8

仓库基址 009D2920

dnf喊话器(dnf如何重复喊话dnf怎样重复喊话)

物品栏偏移=3860

商店基址 011BD304

动作CALL 2B4

物品CALL 4CC

公告基址 00BF0F60

公告地址 00AFE2D0

喇叭公告 00AFF980

攻击对象 01686E0C

技能参数1 010BEF68

技能参数2 010BEF6C

技能栏偏=37DC

加密参数1 013D6A98

加密参数2 013D6A9C

装备参数1 0127C158

装备参数2 0127C15C

装备CALL 00446830

地图基址 010ADDF8

评分基址 011B7990

怪物数量 01215C88

头部参数 0129BFD8

x轴参数 00BFEFD0

Y轴参数 00BFEE80

z轴参数 00BFF150

过图CALL 004A2B10

对话CALL 011BD2FC

APC公告 00403820

喊话CALL 00AFFD90

模拟CALL 00514FD0

人物等级=10CC

最大血量=10D4

最大蓝=10E4

当前血偏移=1BCC

当前蓝偏移=1BD4

恢复HP=12D4

MP恢复=12E4

虚弱=33E8

不死=1F0C

卖修偏移1CB8

属性偏移:

人物等级=10CC

力量=10F4

体力=1104

智力=1114

精神=1124

火属性抗性=1134

冰属性抗性=113C

暗属性抗性=1144

光属性抗性=114C

火属性抗性=1120

火属性强化=1174

冰属性强化=117C

暗属性强化=1184

光属性强化=118C

负重=12C4

移动速度=12F4

攻击速度=1304

释放速度=1314

硬直=1324

僵直=1334

物理攻击=1374

物理防御=1384

魔法攻击=1394

魔防防御=13A4

物理攻击无视防御=13B4

物理防御追加伤害=13BC

物理防御负数0=13C4

无视防御魔法伤害=13CC

魔法防御追加加减少=13D4

魔法防御负数0=13DC

物理暴击=13E4

魔法暴击=13EC

命中=140C

物理攻击=13F8

物理防御百分比=1434

魔法攻击=1408

魔法防御百分比=1444

城镇物理攻击=19AC

城镇物理防御=19B4

城镇魔法攻击=19BC

城镇魔法防御=19C4

城镇移动速度=19D4

霸体=F14

装备偏移:

武器=1EC4

衣服=1ECC

护腿=1ED4

护肩=1ED0

腰带=1EDC

鞋子=1ED8

称号=1EC8

护腕=1EE4

项链=1EE0

戒指=1EE8

装备属性偏移:

最大耐久=178

+HP=1C0

+MP=1D0

+MP%=1D8

+力量=1E0

+体力=1E8

+智力=1F0

+精神=200

+物理攻击=208

+物理防御=218

+魔法攻击=228

+魔法防御=238

+无视物击=268

减物伤害=2A0

减物理伤害%=2A8

+无视魔攻=280

减魔伤害=2E8

火抗=2F8

冰抗=300

暗抗=308

光抗=310

所有属性抗性=2E8

减速=2F0

冰冻抗性=2F8

中毒抗性=300

回避=358

在抗性=370

所有抗异常=378

负重=380

回HP=388

回MP=390

回MP%=398

移动速度=3A0

攻速=3B8

释放速度=3C0

硬直=3C8

跳跃=3D0

物理暴击=2D8

魔法暴击=2E0

攻击属性=3E4

击飞+=4D4

浮空+=4DC

-命中=4E4

硬直=3C8

火属性强化=564

冰属性强化=56C

暗属性强化=574

光属性强化=57C

魔法师-稻草人=0064BB5B

魔法师-炫纹水=007F9DE0

魔法师-魔法星弹=00792438

魔法师-杰克爆弹=00792574

魔法师-冰霜雪人=0079279D

魔法师-电光曼=00792928

魔法师-黑猫=00792AC0

魔法师-虚无之球=00792C73

魔法师-杰克降临=006CD121

魔法师-舒露露吸怪=0079459D

魔法师-魔力印记=00794B46

魔法师-雷电=00895137

魔法师-天雷闪=0082AD3B

魔法师-黑洞=00794134

魔法师-极冰盛宴=00793759

魔法师-圆舞棍=0077FF5E

魔法师-落花掌=00779ED3

魔法师-强压炫纹=0078016C

魔法师-黄龙=007805E6

魔法师-改良魔法星弹=0079618F

魔法师-反重力装置=006C0941

魔法师-精灵王半月=0085E8FE

魔法师-精灵王激光=0085EB82

魔法师-暴炎加热炉=00790580

魔法师-大电精灵电=01D150C1

魔法师-大冰精灵冰=01CAC13F

魔法师-大电精灵小电=01CFA6C1

魔法师-上火精灵半月=0089126F

魔法师-地上小针=008CC608

魔法师-召唤宝宝的万剑诀=0083AD0C

格斗家-念气波=008636D9

格斗家-抛沙=00725177

格斗家-狮子吼=00739641

格斗家-分身=00738FED

格斗家-念气环绕=007397C6

格斗家-彗星落=00728B91

格斗家-念气罩1=0073984C

格斗家-抓轰炮=00739421

格斗家-擒月炎=0072ACEB

格斗家-蜘蛛网=007252EE

格斗家-下段踢=007293A3

格斗家-龙卷风=00733D28

格斗家-气功觉醒=0042DA9F

格斗家-升龙=0064C6D4

格斗家-街头风暴=00725E79

格斗家-金刚碎=00726C95

格斗家-烈石破天=00737208

格斗家-电光龙头=00727ACD

格斗家-龙虎啸虎头=00687BEC

格斗家-气功觉醒=0042DA9F

鬼剑士-波动剑=00649A12

鬼剑士-半月=00649A52

鬼剑士-怒气爆发=007E281A

鬼剑士-刀魂之卡赞=007E27F4

鬼剑士-红阵=007E2CA8

鬼剑士-冰阵=007E2D34

鬼剑士-绿阵=007B3C73

鬼剑士-墓碑=007E2EFC

鬼剑士-银光落刃=007D2506

鬼剑士-抓头=007CF275

鬼剑士-无影像=007E308B

鬼剑士-小邪光斩=0082B8F4

鬼剑士-前突刺第二刀=007DF58B

鬼剑士-虚电球=00649D66

鬼剑士-裂波斩=007CD627

鬼剑士-嗜灵鬼斩=007D9262

鬼剑士-火波爆=00753F46

鬼剑士-鬼闪=007DB135

鬼剑士-锁人球=007CD3FE

鬼剑士-十字斩=007CDA11

鬼剑士-里鬼双刀=007C52FC

鬼剑士-地光阵=007CF8D8

鬼剑士-周身烧=007E288D

鬼剑士-光球定珠=007CFE1D

鬼剑士-幻影剑舞第五刀=007CE4D3

鬼剑士-不动明王的球=007CCC8F

鬼剑士-格挡气球=007CC15B

鬼剑士-瘟疫之罗刹=007E2E73

鬼剑士-血之咆哮=007C76AA

鬼剑士-大崩山=00733325

鬼剑士-大崩山火山浮空=0067F1A0

鬼剑士-卡洛空中=0064CAA6

鬼剑士-卡洛灼烧=0067EA2D

鬼剑士-小黑爆炸定珠爆=00632E1E

鬼剑士-小崩山=007CE19C

鬼剑士-白手觉醒=0064A32A

鬼剑士-狂战觉醒=007D0475

鬼剑士-鬼泣觉醒=007E092E

鬼剑士-修落翅膀=007C58A8

鬼剑士-修罗觉醒轮子=007CBD93

神枪手-蓄电激光=00752C91

神枪手-踏射=006171F3

神枪手-爆炎弹=006AF031

神枪手-空投支援=0075A8B2

神枪手-空中战机的导弹=0083947E

神枪手-空中战机爆炸=00837FCC

神枪手-空投爆炸=0082B054

神枪手-机械觉醒=00761CB3

神枪手-黑玫瑰战队=0075C68A

神枪手-冰冻弹=006AED47

神枪手-银弹=0062CA80

圣职者-落凤锤=0064CA09

圣职者-意念=0079B79A

圣职者-恶魔之手=007BBB7E

圣职者-移动墙=007A8032

圣职者-圣光球=007BBD2A

圣职者-旋风=007A71FC

圣职者-破魔符=007A9F27

圣职者-镇压符=007AA0C7

圣职者-落雷符=007AA249

圣职者-狂乱锤击=007A7BE0

圣职者-潜龙=007A5BF9

圣职者-满蓄力空斩打=007A6043

圣职者-玄武=007BC7C1

圣职者-白虎=007BC9E0

圣职者-白虎的球=006DCEE0

圣职者-天谴飓风=007A71FC

圣职者-升天镇=007BC4FF

女盗贼-手里剑(地下)=00801C98

女盗贼-手里剑(空中)=00790FC9

女盗贼-暗魂波=008016F7

.子程序金币触发阿甘左,,

.局部变量攻击个数,整数型

.局部变量召唤等级,整数型

.局部变量触发_值,整数型

.局部变量基址,整数型

.局部变量计次,整数型

.局部变量偏移,整数型

.局部变量遍历地址,整数型

.局部变量变量,整数型

.局部变量次数,整数型

.局部变量物品地址,整数型,,"1"

公告(“请先往地上扔一金币再召唤阿甘左”))

触发_值=内存操作.读代码(#人物基址)

.如果真(触发_值< 1)

返回()

.如果真结束

基址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)

次数= 0

物品地址 [1]=触发_值+ 13800'十六到十(“35D4”)

'召唤等级=到整数(解密(内存操作.读代码(#人物基址)+十六到十(“10Cc”)))

.如果真(读内存整数型(取自身进程ID(),物品地址 [1])> 0)

.变量循环首(0, 180, 1,计次)

偏移= 4+ 4×计次

遍历地址=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+偏移)

.如果真(遍历地址< 16777216)

到循环尾()

.如果真结束

变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 1176)'判断阵营1176

.如果真(变量= 0或变量= 200)' 0=人物 200=建筑物、物品

到循环尾()

.如果真结束

变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 180)' B4

.如果真(变量≠ 529且变量≠ 273且变量≠ 545)

到循环尾()

.如果真结束

变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 460)' 1C8

.如果真(变量= 1)

到循环尾()

.如果真结束

APC召唤汇编(物品地址 [1],召唤等级- 8, 412)

次数=次数+ 1

.如果真(次数= 1)

跳出循环()

.如果真结束

.变量循环尾()

.子程序超级瞬移CALL.参数区域id,整数型,, 3-塔

.参数位置id,整数型,, 7-塔

.局部变量 c1,整数型

.局部变量 c2,整数型

.局部变量 c3,整数型

.局部变量 loc1,整数型

.局部变量 ebp_14,整数型

c1=十六到十(#X轴参数)' 0128 X轴参数十进制 X轴参数=“00BFEFD0”

c2=十六到十(#Y轴参数)' 0128 Y轴参数十进制 Y轴参数=“00BFEE80”

c3=十六到十(#Z轴参数)' 0128 Z轴参数十进制 Z轴参数=“00BFF150”

loc1= 0

ebp_14=十六到十(#一级参数)' 0128一级参数=“0129BFD8”

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 38, 255, 85, 252})

loc1=区域id

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

loc1=位置id

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

loc1= 120

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

loc1= 300

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx

置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

loc1= 5

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

置入代码({ 255, 85, 244}),发送发包

.子程序 Enter,,, p

.参数 Direction,整数型,, 0123左右上下,4是上塔,8无视队友

.局部变量 local1,整数型

.局部变量 local2,整数型

local1=十六到十(#对话CALL)'对话CALL="011BD2FC"

local2=十六到十(#过图CALL)'过图CALL="004A2B10"

置入代码({ 96, 139, 77, 252, 139, 9, 139, 137, 32, 160, 32, 0, 139, 73, 72, 255, 117, 8, 255, 85, 248, 97})

.子程序变换阵营

.参数阵型,整数型

.局部变量首地址,整数型

.局部变量次数,整数型

.局部变量 APC地址,整数型

首地址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)' D4 90)

.变量循环首(首地址,首地址+ 800, 4, APC地址)

.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 180)≠ 273)

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 1176)≠ 0)

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(内存操作.读整数(APC地址)=内存操作.读整数(十六到十(#人物基址)))

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 7876)+ 16)= 35939)'武器ID

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 7876)+ 16)= 27988)'武器ID

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(APC地址> 0)

阵营调用代码(APC地址,阵型)

.如果真结束

.变量循环尾()

.子程序阵营CALL

.参数对象,整数型

.参数数值,整数型

.局部变量代码,字节集

置汇编代码({})

Pushad()

Mov_ESI_Ptr(对象)

Mov_EAX_ESI()

Mov_EAX_Ptr_EAX_Add(0)

Add_EAX(十六到十(“2EC”))

Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)

Push(数值)

Mov_ECX_ESI()

Call_EBX()

Popad()

ret()

代码=取汇编代码()

调用代码(代码)

.子程序自定义攻击

.参数人物基址,整数型

.参数 X轴距离,整数型

.参数 Y轴距离,整数型

.参数 Z轴距离,整数型

.参数伤害值,整数型

.参数技能ID,整数型

置入代码({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 104, 239, 11, 1, 139, 0, 185, 108, 239, 11, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0})

.子程序技能模拟CALL

.参数人物基址,整数型

.参数 X轴坐标,整数型

.参数 Y轴坐标,整数型

.参数 Z轴坐标,整数型

.参数伤害,整数型

.参数技能ID,整数型

.参数触发基址,整数型,,可以是人物触发召唤触发

.参数 CALL地址,整数型,,即模拟CALL

置入代码({139, 117, 8, 139, 54, 161,104,239,11,1, 139, 13,108,239,11,1, 106, 0, 106, 0, 80, 139, 22, 106, 62, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 125, 32, 54, 139, 63, 87, 139, 206, 255, 85, 36})

.子程序物品CALL

.参数物品基址,整数型

.参数物品代码,整数型

.局部变量代码,字节集

置汇编代码({})

Pushad()

Mov_ECX_Ptr(物品基址)

Mov_EDX_Ptr_ECX_Add(0)

Mov_EAX_EDX()

Add_EAX(十六到十(“4CC”))

Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)

Push(物品代码)

Call_EBX()

Popad()

ret()

代码=取汇编代码()

调用代码(代码)

.子程序启动SSS

内存操作.写代码(#评分基址+“+5f=100”)

评分基址=”011B7990“

.子程序 APC召唤

.参数等级,整数型

.参数代码,整数型

置入代码({ 139, 53, 12, 59, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 32, 56, 64, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0})

dnf如何重复喊话dnf怎样重复喊话

1、设置一键喊话的方法是在快捷键设置页面中进行设置。

2、首先打开系统菜单选择游戏设置,接着选择快捷键设置,然后在下方的长空白栏中输入喊话内容,输入完成后根据自身习惯设置按键即可。

3、最简单的办法,快捷指令键设置/re重复上一条喊话不过如果上一条喊话内容包括表情或者装备的话就不能重复了。