一、刀塔自走棋一费大全
《刀塔自走棋》拥有一费的灰卡英雄,但许多玩家不知道一费灰卡的英雄有哪些,技能种族是什么,下面带来由网友分享的DOTA2自走棋的所有一费灰卡介绍。
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斧王:扎实,这就是斧王的特点。战士中少有的带控的,吼一下队友接技能打死对面等于没技能。
蓝胖:前期最强的几个卡之一,法师流的梦想开局。2星蓝胖给自己加嗜血能打2个,给后排法师加嗜血就GG。 3星蓝胖3000多血,肉到不能解释。
海明:这卡我不是很喜欢,前期很强但后期很弱。野兽中最弱的存在。
小黑:猎人之耻,到了3级才能有声音,拥有全游戏最低的初始攻速, 1、7。
赏金:刺客之耻,所有刺客中最弱的。
发条:地精唯一能看的, 2级发条能爆的大树根本放不出技能来就死。
萨满:前期超弱,后期最强的单控。由于单萨尔就很强,萨满祭司种族只能羊一个所以我不是很喜欢萨满。
蝙蝠:骑士中最废柴的,也是唯二的远程。意外地非常适合拿疯脸打后排。
TK:地精中第二强的,导弹连发还真的很不错。
敌法:从前期强势到后期的卡,被敌法砍的人等于中末日。放后排血克刺客,天生自带大约40%的魔抗,强烈推荐升3星。
刀塔自走棋白卡大全斧王魅惑魔女食人魔魔法师巨牙海民卓尔游侠赏金猎人发条技师暗影萨满蝙蝠骑士修补匠敌法师
二、刀塔自走棋三费大全
《刀塔自走棋》拥有许多三费的英雄,包括狼人、剧毒、全能、电棍等棋子,下面带来由DOTA2自走棋的所有三费蓝卡技能属性介绍。
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狼人:三幻神之二,野兽流的核心。但如果没有战士buff,自己经常在变身的过程中被打死,变身后其实也没暴击所以输出并不恐怖。与其叫狼人,所以全部的意义就为了一个大,2头小狼比本体厉害多了。
剧毒:野兽流的核心之二,作为术士相当鸡肋,巨魔的buff不能给棒子加成。顶多就是吃吃神灭斩变羊什么的。然而剧毒射程近,非常喜欢跳脸,经常跳对面脸上就给秒了,蛇棒的射程是无限远
全能:全能弱就是因为是个人类,而且全能的技能有极大可能给后排加了打不出伤害。死骑爸爸就不会有这个问题。
电魂:法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在。物理输出装全给电魂就对了。后期法师内战,技能互丢过后全倒,能活下来的只有带谜团的3星电魂。
风行:猎人精灵双核心,风行有全游戏最快的初始攻速,回蓝也足够,3星风行强力击一发800,没有风行的猎人,是完全打不过战士冲脸的。
PA:虽然PA后期不值得培养,因为刺客最缺的是输出环境而不是输出。但前期能抓到PA是4精灵的保障,4精灵组合好抓的是敌法PUCK大树月骑,但这个组合输出相当乏力,有的时候风行往往被猎人抓走了,最靠谱的就只有PA了。
死骑:死骑爸爸,亡灵是前期最好用的组合没有之一,减8甲可以瞬间让战士变成白板,白板变成脆皮。亡灵猎人兽王一斧头可以挂死对面一队人。有了死骑爸爸转骑士猎人巨魔都是随意。
沙王:沙王本身并不是什么核心,野兽流能有资源都给狼人剧毒了,但沙王这张卡很强,而且沙王是法师最怕的刺客没有之一。沙王最强的地方在于他插完会跳回去,不会像其他刺客一样傻呵呵站原地被打。这图刚出来的时候沙王插超级智能经常波波抄袭大,我曾经被朋友一个沙王一波插了5次1人灭队。
火枪:猎人流后期的输出核心,最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合。火枪风行二者得一,猎人可期。
毒龙:亚龙不是三龙的核心,1星亚龙废到不能解释,A一下回8点蓝,但2星亚龙就很强。亚龙本身是个刺客,但同时也血克一切刺客,防TA最好的办法就是后排放一个亚龙,TA跳过来吃亚龙一个大就死。
影魔: SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血,惨不忍睹。但SF却很难死,中期抗局势的不二人员, 1星SF当2星卡用。 SF也非常适合疯狂,快速回蓝放个大,对面全场就没输出了。
Lina:法师的挂件,所有法师中最弱的一个,以前大招CD 15秒根本没法用,现在虽然加强了快一倍但很多时候还是冷板凳的命。
小鱼人:这个英雄我用的非常少,感觉上生存环境很好,然而输出真的有点不够看,希望有更好的理解。
刀塔自走棋三费蓝卡大全狼人剧毒术士全能骑士闪电幽魂风行者幻影刺客死亡骑士沙王鱼人夜行者狙击手冥界亚龙影魔秀逗魔道士
三、刀塔自走棋进阶指南
《刀塔自走棋》虽然是玩家自制的DOTA2地图,但是游戏的趣味性很高,在除去新手教程后,如何进阶地提升自己的下棋实力呢,下面带来NGA网友“luxin433”分享的进阶指南。
棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。
知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。
何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。
道篇
等级经验
这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表
阶段前期中期后期决赛等级12345678910升级经验1124816243240-升级金钱---51020304050-
每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验。
金钱
1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱。
2.在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息。
3.利息结算完成后,每回合固定发5块钱。
4.最大金钱数额是100。
5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡。
伤害
掉血是按等级来的,进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。
召唤物和召唤他的卡一样算扣血量
抽卡
任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡。关于抽卡你需要知道:
1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。
2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。
3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。
4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡。
锁卡
抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。
关于锁卡你要知道:
1.锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡。
2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星。
3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。
回蓝
怪回蓝有几种方式:
1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似1星怪普攻一次回蓝8点?
2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在
3.冰女的光环
文中用到的术语列表
吃鸡:最终获胜
前期/中期/后期:分别指1-4级,5-6级,7-8级。
上等马:右侧排行前三的3个玩家
下等马:其他6个玩家
好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。
决赛圈:场上只剩下3个玩家。
吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。
吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息。
放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。
OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。
跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。
跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。
X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡。一个3星卡大约等于2个2星卡的战力。
爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。
月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。
仓:棋盘底下的合卡区
满仓:棋盘底下的卡都是满的。
空仓:底下没卡。
爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如6小鹿无大树。
小组合:1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。
中组合:4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔
大组合:6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人
三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡。
决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。
胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。
总纲
不会吃息,不配吃鸡
完全不可取的其他思路
1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏40波结束,如果你不吃息,就算轮轮发8块钱。总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉2血,所以很难前期直接打死人。
2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。
所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。