一、《帝国时代4》国家的崛起是什么

《帝国时代4国家的崛起》是科隆游戏展上正式公布的游戏。

在2017年的科隆游戏展上正式公布了《帝国时代4国家的崛起》,与之一同露面的是为庆祝《帝国时代》系列二十周年发布的帝国时代1,2,3部的全面高清重置,命名为Definitive Edition(最终版、最佳版)。

国家的崛起 《国家崛起》中各个奇迹的效果是什么

《帝国时代4国家的崛起》仍以中世纪为时代背景,和过往系列游戏一样、游戏目标就是操纵一个文明、带领这个文明经历数百年的历史。

而《帝国时代4国家的崛起》初始为八个文明,包括英国人、中国人、蒙古人与德里苏丹人,法国人、俄罗斯人、神圣罗马帝国人与阿巴斯王国,但研发团队强调他们将不限于欧洲与亚洲文明。

游戏攻略:

1、资源采集

经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的,尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。

国家的崛起 《国家崛起》中各个奇迹的效果是什么

在《国家的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加。

2、稀有资源

它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。

二、国家的崛起攻略

先造农田和伐木营。出一科学,捡遗迹,再出一市政造二城,再出一商业,造市场,再出一军事生古典。古典以后。

新手指导手册(堕落天使执笔)

一、基本套路

3分40秒前,粮木各100有加金升古典,然后在前预置三城位置稍后放下马概,第一时间升军事,3农民开金属矿,出大学,马概好后一弓骑一重骑进行骚扰。此时分支套路:

1、专制赚金流

在第一波骚扰同时,在二城放下议会和寺庙,升二级市政,侦察员探敌有无兵营,如有,则先兵营后城,但如果对方兵力被骚扰部队吸在后方,则大胆先三城。开完三城立马放下寺庙和兵营,同时进行第二波骚扰,并且带上大王。部队配置最好是2重步2弓骑2重骑。

第二波骚扰是赚金的,那么家中同时出三弓箭手进三城,不断出农民,先补充采木农民,同时先二级商业,补学者,升寺庙(2个都研究)。第二波骚扰如果对方兵力无轻马,或轻骑不多,或对方是共和,就地战斗,打平你也赚了。优先杀死单位商队商人然后农民。此时看对方有无马概,如有,家中补塔和一个轻骑。

在第二波骚扰过后,经济应该全接近150,立马补充弓箭手,重步,轻骑。配置为345(步弓轻骑),发动第三波大部队骚扰。同时放下攻城厂,第二个兵营。第三波骚扰同时出兵。

当你升好中世纪,立马升级兵种,集结全部队兵力攻城。

2、共和国王一波流

跟专制一样先去骚扰,只不过出的是共和,但是没有大规模部队骚扰一说,因为共和不像专制兵便宜,在兵多越贵的情况下,共和很难发挥商业+50的优势,共和应该是经济和科技为主。那么共和骚完第一波后再出第二波,N波,直到对方轻骑,塔都补好为止,但仍然可以骚外围商人。而骚扰兵力永远只保持2重骑2弓骑外加1重步,将军可有可无,做好侦察是关健,看出对方意图,如果对方在极结兵力,出攻城车,则放弃升2级科学,直接升中世纪,因为专制攻城务必要150发动攻城,那么共和同样1级商业就有150上限,节约140点知识,可提前到中世纪,而到中世纪后,城市会在5种建筑情况下变成大城,那么如果对方扔要强攻,我方领先一个时代兵种,质量高与对方,主场作战,兵线短与对方,经济则一样。而共和在本土作战有加血策反防御建筑优势。则攻方需要比守方更多的部队才能攻城。而守方则可在城破时前,拆除寺庙,重建寺庙,给城无限加血。

话说回来,如果对方无力攻城,则发展经济,我方则先科学再市政再商业,再科学,同时利用共和50+上限,让多于的资源卖成黄金出学者,加速科技。在三城防务稳定后,升二级科学,放木厂和粮仓,升三级科学放金属加工厂,升学者效率。接着放下前置城堡和空中花园,升三级市政,开四城,而后升3级商业,上限250。同时侦察对方意图,如果在集结兵力,则升军事,升1级将军。如果威胁不大,刚直接升火药,再4级科学,4级商业,加上空中花园优势,经济瞬间310全+。此时也可能是大规模战争爆发之时。但由于你的经济起来很可能超过专制110经济,而此时你大可放心转国王,爆重骑咬住对方军事,一直让经济拉开距离。在火药-启蒙,你可以形成经济310,2级将军,国王的一波强大RUSH。

再温习了以上流派后,我们再来发展以下流派。

三、社会主义镰刀闪击方案

要形成这个方案,要如下条件:

专制-空花-国王-吴哥窟-社会主义-6级科学+5油井+5石油加工厂。

效果:步兵便宜65%,坦克便宜65%,飞机便宜25%,般支便宜25%,步兵攻+2防+10,骑兵攻+4防+12。

闪击方案,工业用大炮+特工员速推,现代用轰炸机,外加特工小分队若干步兵双推。信息用核武或巡航导弹速推。

四、无处可逃虐农流

刚升好工业,速出3-6轻型战车外加1-2个喷火兵带上将军,直奔敌后侧方埋伏,如有损耗,升满反损耗(金属加工厂第二个科技),主力部队圈套出大量假像,攻城,让对方主力吸引在前线。同时,轻战车和喷火兵直接杀农民,商人,商队,农民进城,喷火兵喷出来,杀之,一轮就可杀残对方经济。

日本火枪兵在火药以后由轻步兵升级而来,启蒙后重步兵可升级火枪侍卫。

三、《国家崛起》中各个奇迹的效果是什么

1、金字塔

古埃及法老的陵墓,建于公元前2600年以前,数量众多,主要分布于今埃及开罗西南部吉萨高原的沙漠中,这些巨大的方锥形建筑象征着法老至高无上的权力。

作用:

(1)食物与财富的商业上限+50。

(2)城市数目上限+1,建造新城市的成本-33%。

(3)食物产出+20%。

2、巨人像

位于希腊的罗德岛,它是希腊神话中的太阳神——赫利俄斯的青铜铸像,于公元前282年建成,高约33米,但在公元前226年的一场地震中不幸被毁。

作用:

(1)财富产出+30%(可与泰姬陵的提升财富产出效果叠加)。

(2)人口上限+50。

(3)木材和财富的商业上限+50。

3、兵马俑

位于中国陕西省西安市,于1974年3月被发现,这些兵马形状的陶俑是中国古代首位皇帝——秦始皇的殉葬品,因其规模宏大、造型精致而闻名世界。

作用:

(1)每过一段时间免费产生轻步兵,包括拥有方国家特有的轻步兵。

(2)与其他军事单位类似,可设定轻步兵的集结点。

(3)战略模式必有一支援军。

出兵间隔时间规律:30秒+0.5秒×n(n≥0),n为当前(已死的不算)来自兵马俑的轻步兵队伍数量(3人一队)。

4、罗马竞技场

即“罗马斗兽场”,位于意大利首都罗马市中心,建于公元72-82年间,是古罗马帝国专供奴隶主、贵族和自由民观看斗兽或奴隶角斗的地方,同时也是古罗马文明的象征。

作用:

(1)本国领地边界+3。

(2)敌人在我方领地内受到的损耗+50%。

(3)堡垒与警戒塔的建造成本-20%。

5、蒂卡尔神庙

建于公元741年,位于古代玛雅文明中被遗弃的最大城市——蒂卡尔(今危地马拉佩滕省的丛林中),它是玛雅世界最高的建筑之一。

作用:

(1)木材产出+50%。

(2)木材的商业上限+100。

(3)寺庙内研究项目产生的作用力+50%(扩大领地边界、提升城市生命值等)。

6、大报恩寺琉璃塔

位于中国江苏省南京市的大报恩寺(中国历史最悠久的寺庙之一),其前身为东汉三国时期所建的建初寺和阿育王塔,明朝永乐年间耗时19年重建,内有来自海外的各种奇花异木,金碧辉煌,自建成到衰毁期间一直是中国最高的建筑,被誉为“天下第一塔”。

作用:

(1)船只的制造速度+50%。

(2)我方领地中的稀有资源提供的基础资源产出+200%,在市场中出售基础资源的财富收入+200%。

(3)无须派出商人即可获得我方领地内全部稀有资源的奖励作用。

7、吴哥窟

位于柬埔寨的暹粒市郊外,又称“吴哥寺”,由吴哥王朝的国王苏耶跋摩二世于12世纪兴建,约35年后完工,是世界上最大的寺庙群,其宏伟的规模与细致的浮雕举世闻名。

作用:

(1)金属产出+50%。

(2)金属的商业上限+100。

(3)兵营、马厩和码头单位的制造成本-25%。

8、凡尔赛宫

位于法国巴黎郊外的凡尔赛镇,法国国王路易十三在1624年以1万里弗尔的价格买下了117法亩荒地,在此修建了一座二层的红砖楼房用作狩猎行宫,从1682年起成为法国宫廷,直到1789年国王路易十六被民众挟持到巴黎城内为止,前后长达107年。

作用:

(1)图书馆科技的研究成本-50%(知识成本不受影响)。

(2)赋予补给车治疗周围部队的能力(法国补给车的治疗速度加倍)。

(3)攻城武器和补给车的移动速度+25%。

9、自由女神像

全名为“自由女神铜像国家纪念碑”,位于美国纽约海港内自由岛的哈德逊河口附近,是法国在1876年为纪念美国独立战争期间的美法联盟所赠的礼物,1886年10月28日铜像落成。

作用:

(1)所有陆地与空军单位自动免费升级。

(2)我方部队在敌方领地中受到的损耗-100%。

(3)轰炸机与防空建筑的制造/建造成本-33%。

10、泰姬陵

全称为“泰姬·玛哈尔陵”,是一座由白色大理石建成的巨大陵墓清真寺,由莫卧儿帝国皇帝沙贾汗为纪念他的爱妃于1631年至1648年在阿格拉所建(今印度北方邦的阿格拉城内)。

作用:

(1)我方所有建筑物的生命值+100%。

(2)财富产出+100%(可与巨人像的提升财富产出效果叠加)。

(3)财富的商业上限+300。

11、克里姆林宫

位于俄罗斯首都莫斯科市中心,坐落在涅格林纳河和莫斯科河汇合处的鲍罗维茨丘陵上,曾为莫斯科公国和18世纪以前的沙皇皇宫,始建于1156年,原为苏兹达尔大公爵尤里·多尔戈鲁基的庄园。

作用:

(1)食物、木材、金属与石油的商业上限+200。

(2)敌人在我方领地内受到的损耗+100%。

(3)我方堡垒可瞬间训练出间谍。

(4)奇迹自身免费提供一个间谍,她的存在不会被计入人口数,阵亡后过30秒会再出现一个新间谍。

12、埃菲尔铁塔

位于法国巴黎塞纳河南岸的战神广场,于1889年建成,法国文化象征之一,巴黎最高建筑,被法国人爱称为“铁娘子”,得名于法国著名建筑大师——古斯塔夫·埃菲尔。

作用:

(1)石油产出+100%。

(2)石油的商业上限+200。

(3)本国领地边界+6。

13、超级对撞机

一种环形的高能物理设备,通过低温超导体产生的强磁场使得两股粒子束(如质子或电子)以相对的方向进行加速运动。

作用:

(1)本国市场内,购买基础资源的支出永不超过125财富,出售基础资源的收入永不低于50财富。

(2)图书馆科技(包括最后4个未来科技)、单位和建筑的升级可瞬间完成。

14、太空计划

火箭作为重要的航天器,在人类探索宇宙的过程中发挥了很大的作用,同时它也将数不清的人造卫星送入了太空,为人类提供了诸多的便利,对于浩瀚的宇宙而言,人类的旅程才刚刚开始。

作用:

(1)地图全开,所有单位、建筑和领地全部显现。

(2)飞机与导弹的制造速度+100%,制造成本-50%。

(3)我方市场中的资源交易不会受到核禁运的限制。

扩展资料

《国家崛起》的特色系统:

1、资源采集

经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的,尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。在《国家的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加。

2、稀有资源

它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。

3、领地

领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。

参考资料来源:百度百科-国家的崛起