一、骑马与砍杀战团

额,区别不大,主要新增了一些功能如:战场小地图,血条,强盗英雄,增加了几本书,npc可以读书并带走战利品,有战利品奖励诸如此类。可以看做是战团原版的加强吧,可以给你看一下我们制作组更新的内容

1. NPC自动选择战利品的全部内容,包括最新添加的内容

战团?战团联机模式能干什么

2.营地菜单里提示还剩多少小时就可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移动到营地菜单了

3. NPC可以读书,并且NPC自动选择战利品支持NPC自动选择战利品并开始读

4.可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度

不可读的书,显示放在物品有什么效果

增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的

战团?战团联机模式能干什么

5.所有有前缀的物品,物品的注释里显示该前缀的效果

6.兵种方面以及兵种升级树的调整

所有兵种的武器熟练度都提高到原来的2倍

赏金猎人,奴隶主这一系列的兵种划为雇佣兵,可以在酒馆里招募

领主或者国王的向导等级为3~7级不等(原版都为0级)

罗多克弩手的升级树补上了罗多克精锐弩手

库吉特的升级树也做了调整,使2条升级路线一样长了

各国领地内的贼寇不再是升级成各国新兵,而是直接升级成各国的3阶兵

劫匪的升级树调整,升级成强盗,土匪,然后转升为雇佣兵

酒馆里增加了供玩家赌博的神秘商人

库吉特增加了下马枪骑兵,近战能力以及装备都比较强

7. NPC自动出售战利品,自动购买食物

8.每成功说服俘虏加入50次,说服力增加1点,最多5次

9.从菜单里直接会见镇长/村长

误点了估价了,可以点增加的一个选项返回

城镇的菜单显示领主的头像和旗帜

10.控制战场视角(使用→←↑↓)

11.熟练度奖励,玩家及16个NPC每120点给予一定奖励

12.野外的小部队每3小时会合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响

13.部分技能的上限调到15级,技能说明里显示技能最高等级

每级统御技能加10点人数上限,每点俘虏管理增加10点俘虏人数上限

领主的统御技能也能减少所带部队的工资

14.本国士兵是1倍的工资,友好国家的士兵是1.5倍工资,敌对国家的士兵是2倍工资

15.每天领主部队以及领主的城镇,城堡部队会自动对部队成员按等级高低进行排序

17.部队界面里显示的是玩家阵营的工资,而不是玩家部队的工资

18.战场右上角的小地图

19.右下角的时间显示到具体的小时

20.野外部队在一定范围内相互支援

21.逃逸速度加倍的设定(被俘虏后逃出来,或者留下部队断后)

22.查看普通士兵或者领主的装备,只能看,不能拿

可以查看非敌对阵营的领主的属性

23.击败强大的敌人,有一定几率获得最好前缀的物品

战斗开始的时候,会报告这个几率有多大

24.攻守城的时候,双方都是无限增援,守城方只预留足够的人参加巷战和城堡内的战斗

巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈

25.领主招募士兵个性化,有的偏骑兵,有的偏步兵,有的偏射手

城镇有几率招募到高级兵,部队构成比城堡的要精锐一些

26.重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外骑兵升级需要多花一些钱

27.战后统计NPC的杀敌数

28.所有英雄杀敌获得经验的同时会根据自己的智力高低获得额外比例的经验

所有英雄获得经验的同时,会根据获得经验的多少,以及武器掌握的高低获得额外的武器点

29.所有远程兵都会回复一次弹药,每场战斗仅一次

30.可以调整下雨或者下雪的几率以及强度

31.可以作弊回复弹药

32.所有领主及国王都有备用HP,受伤之后,就会消耗备用HP来补充当前HP

33.战后结算的时候,玩家部队会强制收下所有俘虏(可以超过俘虏人数上限)

卖俘虏的时候,可以通过对话,一次性把俘虏都卖出(英雄不会被卖出)

34.士气报告里,恢复原样,但同时提示预期的变化以及预期的士气

35.所有箭矢采用真实的箭矢飞行模型

36.各国升级树界面翻新,添加兵种缩略图以及升级费用

37.游戏开始的时候可以选择难度,不同的难度里,敌人的HP倍数也不同

以及是否让所有的NPC集中在玩家出生的城镇的酒馆里

38.可以在战前切换指挥官

39.可以向自己城堡的箱子里存钱

40. 3个隐藏箱子还是在原来的3个城镇里面

41.领主以及领主的城会自动卖掉部队里非自己阵营的士兵,获得的赎金加入到自己的财富里

42. MOD选项的移植(各种设定)

43.野战的增援次数

44.领主招募法则的更改(根据财富以及国土面积)

45.营地菜单的干点事情里面可以查看升级树(点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息),

另外可以查看全物品信息,更改旗帜,导出/导入NPC

46.马匹的速度与马匹的HP相关,马匹的HP每减少10%,马匹的速度减少4%,所有人都是这样

二、战团联机模式能干什么

一、模式优点

战团的最大亮点莫过于新加入的多人联机模式。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:战场(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利。

联机游戏就是大家在一张战斗地图(不是战略大地图)上每人扮演一个角色,第一种就是开始时选择自己的职业,通过杀人来获得第纳尔,然后购买自己职业的装备,另一种就是类似于网游一样,开始在新手村,然后加入不同的国家,升级,买装备。总之,联机模式就是自己战斗,不能招募NPC手下的。

推荐下骑砍战团的正版,如果想玩大型战场,靠联机VLAN是玩不到的,VLAN最多也就64人战斗。但是正版服务器,欧洲服有200人的上限。另外正版服务器,已经有了 CRPG MOD顾名思义,像网游一样可以在线升级,加经验、属性、买装备,并且保留数据的专业MOD。玩家可以购买所有单机装备,并且按照个人喜好,发展自己的角色。

二、模式下模块具体介绍

1、战场(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,是每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手即取得胜利;

2、团队混战(Team Deathmatch):所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜;

3、混战模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手;

4、抢旗模式(Capture the flag):在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式。

5、征服模式(Conquest):双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。

6、攻城(Siege):1队守城2队攻城,守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方射手作为第一目标。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和城门的狙击点。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。

7、守护与摧毁(Fight and Destroy):1队需要在规定的时间内保证目标不被摧毁,否则2队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多。

8、决斗模式(Duel):没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。

9、阵营方面,除了1.011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入--萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮。每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德马穆鲁克踏平沙漠。

10、在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。

三、骑马与砍杀战团攻略

选出身的时候选父亲是没落的贵族,其他的随便,因为贵族上来威望就是一百,而其他的上来是零威望,别小看这一百威望,前期很难攒的!

然后选跟商人去萨兰德,因为萨兰德的兵可以进化成马穆鲁克,他们可以把敌人打昏,而不是杀死,虽然大多数是杀死。

最开始商人要你找五个手下,你去找十几个就行,一定要十个以上十五个以下,因为新招的兵弱嘛!

帮商人把兄弟救回来以后再帮他打一次从劫匪手中解救城市的任务,然后去酒馆找他谈一次话任务就完成了,要开始自由的冒险了!

再去招兵,把兵招到二十以上二十四以下就好了,然后开始打沙漠强盗,找规模十人左右的沙漠强盗打他们,使用任意武器,上来冲锋行了。

是靠卖俘虏挣钱的,杀十个沙漠强盗差不多能俘虏三个,有时多有时少,刚开始打的时候记得把他们的装备也带有,后期就不用了,毕竟前期钱财紧。

新手攻略

1、日瓦车则进城门左转有一个箱子,在草垛里,里面有一件奇形刀和奇形甲。

2、封地数量不光与你与领主们和国王的关系有关,与你的声望也有一定关系,声望不够是无法获得更多封地的。

3、开厂的时候可以考虑先在日瓦车则和维鲁加开,性价比是相对较高的,日瓦车则开天鹅绒厂,维鲁加开油坊。

4、部分野怪升级会变成新兵,比如绿林强盗、海寇。

5、雇佣兵虽然相对初期低级兵好用但是工资不菲,请谨慎使用。