一、阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六

百闻牌周年庆半价合卡

1、白狼——无我——推荐合成

强度:4分。

如果撇开刀山火狼的黯然。无我,对于白狼单个式神来说,是一个非常强力的卡牌。瞬发+迅捷四舍五入约等于白嫖1鬼火,另外还可以提供3点攻击以及贯通来提高伤害打点。甚至还附带不屈给白狼站场机会。

娱乐性:1分。

无我同样是一张强度卡牌。但是随着时代的变迁,也只能将分数压的再低一些了。或许无我+文射的combos还值得一试。

百闻牌周年庆半价合卡

全卡牌:3分。

如果你是个追求强度以及胜率的玩家,无我的全收集确实没必要了。但如果你是一位文艺复兴的怀旧玩家,满编无我的白狼,或可有一战之力。

2、茨木童子——罗生门之鬼——可以合成试试

强度:3分。

对于随机不稳定的强化效果,还有茨木童子击杀式神的强化条件。对比稳定的迁怒,同样是形态牌的罗生门之鬼的强度确实有些堪忧。有点类似于御馔津的奉祝之愿。在强度卡组的构筑中可以考虑鸦天狗,酒吞童子,茨木童子,雪童子的三童子构筑。

娱乐性:5分。

也许是,随机效果的存在,罗生门之鬼总能给到意想不到的惊喜或者糟心。上限足够高到连击,贯通,直接攻击牌手,吸血,娱乐分数确实可以给到满分。

全卡牌:3分。

罗生门的全卡构筑大多出现在娱乐卡组以提高上手率以及及早达到增强条件。强度卡组最多编入1张。所以给到堪堪及格的分数。

3、雪童子——雪融之时——可以合成试试

强度:4分。

类似于辉夜姬的竹取物语或者食梦貘的梦境中的支配者,雪融之时也具有伤害减免。不同的是,因为雪童子具有大量的战斗牌,因此站场的优势很好向伤害转化。另外因为具有眩晕增强攻击的词条,藉由雪女,雪童子的攻击也会比较可观。

娱乐性:3分。

因为免伤的属性以及增强攻击的属性,在具有对式神回复手段的构筑之上,例如桃花妖或者接下来的缘结神,雪融之时除非硬解,基本上就是过不去的大山。

全卡牌:2分。

除了个别娱乐卡组可以进行雪融之时的满编。强度卡组之中,横向比较,同样是形态牌的雪国之子更具有竞争优势。

4、山童——觉醒山童——不推荐合成

强度:2分。

之所以给觉醒山童一个不及格的分数,有最大的两个原因。一是山童作为不折不扣的快攻组件,使用觉醒会远远让出节奏。二是觉醒提供的攻击加成过低,甚至在怪力未削弱的时候,怪力可以提供一次攻击,怪力的卡牌质量要远高于觉醒山童。觉醒后的免疫非战斗伤害在现今环境也是聊胜于无的加强。

娱乐性:0分。

觉醒山童提供的攻击加成不足以给崩山一个质变。所以,娱乐性方面,真的差太多。

全卡牌:0分。

即使是强度卡组,也几乎不能给觉醒山童2个卡组进行构筑。优质的二勾玉等级的伺机与碎岩都是强有力的竞争位。

5、跳跳弟弟——尸毒体质——不推荐合成

强度:2分。

关于尸毒体质的强度评分其实可以打的更高一些。但是当前的环境很难降速,并且主流的快攻卡组,具有破甲属性。但是撇开这些,尸毒体质还是比较不错的形态牌,最起码很容易达成受到≥6的伤害,给敌方式神施加一个3破甲的AOE。如果再配合的AOE,淬毒,焚身之火,强度还是有的。

娱乐性:3分。

尸毒体质的娱乐评分只要是依据跳跳弟弟受到≥6或者≥15的伤害,给敌方式神或者牌手施加可观的破甲值。但是破甲值需要后续的伤害进行触发转化,在操作上具有吃鬼火资源的劣势。

全卡牌:2分。

当前跳跳弟弟的生存空间比较狭窄。另外,在强度卡组中,跳跳弟弟的卡位资源很紧张,不容易给尸毒体质让出2个卡位。满编尸毒体质只在娱乐卡组比较合理实现。

6、清姬——觉醒清姬——不推荐合成

强度:0分。

很罕见的强度0分。3勾玉等级的觉醒,增长的身材对清姬讲聊胜于无,增强的新的属性“敌方角色的破甲不会在回合开始时清除”也是效用不够突出。即使在之前的测试中将觉醒清姬下调至2勾玉等级,强度评分上也很难给到特别理想的分数。

娱乐性:3分。

在加入觉醒清姬的娱乐性构筑里,火吻之蛇是个绕不开的话题。觉醒清姬+火吻之蛇的combos使敌方式神群体降低攻击,实现对对手的囚而不杀的折磨体验。

全卡牌:1分。

鉴于强度过低难以进入构筑的觉醒清姬,只有在特别的娱乐卡组中出现满编的情形。因此,不建议全收集觉醒清姬。

7、鸩——觉醒鸩——强烈推荐

强度:5分。

触发一次鸩的倒计时以及大幅度增强鸩的基础能力,就已经值得5分的评价了。即使是面临流浪之羽的调整,双鸟倒计时的后期控制能力出现下滑,依然不能影响鸩的中后期对牌手的爆发杀伤。况且,下个版本武士之灵的到来还会给鸩的破甲向伤害的转化提供一套新的实现思路。

娱乐性:3分。

同样是强度卡牌的觉醒鸩,给一个及格的分数以示尊敬。毕竟在一些娱乐卡组思路里,鸩刷倒计时实现大量破甲,继而otk的玩法也是依存在觉醒鸩的强度之上。

全卡牌:5分。

觉醒鸩对于鸩尤为重要,是鸩实现对局获胜思路关键存在,况且鸩的卡位很容易留到2个给到觉醒,所以全收集觉醒鸩是一个必然选择。

二、阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七

阴阳师百闻牌合卡有什么推荐的?有什么卡片值得合成呢?相信很多玩家们还不知道吧,小编这就为玩家们带来阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七。

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七

1、海坊主——觉醒海坊主——强烈推荐

强度:5分。

类似于其他经典卡包的式神觉醒。觉醒海坊主对海坊主的能力起着一个大幅度的提升。在中慢速卡组中,引入觉醒海坊主后,藉由其自身卡牌的combos链,能够将身材偏弱的式神一齐养成高攻高护甲的大哥。尤其是在与觉醒兵俑或者无孔不入的配合之下。类似于小鹿男,海坊主凭借着觉醒依旧是中慢速卡组抗快的优质担当。

娱乐性:4分。

同样的在上面强度评分中提到,觉醒海坊主可以起到增强全体式神的身材作用,可以作为一些具有成长性式神的跳板,为娱乐卡组中其他式神的上限发挥提供一个优质的后援或推进装置。

全卡牌:5分。

无论是强度卡组或是娱乐卡组,只要是选择了海坊主进行构筑,以期蹈海+觉醒海坊主+出击combos提高式神身材,满编觉醒海坊主都有必要。

2、一目连——风符龙——可以合成试试

强度:3分。

跟其他强度低分的SSR类似,3勾玉阶段使用之后不能给对局立即带来优势,伤害过于随机,需要长线收益,并且占用鬼火资源。如果是在未加强的风符龙版本,可以轻轻松松打一个2分。但是目前加强了1点伤害,还是可以考虑给到勉强及格的分数。

娱乐性:3分。

与随机性相对应的就是高上限。很显然风符龙的上限依然高的可怕——可以对敌方角色同时造成6点AOE伤害。但是这个上限很难达成——一是达成该上限需要投入的资源过高,二是风符龙的形态在这期间不能够被消灭。

全卡牌:1分。

在强度卡组中,一目连常常扮演抗快的角色,而基于此,一目连其他的优质卡牌例如风符破,风符势等很难给风符龙让出卡位,只有在极个别的娱乐卡组中有满编需求。

3、书翁——觉醒书翁——强烈推荐

强度:5分。

在强度方面的评估,我认为给出5分应该不算是偏高。毕竟,觉醒书翁引导出了一个额外的获胜体系——过牌。以过牌为对局终结手段的卡组,必然绕不开觉醒书翁。而一次抽牌,直接对敌方牌手造成10点伤害,目前也比较可观。

娱乐性:4分。

觉醒书翁的娱乐性依然是架构在强度之上。而额外的获胜体系本身就具有足够的娱乐性了。很难只给及格的分数。

全卡牌:1分。

虽然觉醒书翁这张卡的强度评分以及娱乐评分都比较高,但是因为过牌体系的特殊性——要讲牌库抽空,所以带入1张觉醒书翁依然足够。除非是在引入孟婆时满编起一个保险作用。

4、觉——心灵迷宫——强烈推荐

强度:4分。

即使是觉醒觉进行一次削弱之后。依靠心灵迷宫进行鬼火资源压制,觉醒觉+心灵迷宫的combos依然是控制卡组的强势代表。依存于该combos,3勾玉等级形态心灵迷宫甚至可以只占用瞬发位。因此给到4分是个很合理的分数。

娱乐性:4分。

在一众娱乐卡组中,带入心灵迷宫的觉确实比较容易对对手实现鬼火的溶蚀折磨。该体系除预期容易实现外,心灵迷宫觉依然具有不错的强度。

全卡牌:5分。

在觉的控制体系中,无论强度卡组还是娱乐卡组,都需要觉醒觉+心灵迷宫的快速到位。因此为了提高上手率以及储存一个备胎,满编心灵迷宫是一个非常正确的选择。

5、犬神——觉醒犬神——不推荐合成

强度:1分。

自从公测后将觉醒犬神的复活时机从测试服的己方回合开始时调整到己方回合结束,犬神的复活并站场成为一个留在旧时代的幻梦,觉醒犬神的实用性以及强度都大打折扣。此外,觉醒犬神不带来任何属性加成,并且觉醒后复活带来的增强收益过低。横向对比3勾玉等级的两张形态牌。很难选择觉醒犬神加入构筑。

娱乐性:1分。

在之前的版本还有机会实施打不死的犬神的娱乐玩法,随着复活时机的调整。这个玩法也就消失了。

全卡牌:0分。

鉴于以上对犬神的强度以及娱乐性的评价。觉醒犬神不管以何种方式都很慢满编就如构筑,因此全卡牌收集实无必要。

6、判官——夺命——强烈推荐

强度:5分。

作为判官唯一的战斗牌,拥有必杀,在2勾玉等级很轻松对敌方战斗区式神进行斩杀。虽然之前判官的攻击进行了小幅度削弱以及敌方战斗区式神存在护甲的情况,但这仍不能过于掩盖夺命必杀的光芒。

娱乐性:3分。

能给到夺命一个娱乐性3分的评价,除了基于其不错的实用性。更在于夺命本身存在的上限——消灭受到伤害的牌手,提供了额外的获胜体系。以酒吞童子的百鬼夜行以及判官自身的生死无常或死之宣告为跳板,这个娱乐构筑还是有一定的可行性。

全卡牌:1分。

除了上述的夺命娱乐卡组中存在满编夺命的可能,在以强度构筑的卡组里很难出现双夺命的构筑,最大的原因是优质的勾决,墨笔夺魂与死之宣告占据了判官多数控制构筑。

7、以津真天——觉醒以津真天——强烈推荐合成

强度:5分。

即使是作为以津真天的后期控制核心的流浪之羽经过了之前的削弱调整,觉醒以津真天的强度仍不遑多让。一个回合可以产出1张黄金羽,并且黄金羽也可以以式神作为目标,2勾玉等级阶段瞬发指向性打2的强度依然强势。

娱乐性:3分。

一个以强度标杆的核心SSR,很难讲其有比较突出的娱乐性构筑。但是在强度卡组的对战里,觉醒以津真天能够帮助顺利赢得对局也不失为一种快乐。

全卡牌:4分。

如果不是流浪之羽的调整,觉醒以津真天依然可以达到5分的全收集评分。原因也在强度评分中申明,核心,关键,强度,是不得不满编觉醒以津真天的理由。

三、阴阳师百闻牌合卡推荐攻略八

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略八,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下阴阳师百闻牌合卡推荐攻略八,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略八

1、凤凰火——炎舞——强烈推荐

强度:5分。

即使是当前快攻的主流向破甲方向倾斜,有关于炎舞的强度也始终不会退减。一般来讲,在凤凰火的其他法术触发凤凰火投射对炎舞的增强之下,炎舞能够轻松打出9-10点的具有贯通的伤害。在快攻卡组,单张卡打出10点伤害已然十分可观,并且因为具有贯通的效果存在,使得炎舞伤害得以充分利用。

娱乐性:3分。

同样的,作为强度卡牌,娱乐性也建立在强度的基础之上,打个通常的3分。具体的娱乐构筑一般是组成青行灯,凤凰火的组合,利用觉醒凤凰火与明灯为炎舞提高斩杀上限。

全卡牌:5分。

凤凰火很容易给到炎舞满编卡位。作为凤凰火的核心卡牌,单张即可将对手血量压残,两炎舞便可顺利实现斩杀。

2、青坊主——舍生——强烈推荐

强度:5分。

在控制卡组的续航方面,青坊主起到了至关重要的作用。当面临快节奏的攻势时,舍生的存在又给到牌手最后的保障。舍生具有瞬发的词条,在青坊主存活且不被眩晕的条件下,能够以牺牲青坊主的代价给牌手续上一个回合,这个强度已经足够5分了。因为大多数时候,舍生触发的时间节点也是快攻卡组强弩之末的终焉。

娱乐性:3分。

作为强度卡牌,首先给到舍生一个及格的分数以示尊重。另外也倒不是,真的有舍生娱乐构筑,主要是己方胜势已定,牺牲个青坊主庆祝一下确实可行。

全卡牌:1分。

大多数的慢速控制青坊主构筑里,仅仅有1张舍生的卡位,不是说舍生强度不够。而是青坊主构筑卡位特别紧张,禅心,佛印,佛光都要满编。因此作为保险措施的舍生完全没有必要满编2张。

3、青蛙瓷器——觉醒青蛙瓷器——不推荐合成

强度:2分。

首先要考虑到青蛙瓷器在运势卡组之中的定位是一个站场抗快的存在,使用觉醒青蛙瓷器后,追求双倍的运势收益还是选择站场面临风险是不得不深刻考虑的问题。因此,为了保证生存,觉醒青蛙瓷器大多数时间都是一个锦上添花的存在,而不能达到雪中送炭的作用。

娱乐性:4分。

虽然单看觉醒青蛙瓷器对青蛙瓷器的收益影响并不可观。但是觉醒青蛙瓷器可以作为一众以运势倒计时为核心的娱乐卡组跳板,在萌即正义的combos下,觉醒大天狗或者风符龙的收益都成倍增加。

全卡牌:1分。

觉醒青蛙瓷器只在有设计的娱乐卡组中出现满编的构筑,在强度运势卡组中很难出现双觉醒的构筑,甚至有时候单觉醒的加入都比较困难。

4、山兔——萌即正义——强烈推荐

强度:5分。

萌即正义单单一个骰子只会投出6点,使你逢赌必赢,已然确立了山兔在运势卡组中的核心地位。另外还有增强提高身材的属性这样一个加分项,在物理输出不足的时候,萌即正义还可以进入战斗区补上一jio。

娱乐性:5分。

单一个运势投骰子已经足够娱乐了。再加上稳定的6点。如果还是不够,再加入这把算我赢这样的额外获胜方式。

全卡牌:5分。

基于萌即正义对于山兔的重要性,满编2张提高上手率以及保存一个备胎已经是常规选择啦。

5、妖琴师——大合奏——强烈推荐

强度:4分。

在一众的引入妖琴师构筑的中慢速卡组之中。随着妖琴师不同觉醒状态的结附,大合奏效果增加,随之增强。一般来讲,能够提供2个妖琴师基础能力已经算得上优秀了,尤其是当触发神乐歌或镇魂歌时,强度爆炸。

娱乐性:4分。

这张牌是随着妖琴师的不同基础能力的触发而增强的,因此具有比较可观的上限。在以大合奏为核心的妖琴师娱乐卡组构筑中。高收益的大合奏确实是比较快乐的事情。

全卡牌:3分。

基于该牌的强度评分,在贪图高收益的妖琴师中慢速卡组构筑之中确实可以考虑满编。但为了卡组的灵活性,放弃高收益,而只带入一张大合奏的构筑更是主流选择。

6、青行灯——吸魂灯——可以合成试试

强度:3分。

对比其他3勾玉等级的法术牌,例如死之宣告,炎舞,暴躁鬼。吸魂灯2鬼火打8伤害的平均强度最多只能给到一个及格分数。而且即使完成吸魂灯的上限输出——4鬼火消耗打出16点伤害也只能算是一个中规中矩的强度,毕竟暴躁鬼的上限就可以打21。

娱乐性:2分。

随着远古时期的对鬼火上限调整,目前鬼火上限为4,而不再向之前一样可以打出10+鬼火上限的连续榴弹炮吸魂灯,因此只能给到2分。

全卡牌:1分。

虽然青行灯的卡位紧张程度不高,很容易留给吸魂灯卡位。但鉴于上面对吸魂灯的强度以及娱乐性的评分,吸魂灯不值得在卡组中进行满编。

7、座敷童子——福满乾坤——不推荐合成

强度:2分。

虽然福满乾坤达成条件后的效果十分强大,但在目前环境下给福满乾坤打1分都不过分,主要原因是达成条件——双方完成15次运势判定成功,过于困难。虽然是1勾玉等级的卡牌,但在3勾玉等级阶段都不见得完成增强条件,实用性过差。之所以给到福满乾坤2分,是在接下来的资料片有2个新的运势组件——铁鼠以及河童加入,给福满乾坤的发挥提供了新的可能。

娱乐性:3分。

虽然福满乾坤的强度并不突出,但是福满乾坤的上限依然强大。在达成条件之后,可以为青蛙瓷器的转运或者多次出千提供鬼火资源,或者为生存空间较低的运势卡组提供一个巨量的血量回复。可以给到一个及格分数。

全卡牌:0分。

基于福满乾坤的达成条件过低所导致的卡手问题,以及座敷童子3个一勾玉形态以及福运昌隆对于运势构筑的相性与强度高度契合。座敷童子的构筑之中,最多可以考虑带入1张福满乾坤。

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