一、三国志12战斗技巧是怎样的

技巧1:\x0d\x0a在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。\x0d\x0a这时候就按照这个“枪兵>骑兵>弓兵>枪兵”兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!\x0d\x0a技巧2:\x0d\x0a一定要派骑兵快速占领城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!\x0d\x0a虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。\x0d\x0a补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!\x0d\x0a技巧3:\x0d\x0a找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。\x0d\x0a其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。\x0d\x0a技巧4:\x0d\x0a在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。\x0d\x0a可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。\x0d\x0a技巧5:\x0d\x0a关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。\x0d\x0a持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”\x0d\x0a对战时由两方的武力差决定优势\x0d\x0a手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。

二、游戏《三国志12》战斗怎么打

三12的战斗和之前的不太一样

三国志12战斗

首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。

部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车最高冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)

正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手

攻城要打掉城门所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)

本阵是非常脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来本阵兵力没了就败了

三国志12战斗

部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)所以本阵还是带些兵力的好如果玩的多了可以少掉不论多带少待本阵预备兵都要小心本阵被偷袭

要想打赢战斗武将的搭配要好(属性高的好技能之间搭配合理的好)

研究所是必要的(但是如果城少毕竟研究比较贵又没有收入所以什么时候造研究所自己看着弄我都是第二个城开始建研究所)

秘策是必要的如果是攻城无策最好鼓舞其次守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以看情况弄吧

单挑的话是按天地人出牌天克地地克人人克天比如你有3个天都是6你可以3个天都出了

你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论多少)你就会受到伤害

具体是比如你出天10对方出天1你对对方造成9*武力差系数的伤害

如果你出天10对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害

必杀是使你出的数翻倍比如你出天10就变成天20

反击是你对对方造成伤害伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数

具体吧你还是多看看网上的介绍很多网站都有专题的

三、三国志12战斗要怎么打

三12的战斗和之前的不太一样

首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。

部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车最高冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)

正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手

攻城要打掉城门所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)

本阵是非常脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来本阵兵力没了就败了

部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)所以本阵还是带些兵力的好如果玩的多了可以少掉不论多带少待本阵预备兵都要小心本阵被偷袭

要想打赢战斗武将的搭配要好(属性高的好技能之间搭配合理的好)

研究所是必要的(但是如果城少毕竟研究比较贵又没有收入所以什么时候造研究所自己看着弄我都是第二个城开始建研究所)

秘策是必要的如果是攻城无策最好鼓舞其次守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以看情况弄吧

单挑的话是按天地人出牌天克地地克人人克天比如你有3个天都是6你可以3个天都出了

你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论多少)你就会受到伤害

具体是比如你出天10对方出天1你对对方造成9*武力差系数的伤害

如果你出天10对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害

必杀是使你出的数翻倍比如你出天10就变成天20

反击是你对对方造成伤害伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数

具体吧你还是多看看网上的介绍很多网站都有专题的

希望我说的对你有所帮助哈

四、三国志12战斗技巧

你是不是就造了一个兵社啊只要有钱有粮一个城里你全造兵社都无所谓 20W兵力轻松的很啊哪儿还用攒啊是不是你的城市少啊如果都是一个城市的话兵社最起码要三个你看看对方每月招收多少兵力你自己每月招收多少兵力

记得要开发秘策一般我都连续开发求财之策每月都有资金兵粮和兵力的收入

开战我一般都是委任给电脑操作电脑操作的还算可以主要是感觉自己点的话太烦而且还累

三国志12里战后会有伤兵的打个比方虽然你攻下了那个城池少了五六万兵力其实也就死了两三万兵力因为还有差不多一半的伤兵伤兵每月都会恢复成兵的选择城池之后左边的框里面会有显示的

你看看是不是上面的原因 12其实挺简单的我玩上级的都感觉很轻松

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