一、怪物猎人世界龙封力什么意思

在怪物猎人世界里有一个说法叫做龙封力,很多老玩家都知道龙封力的意思但也有不少新玩家不清楚,今天就来为大家解释一下龙封力的含义。

怪物猎人世界龙封力?怪物猎人世界龙封力什么意思

龙封力是一种主要出现在拥有龙属性攻击力的武器上的能力,它可让古龙种的特定能力减半或是封印。

例如,钢龙的代表能力“龙风压”、炎王龙的“炎缠”等,如果不将这些能力封印就无法好好战斗。而龙封力就可对付这些麻烦的能力。

要注意的是,前作为止还可通过破角来封印古龙的能力,但本作只能用带有龙封力能力的武器攻击才可封印。在怪物猎人世界中,与古龙战斗使用龙封力武器可以削弱古龙的能力,使战斗变得更为轻松。

怪物猎人世界龙封力?怪物猎人世界龙封力什么意思

二、龙封力有什么用

龙封力是一种主要出现在拥有龙属性攻击力的武器上的能力,它可让古龙种的特定能力减半或是封印。

例如,钢龙的代表能力“龙风压”、炎王龙的“炎缠”等,如果不将这些能力封印就无法好好战斗。而龙封力就可对付这些麻烦的能力。

要注意的是,前作为止还可通过破角来封印古龙的能力,但本作只能用带有龙封力能力的武器攻击才可封印。在怪物猎人世界中,与古龙战斗使用龙封力武器可以削弱古龙的能力,使战斗变得更为轻松。

怪物猎人的游戏玩法:

怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。

战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾。以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

三、《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览 硬直机制全解

《怪物猎人世界》处在硬直装填时是不能做出任何动作,猎人处在这个状态很容易遭到怪物的攻击,同样怪物要是处在这个状态的话也会给猎人提供输出空间。请看下面的《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览。还有硬直机制全解,希望对大家有用。

前言

这个文档是由外网大神Alessia制作,通过DPS插件进行测试,由Asterisk进行核查,包括的是各种自由任务以及活动任务。文中的英文部分为原文,笔者在这里进行翻译,然后补上一些他不清楚的机制。

首先我想大概的讲一下一些硬直的基础知识,方便大家的使用。

简单来说,这个游戏的硬直分为:部位及身体硬直,气绝硬直,灭气硬直,龙封力硬直,属性硬直,反击硬直,以及特殊机制造成的怪物独有硬直。在下文会提到。这里的属性硬直我目前只在炎王身上发现了,不知道其他的怪有没有。

硬直优先级

我们很可能会出现一次攻击同时触发多种硬直的情况。比如说,一刀同时砍出了头硬直和龙封力硬直,或者一个登龙同时打出了头硬和身体硬等等等等,这种情况下硬直会有优先级。

首先,气绝硬直的优先级基本是最高的,也就是打晕。甚至在怪物倒地的时候也能触发。气绝积蓄会随着时间递减。

然后是灭气硬直,这个硬直的优先级相对较低。当我们使用打击系武器,比如锤子,或者弓箭的曲射等等的时候,不管打击部位是哪里,都会积累灭气积蓄。

当灭气积蓄到达了之后就会出现灭气硬直,具体表现为流口水然后硬一下。这个硬直比较独特,如果和部位硬直之类的同时触发,会锁在临界点,并不会冲突掉部位硬直。

等到部位硬直结束了,下一下攻击才会触发。这里要注意的是灭气积蓄随着时间递减很快。最后提到一下太刀之类没法造成气绝的武器,就算穿了强打衣可以造成气绝积蓄,但是还是不会造成灭气积蓄。

然后然后是龙封力硬直,龙属性武器带有龙封力,然后可以打出龙封力硬直,对抗炎王之类的时候会使火或者粉状态-1。具体表现为黑色特效,然后出现硬直。龙封力硬直的优先级也尚可,可以冲突掉部位硬直,冲突了也就是说本次部位硬直等于没有触发。

属性硬直会在炎王的时候讲解,这里先不展开,因为暂时没有发现其他怪有这个机制。反击硬直很多怪会有,也就是造成了一定的总伤害量之后,造成一个反击动作,比如残爪的假摔接飞扑然后二连咬。反击硬直优先级也不高,会被部位硬直冲突掉。

也就是说如果部位硬直和反击硬直同一刀触发,那么不会触发反击硬直。不过每个怪的反击硬直机制其实不同,不单纯是伤害,后文会挑选几个高人气怪进行总结。特殊机制的硬直是指比如灭静的爆刺倒地,这个之后会提到。

硬直霸体、起身霸体

这里主要是跟部位硬直有关。怪物在硬直动画中,是不会产生第二次部位硬直的。

举个例子,你把火龙推倒了,这个时候狂砍腿,起身了也不会一刀积蓄砍到(大剑之类的除外)。这里牵扯到超伤的问题。

超伤主要发生在倒地时,包括炎王的2次头硬倒地之类的,以及飞龙种的推脚。在倒地时,如果你持续对一个部位造成伤害,那么多半是会突破临界值的。这时候就会超伤。

你的某一次攻击会把硬直爆掉,然后重新开始计算。这就是超伤。然后讲一下硬直霸体和起身霸体。硬直霸体体现为怪物的硬直动作,比如飞龙种的头部硬直,飞龙会往后退,然后把头伸回来。这个动画的过程中,硬直不会发生超伤,而是如果超过零界点了,就会锁定在0积蓄。

举个例子,我们打飞龙种的时候用太刀会故意留硬直然后用登龙的气刃突刺打出头硬来创造登龙点。这时候我们如果最快速度下刀,那么在硬直动画结束之前就会打出伤害判定。

这时候头部硬直积蓄会锁定在0积蓄。这就是硬直霸体。然后讲一下起身霸体。对于我们太刀来说打很多怪会压起身出登龙,尤其是炎王。那么如果我们登龙出的早了,在起身动作完全结束之前就打出了伤害判定,那么也会发生锁硬直。头部硬直会被清0,锁定在0,并不会有任何积蓄。其他部位同理。

这里提到一下,mhw这作一些武器的特殊动作,特指高爆发动作,会有硬直积蓄加成。比如铳枪的点煤气,会有25%的积蓄加成。太刀的登龙,会有20%的积蓄加成。这里不过多展开,因为实战种计算起来真的很麻烦,基本其实不会去算,就是科普一下。然后传说王钢龙对不同武器来说倒地积蓄不同,关于这个我没有验证过,所以不确定。

最后提到一下捕食。。这是个超级霸体。感谢Mr-Lost的测试。捕食动作中会有超级霸体,这时候各种硬直积蓄都会被锁定在临界值。。。。甚至气绝也会被锁无法触发。这个超级霸体就很厉害,所以总结就是别中捕食。

注释

下文中几个反复出现的词在这里统一翻译,不过这几个词大家也看的懂。

HP:血量多个血量是因为自由任务有血量浮动,你每次重进任务血量都可能会变,同一个调查任务则不会。

Head:头部硬直

Arms:爪硬,文中的arms多指前爪,我会注释。

Legs:腿硬,文中也指后退,我会注释。

Tail:尾巴硬直。

Tail(cut):这个指断尾积蓄。注意这里需要斩击积蓄。

Bird Wyverns-鸟龙种

Kulu-Ya-Ku-骚鸟

HP:4479, 4558, 4638, 4717, 4797

Head:261

Arms:232

Legs:290

Tail:232

石头击落Rock:21.75

Pukei-Pukei-毒妖鸟

HP:4732, 4816, 4900, 4984, 5068

Head:261

身体硬Body:435

Wings(separate):304.5

(两个翅膀分别计算)

Legs(separate):348

(两脚分别计算)

Tail:319

Tail(cut):406

Tzitzi-Ya-Ku-眩鸟

HP:4479, 4558, 4638, 4717, 4797

Head:232

头上那个发光的天线(耳朵。。?),可破坏Antennae:406

Arms:145(这里指前爪)

Legs:319(这里指站着的脚)

Tail:145

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