一、打滚子的玩法

1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。

2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。

打滚子?打滚子的玩法

3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。

4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打。一轮结束后重新亮王抢庄。

5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。

扩展资料:

游戏术语

打滚子?打滚子的玩法

1、庄家

每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮王方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

2、对家

游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

3、抓分方

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。

参考资料来源:百度百科-打滚子

二、打滚子是什么

滚子起源于上个世纪九十年代初期,刚开始是打“对子”,即玩两副扑克,很快就发展为玩三副扑克。为什麽两副扑克的玩法短命?因为牌少,打出一个A,棒K就“立”了,但这在三副牌中却不行。 

不带彩头也能玩,这是健康运动 

发明打滚子,乃大连人在文化上之一大创举。从其玩法,也可看出大连人的性情来:好胜,又不乏精明。而滚子,以其独特魅力,必将流传深远。为什麽呢?一、它没有垃圾时间,围棋,可以中盤就完;象棋,一两子的差距已很明显,再难以相对垒。唯独滚子,即使技巧有点差异,亦可博上一博,更因为多捡分要“喝血”,所以不存在垃圾时间,每招均需用心。二、打滚子因其要与对门紧密配合,所以有了团队协作色彩,又由于局势千变万化,“喝血”刺激好胜心,所以过程本身已经非常刺激,不像麻将,没有彩头刺激很难持久玩下去。打滚子原来是一项非常经济、绿色的运动啊。

其实我也是在网络资料中搜查的。

三、打滚子游戏规则说明

打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。除了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。

游戏规则

游戏人数和牌数游戏人数: 4人。游戏牌数:三幅牌,共162张牌。

发牌每个玩家发39张牌,留6张底牌。

决定庄家和亮主第一局游戏决定庄家和亮主规则:第一局游戏,先抓到大王的玩家成为庄家,并以庄家抓到大王后得到的第一张花色牌的花色为主花色。若第一局没人抢亮大王,则 4家都从底牌中翻牌,以翻出最小牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。

普通情况亮主规则:从第一局以后的游戏,必须用级牌或王来亮牌,打到几就用相应点数的牌亮。有人亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。

反的规则是: 2个相同的反 1个的, 3个相同的反 2个或 1个的. 3个小王或 3个大王可以亮,也可以反。可叫任意花色为主花色,但不能叫无主。大王的叫牌权优于小王。如果没人亮主,就从底牌中随机选择一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。

庄家轮换规则:第一局亮主成功的人成为庄家;以后的局:抓分方得分小于120时,下局由本局庄家的对家做庄家;抓分方得分大于等于120时,下一局由本局庄家的下家当庄家。

扣底牌由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。若没人亮主,底牌不公开。扣分牌和王牌的规则:底牌中可以扣分牌和王,如果有扣王时,底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,其他玩家扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。

干锅:公开底牌后,底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主),称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。底牌没有公开(无人亮主)的情况不产生干锅。

牌分和牌分的获得牌分游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K对应10分。牌分的获得桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。收分:出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

牌型主牌主牌包括常主、级牌和主花色牌。常主:大王,小王,2。级牌:当前庄家的级别对应的点数是级牌,比如本局庄家是5级,则5是级牌。主花色牌:根据本局亮主的结果决定主花色牌。副牌副牌包括:除主牌外的所有的牌。牌型单张任意一张单牌。棒子两张点数相同、且花色相同的牌。滚子三张点数相同、且花色相同的牌。

牌型的比较点数大小从大到小依次为:大王,小王,主花色级牌,其它花色级牌,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比较规则如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。

出牌规则

出牌顺序每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。出牌规则先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌或出其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌或其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。若抓分方得零分或拿到 300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。底牌中扣了 3大王,若抓分方拿够 120分并成功抠底,则该轮结束,双方开始新的一轮。根据死棒和活棒的打法,玩家接牌时的规则如下:活棒打法:打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。打棒时可以不跟棒。死棒打法:打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒+单张, 3张单牌。扣底:扣底的化底牌的分数翻倍。

升级所有玩家出完牌以后,游戏结束。抓分方升级的条件:本局得分大于或等于120分,且成功抠底。庄家方升级的条件:抓分方的得分不足120分,且成功保底。升级时,若底牌中有王,还可凭借王追加升级,1张大王追升2级,1张小王追升1级,可累加。

进贡在每局发牌亮主后,当局庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中最大的牌。庄家得到进贡后应任选相同数量的副牌返还给进贡家,反还的牌不能是分牌。进贡多少由抓分方的得分和上局所扣的王的个数决定( 1个大王进贡 2张牌; 1个小王进贡 1张牌)

具体规则如下:

抓分方得分 80抓分方进贡=每少得 10分,多进一张牌+追加底王。 80≤抓分方得分≤115抓分方进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。 120≤抓分方得分≤150庄家进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。抓分方得分150庄家进贡=抓分方每多得10分便多得一张牌+追加底王。若进贡家拿到 3个大王,则变为庄家向进贡方进贡,进贡的牌数为进贡方应向庄家进贡的牌数。若进贡家的对家拿到 3个大王,则进贡家不用进贡,庄家也不反进贡。

积分计算

得分由升级和进贡两个分数累加而成:升级:庄家方保庄成功但没升级,庄家方和抓分方都不得分。庄家方保庄成功且升级,则每升一级加3分,抓分方相应的减分。抓分方上台但没升级,抓分方各得 1分,庄家方各减 1分。抓分方上台并升级,则抓分方的得分除了上台加 1分外,还追加升级的得分。升一级加3分,庄家方相应的扣分。进贡:进贡方按进贡的张数减分,每进贡1张减1分,吃贡方相应的加分。特殊情况下的计分规则:抓分方得“0”分,抓分方各减 50分,庄家方各加 50分。抓分方得“300”分,抓分方各加 50分,庄家方各减 50分。抓分方从底牌中抠出“3”个大王,且得分拿够“120”分,则抓分方各加 50分,庄家方各减 50分。

等级

赤脚=0穿鞋=5单车=10三轮车=20卡车=40面包车=80轿车=144房车=260坦克=468滑翔机=843直升机=1517客机=2731战斗机=4916航天飞机=8849宇宙飞船=15929星球战舰=28672太空堡垒=51610神=92898