一、多年以后Dota2是否会失去市场

我只是个喜欢吹比的选手,这种问题实在是…诶,大家有话好好说,给我一根凳子,我坐下来慢慢吹。

爪机码子,排版伤眼。

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一、我们先来估计下[Dota2玩家的组成情况]Dota2的玩家部分来自Dota1,所以我们可以从Dota1逐渐火起来的050607年开始算起,而那时候Dota玩家多为闲的蛋疼的大学生,年龄为18-22岁。从那时起到现在过去近10年了,那时的大学僧如今已经成为了奔三的美男子。这近10年期间Dota玩家也不断的有新鲜血液加入,Dota玩家的年龄范围可以定为17-32岁,上下浮动3岁左右。

二、这些玩家的[游戏情况]众所周知,电子竞技玩家的黄金年龄是—我也不知道,总之年龄大了之后意识、反应力都会下降,会影响玩家的水平。

我们可以定17-23岁为黄金时期(我瞎定的),这部分的玩家是天梯玩家的主力军。他们大多数人是学生,在学习的间隙来玩耍Dota2(其实应该反过来),还有的便是毕业了还没有找到工作,总之时间一大把。能让他们把大量的时间挥霍在对补刀、对线、带线、阵容等问题的研究上,然后驰骋于天梯中大肆上分。而23岁+则是过了黄金时期(编),这部分玩家在天梯的鱼塘之中分数无增无减,经常与好友开黑。他们这时多找到了工作,为自己的生活而努力奋斗,他们有的是在一天工作之后的夜间、一周工作后的周末,在那不多的休息时间上线来鱼塘傲游、与好友开黑亦或者是开个新箱子、看主播怼两把。而那属于强者的天梯分数,已然不再是他们的追求。

三、游戏厂商的[改变]玩家在不断的改变,厂商们也没蹲在从前。虽然说从Dota2刚开始的各种表现来看,她都像是一个以竞技为核心的游戏,但是现在看来就是作坊太小了,进度贼慢……Dota2开始倾于娱乐化的起步我觉得是贪魔节,对,就是现在不少人仓库里带着属性的信使—贪魔。虽然有些事我都已忘记,但是我现在还记得,在一个晚上Roshan很不开心。总之就是在Dota2中出现了贪魔,有了贪魔节,也有了Dota2娱乐化的第一步。那时你在贪魔模式中会变为贪魔,而属性便是信使上的那些属性,在完成一局游戏后你可能获得贪魔卵和各色精华,将精华注入贪魔卵中就可以孵化出不一样的贪魔。所以,那时注入特定精华的完美黑、完美白就是与无精华注入屌丝光头贪魔的最好区别。

然后V社便以各种理由继续着不时出现的娱乐模式,绿翔大帝的归来、寒霜节Roshan化身熊孩子以及春节的年兽大战。V社不仅更会玩了,也更会赚了,春节各种三级年兽,那叫一个炫酷?_?

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然后V社的起源2引擎也完工“是时候开启RPG时代了”于是Dota2重生beta与大家见面了。

Dota2从刚开始的单一逐渐形成了现在的多元化(坑钱)的局面。

四、所以,[结局]玩家在变化,变得时间越来越少,偏向于娱乐。当Dota2的高竞技性不能满足这些玩家时,V社在War3的身上找到了出路,那就是[自由][多样化]。War3作为一个单机游戏之所以经久不衰,不仅是因为游戏品质过硬,更因为暴雪放出了地图编辑器这个神器,让众多玩家参与到“对游戏的第二次创作”。这便是War3在高竞技性的战役游戏没落之后,又以玩家自定义地图而崛起的原因。Dota2的情况和War3多么的相似。

现今,Dota2放出了地图、模型及动作等制作工具,这些大杀器在玩家手中必定能催生一大批优秀的RPG作品。而且Dota2重生beta有着对自定义地图更加完善和友好的界面,在大部分Dota2玩家都有着RPG基础的情况下,这个系统能更加好的融入Dota2。

自定义地图系统增加了Dota2的粘粘性,现在大家都不用打开War3去玩RPG了了了了……更多的也是留住了那些对于这个游戏处于弥留状态的玩家,让那些每天看看直播、开一两把黑的玩家找到了归宿。而这个归宿,表示大多数Dota2玩家今后的归宿。

以上,差不多就是这样辣,如有不足和有误的地方请在评论指出,虽然都是我胡诌的……

当然,如果你看不懂上面的那些,我的意思就是[Dota2玩家今后不会彻底离开Dota2,大多数都去玩RPG辣!]

二、dota2重生beta延迟一直未知怎么办刷新了没用

DOTA2的重生BETA一直在更新和热修改上传地图包,而且服务器数量也还在准备增加,估计是因为现有的服务器并不能保证稳定性,不知道你是进的重生还是原版,原版的话可能是网络问题,重生的话就是服务器问题了,不太用在意,重新登录一下或者过两天应该会好很多