骑马与砍杀戎马丹心汉匈全面战争,高手来告诉小白问题,谢谢
首先最重要的一点:统帅流是坑爹的。汉匈的“战术”技能被附加了额外的用处,就是每加2点就可以让你NPC的多编一个小队,一个小队至少10多人,比“统帅”一点才加5人划算多了。而且随着官职和声望增加自己和NPC小队的带兵数量暴增,这时统帅可以完全忽略。
1.如果你玩简单难度,建议玩力敏流。喜欢砍人就多加“强击”和“体质”和“武艺”,喜欢射箭就多加“强弓”和“骑射”和“武艺”,骑术到3骑“活泼的骏马”就好,速度最快,打匈奴追不上是最郁闷的。
2.如果玩困难难度,建议玩智力流。智力升到29叫停,看书到30,智力技能主要升3个“医生技能”和“战术”。剩余的点加力量和敏捷,力量到18可以穿卫青的极品衣服就好,剩下的全加敏捷。三个“斥候技能”和“工程”技能由2个NPC补充。
骑马与砍杀:戎马丹心 汉匈全面战争都什么兵最强
骑兵:汉的羽林精骑
步战兵:汉陷阵甲士
弓:匈奴的射雕英雄
弩:汉撅张士
作为一款自由度极高的游戏,身为游戏主角可以扮演醉卧沙场的热血男儿亦或是英姿飒爽的巾帼英雄,可以单枪匹马取敌之项上人头,或者是运筹帷幄决胜千里之外,亦可远离尘嚣的战场去经营谋商,逞一方豪强,还可招募一众豪杰女侠惩恶扬善。
扩展资料:
汉不仅部将多,城池多,而且兵种也十分丰富,所有兵种都有,弩兵伤害高,攻城利器;弓兵精准,守城法宝;步兵护甲高,承受伤害首选;骑兵机动性好,平原作战一流。另外,还有汉缇骑、汉屯长、汉步兵校尉等兵种各有特色,但是这些兵种只能在加入了汉势力后才能获得。
匈奴的兵种较少,但是任何一个兵种都不是吃素的,匈奴射雕英雄是骑射兵中的佼佼者,匈奴重甲骑兵则是枪骑兵中最厉害的,另外十骑长,百骑长,千骑长也都是可以独当一面的兵,但是招受不了十骑长,百骑长,千骑长,只能从俘虏中救获。
百濮/萨塔瓦尔纳兵种是相似的,百濮/萨塔瓦尔纳兵种里最有特色的当属象兵,该兵种虽然机动性不如骑兵,但是抗性高,而且冲击力很强,是平原战中很不错的选择,当然也很贵。其他的兵种,国王亲卫、卡林加长刀兵和精锐弓兵用来守城还是可以的。
朝鲜/夫余兵种最有特色的是朝鲜/夫余豪民卫队,该兵种特点是拿着全兵器中最长的一个,骑兵很容易就被打下马,而步兵在靠近的过程中也会受到很多伤害,朝鲜/夫余骑兵先锋则有速度的优势,但是拿的是短兵器,没有长枪,这是其不足之。
参考资料来源:百度百科-骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争
《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》新手攻略指南
本教程为大家介绍《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》新手攻略指南,希望对各位新手玩家有帮助。
怎样培养出招的操作感觉
很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。
用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。
象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对MB的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。
之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。
用右键格档迅速转换攻击姿态
先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。
方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。
当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。
换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。
怎样进入BOW的MOD:
在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。
但是这个功能有BUG,你选BOW时,不一定是BOW,比如我是选NATIVE,才会变成BOW。区分是否选择了你想要的MOD也很简单,根据不同的MOD,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到BOW的版本号,以此为准。
关于战斗中补充箭枝数量:
箭数有限,有人直接修改,有人占用宝贵的武器格带两壶箭,其实我觉得无此必要。
我的做法是带一壶箭,备一壶在物品栏,作战箭尽时,趁敌人一个攻势波即将耗尽的时候,回到出发点,打开在那里的箱子,把备用箭换到武器格里,这样你的箭就补充满了。当然,觉得两壶箭都不够的,可以备上三壶四壶。不过建议备用箭和常用箭的性能统一起来(比如我常用是黑纛武士+3大壶箭,备用一袋,九十枝足够应付一场大战了)。
BOW751之后在出发点放了一面旗子,这样更容易找到你的箱子了。
要注意的是,要掌握好去取箭的时机,不要给敌人更多的时间来屠杀你的队友。
赚零钱小窍门:
有人把瘸马杀了吃肉,真是暴殄天物。瘸马放进物品栏,48小时左右就会伤愈,虽然会失去原有的神骏(spirited)或重型(Heavy)属性,但如果是高级马,仍然能卖个好价钱。
在卖马的商店里常有瘸马出售,价格相当便宜,我们完全可以买进来养着,等伤好了再卖掉。初期缺钱时,这也是为成员配好马的最快捷径。
有人在问怎样吃马肉很简单,打开物品窗品,把不要的马放进食物栏里,退出物品栏时确认一下,可怜的马就变肉了。吃马肉是粮绝时的权宜之策,最好不要搞成制度,对士气影响很大的。还不清楚士气对作战效能是否也有影响,但它会直接影响你在大地图上的移动速度。
马战用弓,步战用弩:
看过我的贴子就知道,我是弓骑爱好者。不过这里我要说的是,弩在步战时,是极强的武器。
大概会有人问,没事干嘛要步战?答案很简单:攻城。
攻城前备一把重弩或狙射弩,高达50的穿刺伤害,可以持续瞄准的特性,可以杀死任何在城墙上露头的敌人。
我攻城很少身先士卒,但是通常伤亡很小,原因就是我会离得远远的,射杀城上的弩手,手感不错时还可以直接支援登城混战的士兵——虽然我步战也是用弓。
很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄准太困难,那么我建议你们在攻城时换成弩,大将风范,犯不着和小兵一起蚁附城墙,一样可以攻无不拔。
右剑要裹,左剑要抹:
以前我在贴子讲用剑时要把敌人“裹”入你的攻击线里,但当时说得有点笼统。确切而言,当敌人在你右手边时,要用裹击,当敌人在你左手时,由于攻击范围的缩小,命中率要比杀伤力重要,这时出剑要有个“抹”的感觉——即向敌人行进方向略偏马头,待敌人位于你身侧稍靠后的位置时出剑,剑锋抹过敌人身体,如果角度合适,抹过咽喉的话,这一剑也一样致命。而且在混战中,抹左剑要比裹右剑更为有效,因为左剑能获得更大的旋转动量的加成。
善用几种出剑方式的组合攻击:
假定你的剑是把全能剑(可削可刺),那么出招是这样,鼠标视点向正上时,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。
所以在攻击过程中利用鼠标的移动,可以实现组合的攻击。虽然在马上邀击时这没什么用,但当你的马被挡停,进入缠斗时,这还是很有价值的。
通常容易实现的组合是左削或右削,被挡停,向下收鼠标,点击再放手,可以一剑把拦路的敌人直捅下马去。如果是用马头正面挡停的敌人,通常是防不住这一下的。
用格挡来收招或收箭:
按右键格挡时,会取消当前的攻击动作,进入招架状态。利用这一点,当我们出于各种原因,比如开弓瞄准时间过长,准星已散,这时射箭无疑是浪费,于是我们可以按住左键,保持开弓的同时按右键——在用弓箭时这是默认的收箭动作,可以节约一枝宝贵的羽箭,而不必空发,甚或误击。
单骑对付黑弩手的方式:
感觉新加入的黑弩手比黑领主(DarkChampion)更难对付,弩箭超准而威力巨大,吃过几次亏以后,个人总结经验是这样:尽可能骑乘重甲马,在远方时取弓,争取射倒一到二人,马上换剑盾(有盾就行,武器不一定是剑,但是剑出招快,所以最好用),向弩手群直冲——尽量取一条让弩手在你前方形成一纵列的路线。
重点在于,一路上不要放下盾来,用战马冲撞践踏弩手,直到纵列的最后一人,快速撤盾、出剑,砍倒,拔马回头,再举盾直线冲撞,砍倒纵列的最后一人。来回反复,直到清光敌人。
善用战术命令:
在弓步骑诸兵种协同作战时,战术命令很有用。我最常用的战术套路是:骑兵待命,弓弩手占领高地,取得射击阵位;步兵向前消耗敌骑兵冲量,当敌骑兵被步兵阻挡、又受到我方弓弩的狙射时,我方骑兵出击。步骑一起混战的威力,要比单兵种脱节攻击强劲得多。
另外,在敌人有弓弩的情况时——尤其是黑弩手,战术命令就显得更为必要了。我的战术是让NPC上前与敌人骑兵纠缠,自己带骑兵迂回到敌人弩手侧面,开始攻击——当我方骑兵展开近战后,黑弩手就废了。
在与最强的黑色复仇者军团对攻时,各自80人的作战,我方阵亡通常不会超过五人,在此,战术作用的重要性,就彰显无遗了。