一、星际2快捷键
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CTRL+数字键(选择单位时)对选定的单位进行编队
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SHIFT+数字键(选择单位时)将选择的单位追加编入到目标编队
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兵种操作
M移动
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工人单位操作
G采集资源
C返还资源
B建造基础建筑
V建造高级建筑
运输单位操作
O装载单位
D卸载所有单位到指定地点
建筑操作
Y设定集结点
W(虫族基地)设定工蜂集结点
W(神族)选择所有折跃门
录像、观众和裁判模式
A对比现有可战斗兵种所占的水晶、气和人口
D对比当前正在生产中的单位、建造中的建筑和正在研发的科技
I对比当前一分钟水晶和气的采集量和正在采矿的农民总数
L对比已经损失的单位数量和所占资源
M对比单位分钟内的操作数(APM)
R对比现有的水晶、气和人口
S对比消耗在经济、科技和兵力上的资源总量
U对比现有的单位
N关闭左上角的对比窗口
E显示所有玩家的视野
F1~F8各个玩家视野切换,再按一次可以换成第一视角
C显示当前玩家的第一视角
H显示/隐藏单位血量条
+/-提高/降低录像播放速度
P暂停/播放录像
二、星际争霸2神族新手打法
神族基本思路:
PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。
所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。
PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。
PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。
尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。
不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。
扩展资料:
神族具体分析:
1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。
前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。
如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。
2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。
当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。
3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。
在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。
三、《星际争霸II》人类种族详解
人类算是Koprulu星区里比较新的移民了。数世纪前一批反对者曾被地球政府如同货物一般地装进移民船发射到太空进行了一次非常失败的长距离探险。现在的人类正是这些人的后代。此次探险的生还者们最终建立了三个殖民星球同时也是人类空间的主要权利集团:联邦政府、Kel-Morian联盟、Umojan保护国。腐败无能的联邦政府在异虫的入侵所引发的骚乱中,被恐怖分子或者叫革命先锋的阿克图拉斯·孟斯克所推翻。而现在,人类帝国从旧联邦的灰烬中诞生了,由唯一的统治者阿克图拉斯一世所统治。
人类已经被迫适应了这个大部分都极为荒凉的星区,他们成为了生存的王者。由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,人类军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人类单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。人类军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩。
三大亮玩法亮点:
亮点一:人族可能是三族中,最快形成立体化攻击群的种族!
老星际玩家都知道,初始农民是4个,而现在增加了6个,不但对游戏节奏产生了很大的影响(基本屏蔽掉了老星际中开局前2分钟的无聊造农民的时间而直接进入了战斗期)。还对战术层面上产生了很大的影响。比如,在现在的BETA版中,初期人族的AD组合(枪兵+劫掠者)是非常强势的,而人族的兵营附件C(提高生产效率)的存在。可以使人族的Rush战变的非常有效。比如在老星际时代人族有一个风险很大的5SCV野兵营的战术,在现在星际2里就可能变的很可行。因为6农民的存在,使速兵营牺牲的经济代价变的非常小。而兵营附件C的存在会使兵源补充的异常迅速。单兵营就可以达到双兵营的生产效率。当枪兵以数量控制局面后,就可以补充少量的劫掠者和运输机来配合进行最后的攻击。因为在劫掠者面前,静态防御和少量的重型单位(比如神族的不朽者)都是浮云。而运输机的存在可以使人族单位的机动性和恢复力上升一个档次。所以,由枪兵+劫掠者+运输机形成立体化攻击群在初期有着很强的战斗力。
亮点二:收割者可能是三族中,形成战斗力最快的突袭单位!
我相信,一直在打BETA服务器的朋友在面对人族对手的时候,都被突然出现在自己基地里的收割者搞到过头大。我也相信,现在BETA服务器里,很大部分的人族选手都会选择用收割者来进行比赛。移动力高,造价并不昂贵,成型迅速,无视地型的特点和对轻甲单位和建筑超高的攻击模式。都使收割者具备了奇兵的特点。就算是在长时间的比赛里。收割者也会始终贯穿整场比赛。做为骚扰的主要力量出现在对手的各大矿区。相比虫族的蟑螂和传送门,神族的升级了闪烁的追猎者,收割者也确实可以算是是三族中,形成战斗力最快的突袭单位了。
亮点三:矿骡的存在,是使人族拥有无比的爆发力!
在老版本星际中,人族的开矿能力是三族中最差的。缺少立体静态防御,缺少防御型的单位。使人族的分矿经常在收回成本前就被对手端掉或者骚扰到枯竭。而在老版本星际中,爆发力最强的种族莫过于虫族,因为虫族是开矿最方便的种族。经济决定了战斗力。所以当时评价一个虫族优略的时候,最重要的一点就是他的爆兵能力如何。而在星际2中,人族也拥有了天生的爆兵资本。那就是基地升级一次后带来的矿骡技能。矿骡虽然是短时间存在的单位,但其采集资源的能力是农民的三倍。现在人族的战斗节奏基本以RUSH为主。是在初期依靠矿骡来采集气矿或者只靠矿骡来维持分矿的主要开采。不但可以将建造农民的钱换成做战单位的同时还不影响失去的这些农民而带来的经济损失。所以我相信矿骡的存在,使人族拥有无比的爆发力!