一、《穿越火线》两枪一洞玩法介绍是什么
《穿越火线》两枪一洞玩法介绍是作为一种新模式,这个模式无疑是开创了爆破双枪玩法的先河,不管是在玩法方面还是战术方面都有了不同于往常的改变。
这个模式说的简单些,就是可以携带两把主武器,第一把武器是玩家自己在游戏开始前就已经选定了的。而第二把武器则有一定的随机性,是从玩家背包中剩余的武器里抽取七把,然后供玩家选择其中一把作为开局的第二把武器。
新模式游戏规则
但是我们可以发现,在选择第二把主武器的时候,画面给出的是八选一而非七选一,这是因为,第八把武器是系统随机发放的一把武器,这把武器可能是玩家没有拥有的,一般是新上线的武器或老一辈的英雄级武器,也有小概率的可能是新的王者级武器。
我们都知道,爆破模式本就是以考验基本操作和战术配合为主的模式,一个队伍通常由前排的霰弹枪和步枪,以及后排的狙击枪组成。但在这个可以双枪的模式中,可能就不仅仅拘泥于这种老派的团队配置了,更需要的是对多种类型武器的全面掌握。
二、为什么吃鸡不采用一枪毙命的玩法
为什么吃鸡不采用一枪致命的玩法?在《刺激战场》和《全军出击》吃鸡的手游中,是存在‘一枪致命’命的玩法的。
方法:在不组队的情况下,击中不戴头盔的敌人。
这是一把霰弹枪,同时也是《刺激战场》/《全军出击》游戏中,威力最高的一把枪,打头打身体都只需要一枪!而且,两连发间隔时间短,一秒就可以打出2发子弹!
当然,如此威力巨大的霰弹枪,也一定有它的弱点:距离!
当S686距离超过10米,是无法对敌人造成一枪致命!
远程大杀器,1000米的距离,满格伤害,可以一枪打爆敌人3级头盔,在《刺激战场》/《全军出击》中,令敌人闻风丧胆!
一把冷兵器,可以一枪秒掉3级头盔,而且无声音,但缺点是,距离远了弹道下滑严重。
M24狙击枪、MK14狙击枪、野牛冲锋枪、左轮手枪,甚至是平底锅,都能对敌人造成一击必杀,比如用手枪,可以一枪打爆‘无头盔’敌人的头。
对于不戴头盔的敌人来说,即使一把手枪就能解决。
但前提是单排吃鸡,因为双排或者四排吃鸡的话,敌人倒地之后,他的队友会去扶他。
是绝地求生一款以射击为核心的大逃杀的游戏,因此很多小伙伴都质疑为什么在游戏中不设置一枪毙命的设定,这样能够提高游戏的效率,而且看起来更加的刺激。一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说游戏,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。
1、降低公平性
如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响游戏平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。
2、降低可玩性
游戏中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而这样一来,游戏的可玩性就大大降低。
3、降低观赏性
如今的吃鸡比赛还是非常有看头的,主要的是战队的战术,如果一枪就死,那么只能在游戏中看到玩家们在地上爬,不暴露自己的位置,不让敌方看到,毫无观赏性可言。
吃鸡为什么不采用一枪毙命的游戏机制?我想题主可能是在游戏中遇到了开了很多枪都打不死人才有此疑问。大家都知道枪械是一种杀伤力非常高的武器,在影视剧或者其他地方经常看到狙击手一枪一个的场面,既然杀伤力这么高,那吃鸡中为什么不这样设定呢?我认为有以下几个原因。
第一:教育性。玩游戏的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一发子弹就让人丧失行动能力或者是死亡的话,我想大部分人都是躲在隐蔽的地方阴人,这种玩法会给未成年人带来许多的负面影响,会潜移默化的影响其心理健康成长。
第二:给人反应时间,增加可玩性。360度的视野,玩家不可能每个地方都能时时刻刻注意到的,如果一枪就上下一班飞机的话,就完全没有反应时间了,到那时装备什么的都会现得苍白无力,有没有三级套装都是一枪,那还辛辛苦苦搜装备干嘛呢。所以为了让人有反应时间,也为了增加可玩性,这样设定等于是葬送自己。
第三:休闲娱乐。我想大部分人玩游戏都是为了放松生活压力,寻找乐趣的,如果一枪就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不仅生活中的压力释放不了,还累的要死,这谁还愿意去选择这款游戏呢,所以说不能这样设定。其实在刺激战场中也有能一枪毙命的武器,比如喷子,AWM,手雷等等,如果喜欢一枪毙命的感觉也可以多玩玩这些武器,你认为还有什么原因呢,欢迎下方留言评论,最后祝大家天天吃鸡。
现实中,中一枪几乎就会丧失行动能力了,如果是头部心脏等位置,几乎是在劫难逃了。但游戏毕竟是游戏,游戏性趣味性竞技性才是最主要的。
谈到这里,就不得不提超经典的射击游戏 CS,CS里的人物血量都100制,并不会出现一枪毙命的情况(除非爆头和狙),而打身体的话就必须需要很多枪才行,头部的重要性不言而喻,现在的射击游戏几乎都是遵循了这个原则:头部中弹伤害要比身体高。当然也是对现实的一定反应。
吃鸡游戏作为射击游戏中的一个,也差不多是采用了这种模式,当然其有很多的细分,再者其实吃鸡游戏里是有一枪毙命的。但一击毙命的玩法首先就是玩家的游戏体验会变得很糟糕,这里的一枪几乎太容易,手枪步枪等等,身体胳膊中弹等等,作为射击游戏,游戏的游戏性几乎没有,让人感到索然无味,没有成就感。
再者,玩家区分度不高,一枪几乎区分不了大神和菜鸟的区别,这种游戏的设定无异于自掘坟墓,会导致大量的玩家流失。吃鸡里一枪毙命几乎有两种:喷子和单发狙(有防具)。这其实就是武器及伤害的一种细分。
现在的射击游戏很难去做一枪毙命的,游戏太过简单,不太好去区分玩家,趣味性也是全无,因此不可能去采用这种简单的一枪毙命的玩法。
大家好我是scp-001
1降低可玩性
因为如果一枪毙命就会让人快速淘汰,失去了枪战的乐趣,势必导致玩家退游
2给你反应时间
设想一下如果你在游戏里潜伏着,然后被人一枪爆头,你会气愤的卸载游戏,取消了这一设定可以让你反杀敌人,你才有玩下去的欲望
还有我还在审核期了,请大家多多支持一下谢谢
怎么说呢,一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说游戏,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。更别说现在的现代战争都是会佩戴防弹头盔、防弹衣等装备的。
1、降低公平性
如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响游戏平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。
2、降低可玩性
游戏中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而这样一来,游戏的可玩性就大大降低。
其实如今的射击游戏制度已经很好了,在早期的《雷神之锤》《德军总部3D》《CS1.5》等游戏中,就已经很好的规划了今后的FPS游戏发展史,她们把射击游戏的生命值已经设计的很好了,首先他们将血量设计在100%,并且把每个部位的伤害也都区分看,就如显示中弹一样,越是关键部位伤害越高。
我想出另一个角度说说这个问题
三、赤壁 枪的玩法与专精点法
主枪副爪
符玉选择化骨,宝物增加暴击.
枪的缺点-攻强低(不如刀)、血量低(不如刀)、防低(不如棍子)、攻击力很一般(长兵器里)
枪的优点-暴高、暴伤高、出招迅猛(主攻击招数少有吟唱),攻击频率高.
加防、加攻、加攻强,都不是枪的强项,更何况如果你打上10个连环,虽然攻强会高很多,但是你会损失10点暴击,你可以看看效果,攻强150%+,暴击只有20-30左右(玄天、九转的不考虑),暴伤170%+却是被白白浪费掉了......暴击是枪的根本,暴伤是枪的主要输出参数,攻强是辅助参数,一句话,枪要出暴,越高越好!
目的只有一个,增加暴击,才能保证暴伤输出的稳定性,枪如果没有暴,就没有暴伤;暴伤和攻强相比,一个是天赋基础很高,稍微加点就可以让你游刃有余,一个是天赋基础很低,要作出大量的牺牲才能满足你攻强150+的目标,且结果只会让你做个平庸的枪;你如果选择连环,我可以很负责的告诉你,放弃枪吧,去练刀会对你有好处,这样的枪是平庸的,就像爪子一样,没有暴,就没有生存的价值
一个普通玩家暴上40暴伤190还是可能性极高的,一个RMB玩家追求的是70+暴和270%+暴伤,这样的枪是人间凶器
2)枪的宝物选择:
暴不够的用4火2土
反之暴高的用4土2火
不推荐4土2金,加攻强是在往平庸路线走
土的推荐轩辕天师佩、五岳图、黄龙帆、琉璃葫芦,火的没有选择只有那个灯(因为加直抗)和紫绶彩印,如果是4火推荐加上黄钟大吕、凤纹,如果凤纹和轩辕冲突,就换掉凤纹,随便那个火都行,高级宝物目前做起来的人不多,所以暂时不考虑,还有一点,就是看自己个人手中的宝物来搭配。原则只有一个,暴和暴伤的平衡,不要偏项、量力而行。
关于两枪一洞玩法介绍到此分享完毕,希望能帮助到您。