一、《王国与城堡》这款游戏,究竟好玩不好玩
《王国与城堡》是一款模拟经营类型的手机游戏,比较适合于佛系玩家,玩家不仅要在游戏中规划城市,还要抵御外族敌人和野人的入侵,这款游戏是2017年开始发售的,它所有相似类型游戏中最简单理解和轻松的游戏,称为最有挑战性和复杂性的游戏。
挑战性和复杂性体现在哪里?
每局游戏的开始都是不同的地形,然后根据地形选择不不同的方式把小村庄发展,这非常考验玩家的耐心和灵变的决策,是非常耗时耗智慧的游戏。游戏里面由人口数、食物储备、平民幸福感、税收这几部分为基础而发展村庄。人口越多就会有劳动力用来更快的建筑,食物决定人口的温饱,而幸福感决定工作时的效率和平民对国家的忠心,提升国王的声望,税收决定一个国家的经济,用来发展国家或建设建筑。
别以为这么简单就结束了,这游戏最大乐趣就是应对一些“突发事件”,那就是有敌人和野兽入侵,还有各种自然灾害,比如火灾、瘟疫、龙、海盗入侵等,玩家要有策略的安排军队御敌,减少国家的损失,同时还需要建设一些相应的建筑,比如港口、医院、商店等建筑,并随着时间的推移提升相应的等级。
游戏的可玩性
这款游戏虽然轻松,但也有些复杂的地方,可玩性确实很高,可以让玩家不知不觉就深陷其中,其中抵御外敌和野兽是我最喜欢的,不过是我刚玩,前期不知道军队的重要性,没有着重发展军队,所以后期在御敌这一块不是很顺利,但是经过几次败仗,我也能够应付自如。总体来说,这款游戏非常适合喜欢建筑、策略类的佛系玩家,其中的乐趣只有自己体会才能发现,还在观望的小伙伴们快来加入我们这个大家庭吧。
二、王国与城堡重建怎么用
1,合同类型游戏一样,道路可以卡住,建筑需要在道路边建造,可以建造道路后拆除,仅存一格判定生效,但切记不要动这格道路,不然建筑无法工作。
2,道路范围是三格,可以选择在大平原上每空六格建造道路全面覆盖。
3,可以在普通道路上直接建造石头路,类似于升级道路,不用拆掉。
4,在这个版本中我没看出来食堂有什么作用。
5,非特定建筑在没有满员的状态下仍然可以工作但是效率降低,特定建筑主要是水车,护林小屋比较特殊,未满员即可自动伐木,但是只有满员才可以种树。
6,服务类建筑不用全面覆盖被服务建筑就可以判定生效,如水井,教堂。
7,水车工作后可以向非车轮正面方向的五个方向输水。
8,水车可以接水道和蓄水池,但是接水道后水只会流通一定格子数,蓄水池被接通过一次之后水车不工作也可以一直使用。
9,护城河是一个好东西,因为护城河的水被判定为活水!
10,首先木塔只能搭三层,其次,我看到了别人发的帖子说通天塔成就要把塔搭到屏幕之外,被坑了啊啊啊!!!!图片中后面的矮塔有40层(40滴血)就够用了,我没发现成就已经获得,新建的塔应该超过100层了,把我亏惨了(40层的放弩箭足够笼罩全图)
游戏心得
我将游戏步骤分为:前期存活发展阶段、中期人口爆发阶段、后期稳定阶段、以及大后期。大后期主要是填海括地改造,我感觉很无聊就没有做到那里。
首先确定地图美观还是高效自己决定,在哪里发展,以我为例子讲解。我选择的地图主岛屿大平原肥沃,矿少,平原右边和左下半岛是森林,上边的湖将陆地分割成类半岛,半岛一小片平原有矿和树林,右上贫瘠开阔小岛,右下森林矿脉小岛。
王国与城堡攻略-游戏详细发展策略攻略
前期需要各种资源发展存活,还不能按需求主动摄取,我选择在上方半岛小平原开始,我的打法是养猪型,不注重防御,依靠夯实的资源收入基础,硬抗并重建,然后逐步稳定至可以小小挥霍,开始初步规划。
道路向来是这类游戏最便宜的建筑,也同时是最限制其他建筑的建筑,所以优先用道路规划中期的样子。我在只有别墅果园伐木屋的低科技情况下将道路的触须发展到主岛屿平原和右上岛屿。可以开始慢慢转入中期,由于是新手,前期阶段的探索大概花了40年完成。
到达中期人口爆发阶段我才知道如何收税。。(星际选手是看不见税所的)然后就是果园庄园的迅速增长,人口爆发阶段粮食供给是非常脆弱的多一点人口粮食开始崩溃,居民大量死亡导致无人耕作的恶性循环只能慢慢等待自己平衡然后回升,有钱的朋友可以尝试庆典,快速增加幸福度,我是最后看帖子才知道的。
等待的同时我才开始建造防御,地点选择在左上贫瘠的小平原造兵上方半岛造围墙防护中心地区。完成10格三层墙和带顶部防御的四层墙时候大概已经100年了。海盗三船左右,出现复数巨人。事实证明军队快速回血,而且可以10个人100滴血打三四船兵毫无问题。同时,如图的墙面防御可以3秒杀龙,并且完美防御海盗不损失建筑。当然如果你有石匠铺而且敌人还是冲着这面墙去的话。
完成单方向防御和人口稳定后可以开始用更多的人力获得更多资源和改造森林地形建筑防御大概花费120年左右完成中期发展稳定。上面半岛、右上岛屿完全完成所有格子完全利用。主岛屿右侧原来是4成的森林开垦其中一半获得空地,原来的肥沃平原变成果园和庄园还有服务建筑的混合。最终人口800+,至此约250年。
后期阶段150年左右。由于中期富余的资源收入和人口全力发展防御,空地变成庄园原来混乱的平原变成果园,最终效果如图中部地区。单独划出人口密集区有利于服务型建筑范围的充分利用。开发左下森林为伐木区,左下岛屿为伐木区和矿区的混合,补充中下部空地。由于中期的资源全面发展,防御围墙从单面防御发展为环主岛屿4面防御仅仅用了大约50年,相比之前单面就用40年快了太多。
最后扩大防御城墙,填一部分海面建筑外城墙,拆内墙节省工人和空间,进一步发展调整优化美化,最终如图。历时约四百年左右大概10小时,最后的那几十年是我作死造通天塔之类的东西浪费
三、王国与城堡水怎么灌溉农田
王国与城堡水灌溉农田的方法步骤是:
1、在淡水流边建立一个水车(Noria)抽取水源。
2、利用水道(Aqueduct)将抽取的水资源运输到自己的领地,用水库(Reservoir)存储和灌溉。
3、一个受灌溉的土地格子可以无视原本的土质进行耕种,并将有一个作物产量的额外加成。
4、在同一个水道系统中,可以连接多个水车,将水资源运送到地图更远。