一、灌篮高手重置版是重制版吗

问题一:灌篮高手重制版跟旧版怎么一样?

答:因为“不是重制”,“重制版”是11月海报出来后的错误叫法。日语原文就是HD版而已(HD是高清的意思),说白了就是数码修复,是把当年的老胶片重新灌录,画面信息数字化,以提高画质和长期保存。打个比方——“把满是铁锈的铁锅打磨光亮”。至于重制,就是推倒重来,内容不一样才叫重制,比如09版钢之炼金术师FA和03版就完全不一样。

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追问:那为什么没有全国大赛?

答:因为井上大神没有放出版权,一直传闻说当年和东映因为结局闹翻了。动画公司(东映)手里只有当年那101集的版权,因此只能拿那101集下手(比如出蓝光赚钱)。

问题二:灌篮高手HD版和最近那个蓝光的消息有什么关系吗?

答:关系大了去了。蓝光(Blu-ary)是什么?超高清的碟片。老动画要出蓝光先要做什么?数码修复。所以这次日本kids-station重映的HD版就是为了后续出蓝光作铺垫的。恰逢灌篮高手TV播出20周年,东映于是修复了灌篮高手,拿到电视台播放,最终出蓝光卖钱。

追问:那我想收藏灌篮高手,哪个比较高清啊?

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答:建议等到2015年3月份蓝光发售完之后再考虑收藏,到时候极影肯定会有720P、1080P各种版本,到时候免费下载就是了,土豪可以去买全套蓝光,不贵,才5000。至于蓝光碟的清晰度,我认为和HD版几乎是一样的(不要问我为什么了)。

问题三:灌篮高手HD版为什么不是16:9?

答:你愿意看到OP1里面樱木花道最后的头被砍掉半个,ED1里面樱木和流川枫争抢篮板时,手和球被砍掉吗?要是真16:9,不得被灌篮迷们骂死?当年的原始胶片就是4:3,除非砍掉上下的画面,不然弄不出16:9。

(后话,其实16:9化还是可以实现的,所有4:3的老动画的实际画幅,其实左右还有延伸,可以通过砍掉一点点上下画面、扩充满左右原始画面得以实现16:9化。比如最近的美版龙珠Z蓝光碟就是16:9。但美版龙珠Z这样做还是坑爹,最厚道的是像最近发售完的80版铁臂阿童木蓝光一样,不砍掉上下画面,同时左右画面还进行扩充,最终的分辨率是1528x1080,而不是4:3的1440x1080)

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《灌篮高手》(SLAM DUNK)

是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的励志型漫画及动画作品,

是《周刊少年Jump》全白金时代(20世纪90年代上半叶)三大台柱漫画之一,

也是日本历史上销量最高的漫画之一。

上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,成为在中国影响最深远的动漫作品之一

1、《灌篮高手》自《周刊少年JUMP》1990年第42期开始连载,当时篮球在日本和现在一样没有什么人气,但随着《灌篮高手》故事的深入,篮球一跃成为当时最热门的体育运动之一。但随着1993年动画化,《灌篮高手》大众认知度达到了最高点。1995年,由于井上雄彦的《灌篮高手》和鸟山明的《龙珠》等作品表现优异,《周刊少年JUMP》在34期合刊上,迎来了前无古人后无来者的单期653万的销量。与此同时,《灌篮高手》也创造了日本漫画史上最高初版发行量、最高卷均发行量等多项记录,这些记录直到后来才被《海贼王》打破。

2、1996年6月17日,《周刊少年JUMP》第27期,《SLAM DUNK》(即《灌篮高手》)以封面+卷头彩页的形式迎来了它的完结,这是《周刊少年JUMP》历史上第一次也是目前为止唯一的一部被给予如此高荣誉的漫画(《周刊少年JUMP》对台柱漫画一般只会给予卷头彩页完结的待遇)。

3、1996年的《周刊少年JUMP》第27期上,在所有人屏住呼吸的注视中,樱木花道以一记普通的中投绝杀了前两届的全国冠军山王工业,湘北完成了惊天逆转成功晋级。然而故事没有继续,井上用一笔带过的方式,交代了湘北在接下来的比赛里惨败给了爱和学院,从而被淘汰出局。故事以戛然而止的方式迎来了大结局,这让许多读者猝不及防,心中充满了遗憾。甚至很多读者认为这是因为编辑部强迫井上一直进行创作,让湘北一直获胜下去,而井上雄彦不屈服所作出的赌气行为。这一说法在国内也是流传甚广。但事实并非如此。据井上雄彦在2010年的一次访谈中说道:“连载结束之后,收到了几千人签名的请愿书,要求让SD复活。他们认为是编辑部强迫结束了故事。其实并不是之前大家认为的那样。最后的那个结局,我是在几周前就已经决定并告诉过编辑部。”

4、“《灌篮高手》的结束时间点很明确,因为我早就决定打完山王一战就是《灌篮高手》完结的时候,因此最重要的课题就是如何让故事更充实、让比赛更精彩。如何让自己的作品在这场比赛中达到高峰,这才是关键。对我来说,没有其他结局比这个结局更棒。”这是井上雄彦在2012年发行的《空白》一书中,对于《灌篮高手》结局的解读。

5、2004年12月3日,为了感谢《灌篮高手》总销售突破一亿册,井上雄彦于《灌篮高手》故事背景所在的日本神奈川县立三崎高中废校舍,举办3日限定的“灌篮高手售出一亿册纪念FINAL EVENT”活动。他花了四天时间用粉笔画遍23块教室的黑板,描述《灌篮高手》结束之后,全国大赛十天之后的情形与各个角色的去向与发展,是为《灌篮高手十天以后》。

6、《灌篮高手》的影响力已经超越了一部单纯的漫画作品。井上雄彦让一代代少年从他的作品开始爱上篮球并最终投身于这项运动。2007年,集英社设立“篮球奖学金”,派遣优秀的高中篮球选手赴美留学。2010年,井上雄彦受到了日本篮球协会的特殊表彰,以鼓励他在推广篮球运动方面做出的贡献。

以上就是对于《灌篮高手》创作背景是什么的相关内容。

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《灌篮高手》(SLAM DUNK)

是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的励志型漫画及动画作品,

是《周刊少年Jump》全白金时代(20世纪90年代上半叶)三大台柱漫画之一,

也是日本历史上销量最高的漫画之一。

上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,成为在中国影响最深远的动漫作品之一

1、《灌篮高手》自《周刊少年JUMP》1990年第42期开始连载,当时篮球在日本和现在一样没有什么人气,但随着《灌篮高手》故事的深入,篮球一跃成为当时最热门的体育运动之一。但随着1993年动画化,《灌篮高手》大众认知度达到了最高点。1995年,由于井上雄彦的《灌篮高手》和鸟山明的《龙珠》等作品表现优异,《周刊少年JUMP》在34期合刊上,迎来了前无古人后无来者的单期653万的销量。与此同时,《灌篮高手》也创造了日本漫画史上最高初版发行量、最高卷均发行量等多项记录,这些记录直到后来才被《海贼王》打破。

2、1996年6月17日,《周刊少年JUMP》第27期,《SLAM DUNK》(即《灌篮高手》)以封面+卷头彩页的形式迎来了它的完结,这是《周刊少年JUMP》历史上第一次也是目前为止唯一的一部被给予如此高荣誉的漫画(《周刊少年JUMP》对台柱漫画一般只会给予卷头彩页完结的待遇)。

3、1996年的《周刊少年JUMP》第27期上,在所有人屏住呼吸的注视中,樱木花道以一记普通的中投绝杀了前两届的全国冠军山王工业,湘北完成了惊天逆转成功晋级。然而故事没有继续,井上用一笔带过的方式,交代了湘北在接下来的比赛里惨败给了爱和学院,从而被淘汰出局。故事以戛然而止的方式迎来了大结局,这让许多读者猝不及防,心中充满了遗憾。甚至很多读者认为这是因为编辑部强迫井上一直进行创作,让湘北一直获胜下去,而井上雄彦不屈服所作出的赌气行为。这一说法在国内也是流传甚广。但事实并非如此。据井上雄彦在2010年的一次访谈中说道:“连载结束之后,收到了几千人签名的请愿书,要求让SD复活。他们认为是编辑部强迫结束了故事。其实并不是之前大家认为的那样。最后的那个结局,我是在几周前就已经决定并告诉过编辑部。”

4、“《灌篮高手》的结束时间点很明确,因为我早就决定打完山王一战就是《灌篮高手》完结的时候,因此最重要的课题就是如何让故事更充实、让比赛更精彩。如何让自己的作品在这场比赛中达到高峰,这才是关键。对我来说,没有其他结局比这个结局更棒。”这是井上雄彦在2012年发行的《空白》一书中,对于《灌篮高手》结局的解读。

5、2004年12月3日,为了感谢《灌篮高手》总销售突破一亿册,井上雄彦于《灌篮高手》故事背景所在的日本神奈川县立三崎高中废校舍,举办3日限定的“灌篮高手售出一亿册纪念FINAL EVENT”活动。他花了四天时间用粉笔画遍23块教室的黑板,描述《灌篮高手》结束之后,全国大赛十天之后的情形与各个角色的去向与发展,是为《灌篮高手十天以后》。

6、《灌篮高手》的影响力已经超越了一部单纯的漫画作品。井上雄彦让一代代少年从他的作品开始爱上篮球并最终投身于这项运动。2007年,集英社设立“篮球奖学金”,派遣优秀的高中篮球选手赴美留学。2010年,井上雄彦受到了日本篮球协会的特殊表彰,以鼓励他在推广篮球运动方面做出的贡献。

以上就是对于《灌篮高手》创作背景是什么的相关内容。

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《灌篮高手》(SLAM DUNK)

是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的励志型漫画及动画作品,

是《周刊少年Jump》全白金时代(20世纪90年代上半叶)三大台柱漫画之一,

也是日本历史上销量最高的漫画之一。

上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,成为在中国影响最深远的动漫作品之一

1、《灌篮高手》自《周刊少年JUMP》1990年第42期开始连载,当时篮球在日本和现在一样没有什么人气,但随着《灌篮高手》故事的深入,篮球一跃成为当时最热门的体育运动之一。但随着1993年动画化,《灌篮高手》大众认知度达到了最高点。1995年,由于井上雄彦的《灌篮高手》和鸟山明的《龙珠》等作品表现优异,《周刊少年JUMP》在34期合刊上,迎来了前无古人后无来者的单期653万的销量。与此同时,《灌篮高手》也创造了日本漫画史上最高初版发行量、最高卷均发行量等多项记录,这些记录直到后来才被《海贼王》打破。

2、1996年6月17日,《周刊少年JUMP》第27期,《SLAM DUNK》(即《灌篮高手》)以封面+卷头彩页的形式迎来了它的完结,这是《周刊少年JUMP》历史上第一次也是目前为止唯一的一部被给予如此高荣誉的漫画(《周刊少年JUMP》对台柱漫画一般只会给予卷头彩页完结的待遇)。

3、1996年的《周刊少年JUMP》第27期上,在所有人屏住呼吸的注视中,樱木花道以一记普通的中投绝杀了前两届的全国冠军山王工业,湘北完成了惊天逆转成功晋级。然而故事没有继续,井上用一笔带过的方式,交代了湘北在接下来的比赛里惨败给了爱和学院,从而被淘汰出局。故事以戛然而止的方式迎来了大结局,这让许多读者猝不及防,心中充满了遗憾。甚至很多读者认为这是因为编辑部强迫井上一直进行创作,让湘北一直获胜下去,而井上雄彦不屈服所作出的赌气行为。这一说法在国内也是流传甚广。但事实并非如此。据井上雄彦在2010年的一次访谈中说道:“连载结束之后,收到了几千人签名的请愿书,要求让SD复活。他们认为是编辑部强迫结束了故事。其实并不是之前大家认为的那样。最后的那个结局,我是在几周前就已经决定并告诉过编辑部。”

4、“《灌篮高手》的结束时间点很明确,因为我早就决定打完山王一战就是《灌篮高手》完结的时候,因此最重要的课题就是如何让故事更充实、让比赛更精彩。如何让自己的作品在这场比赛中达到高峰,这才是关键。对我来说,没有其他结局比这个结局更棒。”这是井上雄彦在2012年发行的《空白》一书中,对于《灌篮高手》结局的解读。

5、2004年12月3日,为了感谢《灌篮高手》总销售突破一亿册,井上雄彦于《灌篮高手》故事背景所在的日本神奈川县立三崎高中废校舍,举办3日限定的“灌篮高手售出一亿册纪念FINAL EVENT”活动。他花了四天时间用粉笔画遍23块教室的黑板,描述《灌篮高手》结束之后,全国大赛十天之后的情形与各个角色的去向与发展,是为《灌篮高手十天以后》。

6、《灌篮高手》的影响力已经超越了一部单纯的漫画作品。井上雄彦让一代代少年从他的作品开始爱上篮球并最终投身于这项运动。2007年,集英社设立“篮球奖学金”,派遣优秀的高中篮球选手赴美留学。2010年,井上雄彦受到了日本篮球协会的特殊表彰,以鼓励他在推广篮球运动方面做出的贡献。

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上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,成为在中国影响最深远的动漫作品之一

1、《灌篮高手》自《周刊少年JUMP》1990年第42期开始连载,当时篮球在日本和现在一样没有什么人气,但随着《灌篮高手》故事的深入,篮球一跃成为当时最热门的体育运动之一。但随着1993年动画化,《灌篮高手》大众认知度达到了最高点。1995年,由于井上雄彦的《灌篮高手》和鸟山明的《龙珠》等作品表现优异,《周刊少年JUMP》在34期合刊上,迎来了前无古人后无来者的单期653万的销量。与此同时,《灌篮高手》也创造了日本漫画史上最高初版发行量、最高卷均发行量等多项记录,这些记录直到后来才被《海贼王》打破。

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5、2004年12月3日,为了感谢《灌篮高手》总销售突破一亿册,井上雄彦于《灌篮高手》故事背景所在的日本神奈川县立三崎高中废校舍,举办3日限定的“灌篮高手售出一亿册纪念FINAL EVENT”活动。他花了四天时间用粉笔画遍23块教室的黑板,描述《灌篮高手》结束之后,全国大赛十天之后的情形与各个角色的去向与发展,是为《灌篮高手十天以后》。

6、《灌篮高手》的影响力已经超越了一部单纯的漫画作品。井上雄彦让一代代少年从他的作品开始爱上篮球并最终投身于这项运动。2007年,集英社设立“篮球奖学金”,派遣优秀的高中篮球选手赴美留学。2010年,井上雄彦受到了日本篮球协会的特殊表彰,以鼓励他在推广篮球运动方面做出的贡献。

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是《周刊少年Jump》全白金时代(20世纪90年代上半叶)三大台柱漫画之一,

也是日本历史上销量最高的漫画之一。

上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,成为在中国影响最深远的动漫作品之一

1、《灌篮高手》自《周刊少年JUMP》1990年第42期开始连载,当时篮球在日本和现在一样没有什么人气,但随着《灌篮高手》故事的深入,篮球一跃成为当时最热门的体育运动之一。但随着1993年动画化,《灌篮高手》大众认知度达到了最高点。1995年,由于井上雄彦的《灌篮高手》和鸟山明的《龙珠》等作品表现优异,《周刊少年JUMP》在34期合刊上,迎来了前无古人后无来者的单期653万的销量。与此同时,《灌篮高手》也创造了日本漫画史上最高初版发行量、最高卷均发行量等多项记录,这些记录直到后来才被《海贼王》打破。

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4、“《灌篮高手》的结束时间点很明确,因为我早就决定打完山王一战就是《灌篮高手》完结的时候,因此最重要的课题就是如何让故事更充实、让比赛更精彩。如何让自己的作品在这场比赛中达到高峰,这才是关键。对我来说,没有其他结局比这个结局更棒。”这是井上雄彦在2012年发行的《空白》一书中,对于《灌篮高手》结局的解读。

5、2004年12月3日,为了感谢《灌篮高手》总销售突破一亿册,井上雄彦于《灌篮高手》故事背景所在的日本神奈川县立三崎高中废校舍,举办3日限定的“灌篮高手售出一亿册纪念FINAL EVENT”活动。他花了四天时间用粉笔画遍23块教室的黑板,描述《灌篮高手》结束之后,全国大赛十天之后的情形与各个角色的去向与发展,是为《灌篮高手十天以后》。

6、《灌篮高手》的影响力已经超越了一部单纯的漫画作品。井上雄彦让一代代少年从他的作品开始爱上篮球并最终投身于这项运动。2007年,集英社设立“篮球奖学金”,派遣优秀的高中篮球选手赴美留学。2010年,井上雄彦受到了日本篮球协会的特殊表彰,以鼓励他在推广篮球运动方面做出的贡献。

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也是日本历史上销量最高的漫画之一。

上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,成为在中国影响最深远的动漫作品之一

1、《灌篮高手》自《周刊少年JUMP》1990年第42期开始连载,当时篮球在日本和现在一样没有什么人气,但随着《灌篮高手》故事的深入,篮球一跃成为当时最热门的体育运动之一。但随着1993年动画化,《灌篮高手》大众认知度达到了最高点。1995年,由于井上雄彦的《灌篮高手》和鸟山明的《龙珠》等作品表现优异,《周刊少年JUMP》在34期合刊上,迎来了前无古人后无来者的单期653万的销量。与此同时,《灌篮高手》也创造了日本漫画史上最高初版发行量、最高卷均发行量等多项记录,这些记录直到后来才被《海贼王》打破。

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4、“《灌篮高手》的结束时间点很明确,因为我早就决定打完山王一战就是《灌篮高手》完结的时候,因此最重要的课题就是如何让故事更充实、让比赛更精彩。如何让自己的作品在这场比赛中达到高峰,这才是关键。对我来说,没有其他结局比这个结局更棒。”这是井上雄彦在2012年发行的《空白》一书中,对于《灌篮高手》结局的解读。

5、2004年12月3日,为了感谢《灌篮高手》总销售突破一亿册,井上雄彦于《灌篮高手》故事背景所在的日本神奈川县立三崎高中废校舍,举办3日限定的“灌篮高手售出一亿册纪念FINAL EVENT”活动。他花了四天时间用粉笔画遍23块教室的黑板,描述《灌篮高手》结束之后,全国大赛十天之后的情形与各个角色的去向与发展,是为《灌篮高手十天以后》。

6、《灌篮高手》的影响力已经超越了一部单纯的漫画作品。井上雄彦让一代代少年从他的作品开始爱上篮球并最终投身于这项运动。2007年,集英社设立“篮球奖学金”,派遣优秀的高中篮球选手赴美留学。2010年,井上雄彦受到了日本篮球协会的特殊表彰,以鼓励他在推广篮球运动方面做出的贡献。

以上就是对于《灌篮高手》创作背景是什么的相关内容。

《灌篮高手》(SLAM DUNK)

是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的励志型漫画及动画作品,

是《周刊少年Jump》全白金时代(20世纪90年代上半叶)三大台柱漫画之一,

也是日本历史上销量最高的漫画之一。

上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,成为在中国影响最深远的动漫作品之一

三、灌篮高手重制版和原版区别在哪

你好,

灌篮高手原版和2013年重制版的不同

首先官方所谓的重制版与初版的屏幕比例不一样了,从原来的4:3变成了16:9。因为近几年的动漫走势是这样的,但是我想说的是其实这是最坑爹的地方!不是因为他做成16:9坑爹而是那个16:9的效果我们自己都能做出来,你可以把原来4:3的和现在16:9的对比一下,就会发现其实就是把原先4:3的屏幕上部分和下部分砍下去了。这意味这什么呢?就是我们现在看的16:9的画面里比原来4:3的内容要少小半个屏幕,有些地方看不到16:9画面里的内容在4:3里都有,但是4:3里的不分画面则在16:9的所谓的重制版里给砍下去了这事何等的蛋疼啊!

还有就是声优不是没换的问题,而是完完全全是用以前的配音还有3D方面的问题,在原版的4:3中宇宙中的阴暗部分很明显很暗!在16:9里3D方面做了些改动感觉就是整个宇宙都是亮的,从第一集可以看到从52秒的位置你可以对比一下初版和重制版的区别,但是我隐隐约约感觉重制版坑了因为整个plant(殖民地)。低面和锥形主体无论是立体感还是光来说没有任何太大的变化,而4:3初版的里面却又明显的光暗光感变化整个重制版的色调稍微发亮而且plant整体造型没有立体感,(可以看第一集的1:09秒)(--一个物体被光照完居然木有背面的暗面坑爹呢这是)区别的是不得不说的是重制版里太空的星星变多了==

还有音轨完全重叠把两个视频一起开,可以达到立体声的效果,虽然加了几句可有可无的废话(==#坑爹呢这是)

还有所谓的清晰度这是最坑爹的说有清晰了,可是我想说的是大哥们那是当年你们木有下高清版的有木有啊!所谓的高清是因为我们以前看的时候并没有上传或是看到过那么清晰的所以误以为现在是高清了在4:07秒的时候两个对面明显基拉从屏幕上面往下数1cm从屏幕下面往上数1cm被砍掉了变成现在所谓的重制版但是左右各加了大约0.5cm。不知道是我下的版本有问题还是当时字幕组压片的时候出现了问题就不得已而知了,还有原来4:3的时候OP结束就是第一集的正题屏幕右下方第一集虚伪的和平而重制版在OP结束之后则是广告万代啊神马的==

整个片长多出了能有8~11秒左右按我的个人判断应该是广告时间变长了--

当时看到重制版的时候以为会有神马新的变化哪怕是你给我弄个新OP我也满足一下也可以。

希望我的回答对你有帮助!