一、目前国内魔兽争霸1V1比赛都常用那些地图
pgl组委会正式公布第三赛季魔兽争霸项目线下总决赛的七张比赛地图,其中包括大家熟悉的1.21版本地图twistedmeadows,echoisles,terenasstand,secretvalley;1.22版本地图:meltingvalley,tidewaterglades;还有选自awl的比赛地图:snowdrop。
而wcg2008中国区总决赛的地图为terenas
stand,
twisted
meadow,
turtle
rock,
echo
isle
gnollwood,
secretvalley
世界总决赛的地图尚未正式公布.但一般来说逃不出以上几张地图,尤其是tm,ts,,ei和sv几乎可以说是必有的.其他的可能会和pgl一样加如1.22的新图mv和tg.但1.20老图tr,gw也是有可能的
二、《魔兽争霸3》的比赛常用地图有什么
新手不建议玩LADDER(排名赛)以外的地图,一般的LADDER地图我说下,你可以记住,这些图都是公认的最平衡和最具游戏性和竞技性的地图:
(4)TwistedMeadows.w3x(TM)
(4)TurtleRock.w3x(TR)
(4)LostTemple.w3m(LT)
(2)TerenasStand.w3x(TS)
(2)EchoIsles.w3x(EI)
(6)GnollWood.w3x(GW)
(2)SecretValley.w3x
常用的就这6个,我最推荐的就是EI和TM!!!(别的图都有一定的平衡争议)
另外国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图
(2)treasureisland.w3x
(2)TirisfalGlades.w3x
(3)Nighthaven WEG 1.5.w3x
(4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x
(4)Maelstrom_WEG.w3x
(4)Silvermoon WEG v1.0.w3x
(4)Winterspring_v1.1.w3x
还有以前比较老的地图(看录象用的)
(2)TheTwoRivers.w3x
(2)PlunderIsle.w3m(INSO和GB曾在这张图上上演过异常精彩的对决,可惜这张图现在也被淘汰了!)
注:
(2)SecretValley.w3x是1.21的新官方对战地图,由于上面生命之泉的存在,使得兽族比较有优势(暴雪一直在各个方面加强兽族和削弱精灵族,但是依然改变不了精灵族的强势和兽族的弱势=。=),而一度几乎被淘汰的经典地图LT则传言说要开始修改后再做为主打地图,以前的公论是TM是不死族的主场地图,LT,TS和EI是人族的主场地图,TR是精灵族的主场,另外TR上的兽族很难打(这也是为什么现在国际大赛上兽族成绩较差的原因之一,没有对兽族非常有利的地图,反而有很不利的地图,反观人族居然有三个主场地图,所以有很多人都说种族是平衡的,不平衡的是地图,总之关于平衡性的评论是很多的=;=在此不在赘述了就。)。另外我自己估计1.22版本很快要来临了。
我认为现在来说最平衡的地图有两个,一个是TM,另一个是LT,原因如下,TM和LT虽然一度分别是不死族和人族的主场地图,但是经历的时间已经很长,被认为是BUG的战术早已被其他种族破解。
现在的种族趋势我是这么看的,人族从05年SKY的WCG完美夺冠后一直强势至今,人族的王者地位其它3个种族还是承认的,也就是说人族现在还是被公认最强的种族;谈到最强当然还要说最弱,最弱的还是兽族我认为,各大国际比赛上可以看到兽族的高手们对战其他种族的无奈,连兽族皇帝4K.Grubby都在近几个月里接连告败,当然同时我们也看到了兽族战士们一直在努力的改进自己的战术打法试图使兽族强盛起来。。。;最尴尬的就是不死族了现在,我觉得在魔兽对战历史上,不死族基本上一直是处于不强不弱的地位,最强的时期都非常短(基本没有所谓的颠峰),但是也没有非常势弱的时期,但是最近的处境非常不妙,在与其他种族的对抗中一直处于虐势,不死族要努力了。。。;精灵族去年是最低谷的时期了,现在已经开始崛起,在和其他种族最近的交锋中可以看出精灵族开始占据上风,但是和王者的人族相比还是有些底气不族,毕竟人族当老大已经有两年之久了算来也,可谓根深蒂固,地位不是那么容易动摇的,而且人族选手一向以稳健著称,精灵族即使在最近和人族的比赛占据上风也不能太骄傲,毕竟几场比赛不能说明所有的问题,况且人族也小小的给了精灵族一些回敬(4K.TOD在WWI上以2:0的比分击败了风头正劲的暗夜皇帝MYM]Moon)可以不客气的说,魔兽对战的历史基本上就是人族和精灵族的对战历史,王者之争一直是在人族和精灵族之间进行的,这两个种族可谓老对手了,可以说它们只要谁能战胜对方基本上就能登上魔兽的王者之峰,人族也是因为在05年年末彻底击败了精灵族才登上了王者宝座,而现在精灵族又回来了,最近的ESWC上更是包揽了冠亚军,可以预见的是,人族和精灵族的争霸时期又要开始了。。。
三、魔兽常用比赛地图有哪些
MeltingValley:
人族、暗夜精灵得利
地图:MeltingValley
玩家出生点位:7点、1点
这张地图上的野怪非常齐全,从1-1-3(怪物等级分别为1级、1级、3级,下同)的“小绿点”到6-6-9的“红点”全都有,几个能够影响战局的宝物全都能够在MF中获得,这无疑增加了比赛的刺激性。
这样的地图对于一些需要初期在攀升等级的英雄,比如人族大法师、中立的熊猫、兽王、黑暗游侠都会很有帮助。一共有2个商店,距离并不是很远,所以抢群补的压力不会特别大,对于人族和暗夜精灵来说这是一个好消息。地图的地形比较复杂,但是大部分的路口都比较宽敞,这对兽族来说比较有利。两个出生点的位置相对来说比较遥远,所以Rush战术应该不会有太大的市场。
需要注意的是这张地图的分矿有2个,分别在地图的3点钟、4点钟位置而且都是12500金的满矿,分矿对比赛的支持度非常大。不过两个分矿距离主矿的位置比较远,最近的是在地图8点半、2点半位置的分矿,镇守在那里的是5-5-3的“胖子”,初期速矿的难度比较大。
RoadtoStratholme:
亡灵、兽族更占便宜
地图:RoadtoStratholme
玩家出生点位:2点、8点
这张地图和EI一样是横版地图,而且大小和EI相当,不仅有MeltingValley上的所有地图元素,而且还有平时并不多见的市场。
这张地图里的分矿有2个,同样是12500金的满矿,但是位置非常糟糕,和两个出生点连起来的话正好是一个以中央酒馆为原点的“十字架”,也就是说没有传统地图里“属于”自己的概念,位置在当中谁有能力谁去抢,对于习惯单矿作战的兽族和亡灵而言这无疑是一个非常明显的优势。这张地图也是双商店,抢群补的意义就不是特别大;另外值得一提的是地图上的6级石头人会掉高级消耗性宝物,而地图边缘的7级骑士会掉包括吸血光环在内的永久性宝物。
总的来说这张地图对兽人和亡灵来说很不错,人族在这里的战斗将会无比艰难。
2点钟和8点钟方向的出生点距离不远也不近,一本强攻的战术基本上没有什么市场,但是两个出生点的直线距离上并没有野怪,所以二本以后有很多攻击的选择。
这张地图虽然是双人的单挑地图,但是战场上的野怪却不是吃素的,地图上最小的两个1-1-3野怪点在中立酒馆附近,距离主基地有不短的路程,除此之外再也没有能够在初期轻易吃下的小野怪点。这张地图的路口比较狭小,队列的保护会在决战中起到非常大的作用。基地门口是包含5级食人魔法师的5-3-3-3-3野怪点,即使人族用大量的民兵协助MF也非常危险,别的种族就更不要有“念想”了。
TidewaterGlades:
国图翻版,兽族痛苦
地图:TidewaterGlades
玩家出生点位:7点、8点、1点、2点
第一次看到这张地图的反应就是“国图”TR地图的加强版。和TR一样,这张地图上也有四个中立的矿点,但是驻守在附近的野怪却远没有海龟那么容易欺负,中间最弱的两个矿点是6-2-2-2-2驻守,虽然在等级上和TR的6-4-4差不多,但是中间的6级蜥蜴具备净化能力,可以瞬间消灭你的召唤物,MF的话消耗很大;这张地图有两个商店,不过和TR不同的是附近不再有能够掉永久性岗哨的“胖子”,镇守在那里的6级野狼拥有咆哮能力,当然杀死它后能够拿到很不错的消耗性宝物。
这个地图最弱的野怪点全都在地图的内圈,有1-1-1-3和2-2-4两种选择,值得一提的是其中有会掉闪电盾的怪,人族农民在知道这个消息后会不会感到深深的寒意呢?
总的来说这张地图对于人族并不轻松,亡灵和暗夜应该有比较好的条件去获得胜利
CentaurGrove:
平衡欠佳,难入正统
地图:CentaurGrove
玩家出生点位:12点、3点、6点、9点
从出生点以及地图上怪物的一些属性来看,这张地图原先的模板应该是LT,泉水、2-3-4野怪点巨魔战士的组合都让人觉得很亲切。
这张地图比较适合2V2娱乐,怪物数量非常多,而且基本上能力都比较弱,地图又相当大,至于平衡性就值得推敲了。这张地图最让人感到有趣的元素是一个传送门,分别位于地图的1点半和7点半两个对角,当你把单位点到其中一个传送点的话它就会出现在另一个传送点,当然你也可以再来一次回到原地,这个功能等于是把地图的空间给扭曲了,正规的比赛能否允许还是一个未知数。
总之这是一张蛮适合2V2娱乐的地图,它出现在正规比赛里的可能性应该不会特别大。