一、DotA中三路不出兵的指令各是什么呀

上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

dota中路出兵

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb

下面是命令大全,也是复制过来的:

DOTA全命令深度讲解

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dota中路出兵

1.DOTA游戏模式基本信息

?开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

?第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

? DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”

?上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

?-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

?如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

DOTA娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

DOTA娱乐模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

DOTA测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

DOTA主要游戏模式

?下面的主要游戏模式每局只能选择一个

?有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

?常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

?全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

?全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

?团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

? DOTA模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

?联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

? DOTA随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

? DOTA随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

?DOTA扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

DOTA6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了

有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个,你必须输入-pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容

DOTA二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

?死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

?取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

?最大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

?反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

?镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

?复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

?洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

?相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

?全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

?全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

?全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

?物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

?简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

?禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

?超级士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

?中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

?上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

?中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

?下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

?交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令。

?禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

?雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

2.DOTA游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地(6.51暂时禁止该命令)

重获控制命令:-recreate对付N'aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

DOTA6.50新增命令

DOTA反作弊命令:-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

会有两种模式选择

-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

-mode2推荐模式,适用于大多场合(6.50与6.51中的原理不一样)

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人包括敌方请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

DOTA单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升一级

刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡

加钱命令:-gold#增加#金钱

二、dota中路出兵如何掌握节奏和位置优势

在dota中,路出兵是非常重要的一部分战术。掌握好路出兵的节奏和位置优势,可以让你在游戏中获得更大的优势。本文将介绍如何掌握dota中路出兵的节奏和位置优势,以及如何操作。

一、什么是路出兵

路出兵指的是在游戏中,将自己的兵线推向敌方防线。在dota中,路出兵可以分为三条路:上路、中路、下路。每条路都有自己的特点和优劣势,需要根据游戏情况来选择。

二、掌握路出兵的节奏

路出兵的节奏是指在游戏中,推兵线的时间和频率。掌握好路出兵的节奏,可以让你在游戏中获得更多的经济和经验。

1.推兵线的时间

在dota中,推兵线的时间非常重要。一般来说,推兵线的最佳时间是在己方的小兵刚刚出生时。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。

2.推兵线的频率

在dota中,推兵线的频率也非常重要。一般来说,推兵线的频率应该是每隔30秒左右。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。

三、掌握路出兵的位置优势

路出兵的位置优势是指在游戏中,推兵线的位置。掌握好路出兵的位置优势,可以让你在游戏中获得更多的优势。

1.上路

在上路中,推兵线的位置应该是在己方的塔下。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。此外,在上路中,还需要注意保护好己方的塔,防止敌方英雄推塔。

2.中路

在中路中,推兵线的位置应该是在中央。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。此外,在中路中,还需要注意保护好中央的塔,防止敌方英雄推塔。

3.下路

在下路中,推兵线的位置应该是在敌方的塔下。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。此外,在下路中,还需要注意保护好己方的塔,防止敌方英雄推塔。

四、操作步骤

1.确定推兵路线

在游戏中,需要根据游戏情况来确定推兵路线。一般来说,推兵路线应该是在己方的塔下或者敌方的塔下。

2.确定推兵时间和频率

在游戏中,需要根据游戏情况来确定推兵时间和频率。一般来说,推兵时间应该是在己方的小兵刚刚出生时,推兵频率应该是每隔30秒左右。

3.确定推兵位置

在游戏中,需要根据游戏情况来确定推兵位置。一般来说,推兵位置应该是在己方的塔下或者敌方的塔下。

4.注意保护塔

在游戏中,需要注意保护塔,防止敌方英雄推塔。

三、dota 单挑,只中路出兵,无符无野,命令是什么

没听过有“无野怪”的命令!

SOLO你可以这么打:-apomdunp或者-apomshnp

意思是:

ap:all pick(所有英雄可选);

om:only middle(只有中路);

du:可以重复选择英雄;

np:没有神符;

sh:same hero(一样英雄),红色玩家选什么,对方就选什么;

关于野怪,谁solo去打野么?

solo规则是3死2塔,就是说死3次或者掉两塔就算输了。打野的话,别人推塔就蛋疼了啊。。。

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