魔兽争霸3冰封王座1.24e无限人口地图!!求发
这个简单,用魔兽的秘籍就行了。以下就是秘籍:
KeyserSoze=
加黄金
LeafItToMe=
加木材
PointBreak=
加人口上限
whosyourdaddy=
无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople=
显示全部地图
allyourbasearebelongtous=
立即获胜
somebodysetupusthebomb=
立即战败
ItVexesMe=
不会被判定获胜
cc=
不会被判定战败
thereisnospoon=
法力无限
WhoIsJohnGalt=
研发加速
WarpTen=
快速建筑
SharpAndShiny=
建筑物升级
Synergy=
科技全开
RiseAndShine=
黎明
LightsOut=
黄昏
DaylightSavings=
调整时间
Motherland=
跳关
(
如
human 04)
IocainePowder=fastdeath
TheDudeAbides=cooldown
剑魔隐藏密码
:bbs.tbswe.com
天使隐藏密码
:
冰天雪地
慕容紫英隐藏密码
:www.tbswe.com
韩灵纱隐藏密码
:hmjmy.tbswe.com
thedudeabides-
平静
iocainepowder-
快速死亡
pointbreak-
清除食物限制
strengthandhonor-
无敌环境
allyourbasearebelongtous-
直接胜利
whosyourdaddy-
神化模式
sharpandshiny-
研究升级
motherland-
选择等级
魔兽争霸3冰封王座1.24e 四个种族的特点是什么
不死族:攻击力高,飞行单位占优势,英雄比较弱。因为可以不用人工建造建筑,所以金钱收集快,木材收集快。最主要的是冰霜巨龙,攻击力高。十胜石雕像治疗功能是最好的,不建议变身。女巫不建议使用。建议队形:三个英雄、四个憎恶、四个石像鬼、两个冰霜巨龙、两个十胜石雕像、两个魔法师、三个穴居恶魔、穴居恶魔都后期可以不用。
暗夜精灵族:攻击力低,但山岭巨人防御力和生命值都很高,奇美拉不能打空是唯一的确定,小精灵采集树木太慢。月亮井可以恢复生命这一点值得肯定,英雄大多注重敏捷,技能不行。树木可以攻击但速度慢,所以不提倡拔起,也不提倡暗夜精灵的防御树木。建议队形:三个英雄、两个山岭巨人、两个树妖、两个德鲁伊、六个弓箭手、两个奇美拉、不建议使用暗夜精灵魔法师。
人族:兵种繁多,生命力和防御力最低,人族农场增加人口太少,牧师、女巫等防御力太低。特别是没有有效的飞行单位,英雄整体说还是不错的,技能攻击都很好。人族防御塔品种多,攻击力高,优点。虽然人族兵种多,但不必要的建议不要使用。建议队形:三个英雄、四个骑士、四个狮鸳骑士,两个牧师、两个女巫、迫击小炮队可有可无、不建议使用飞行机器。
兽族:优点大型单位牛头人攻击力防御力都很高,并且有固定伤害60点的技能:粉碎。兽族英雄剑圣攻击力最高,技能不行。提议用牛头人酋长和先知,牛头人酋长魔法值低是最大的确定。兽族兵种少,但很实用。萨满的嗜血术等都很实用,飞行单位建议使用风骑士。建议军队队形:三个英雄、四个牛头人、四个风骑士、两个萨满、一个科多兽。
内容和队形只供参考,可能有不对的地方,请多多指教。
魔兽争霸3 1.20和1.24区别
1.20打的人比较多,照理来说1.24的好,因为现在G联赛都是打1.24的版本,但是因为这次1.24出了很多版本,导致很多rep不能看。我建议还是用1.20吧,你也不是什么职业的,打魔兽也只是兴趣罢了。既然你问了版本问题我也顺便提下1.20-1.21平衡性上的改动-人族:
-人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点
-人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒
-兽族:
-兽人的地洞生命值由从600点增加到700点
-兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒
-灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒
-灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%
-暗夜精灵族:生命之树的建造时间从120秒减少为110秒
-远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲
-不死族:
-毁灭者的初始护甲变为0
-黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间
-侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)
-物品
-机械生物 Mechanical Critter将增加50%的移动速度
-闪电权杖对周围单位的伤害从20点减少到10点
-腐蚀之球在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点
-火焰之球伤害飞溅范围从14增加到18
-保存权杖使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元
-战歌之鼓将不能与科多兽的战鼓相叠加1.21-1.22人类
-哨塔修复率从 12更改为 20。
-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。
-大墓地的建造时间从 120减少到 100。
暗夜精灵
-淬毒之珠的毒效持续时间从 10秒减少到 8秒。
-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。
-保存换手等物品CD问题 1.22-1.24之后平衡性上就没做过任何变化