一、鹿鼎记剑客要学什么技能啊

要说技能的话,寒霜七星这两技能你必须要会,寒霜点到80级就有5秒的控制,七星点到70就有4秒的控制,再点满天赋,这样就有了近20秒的控制。秒隐(月影游龙)这个天赋你得点,最好把元灵也点上,在以前没出龟壳的时候剑客就是靠这几个技能把人控到死的。群隐这个技能很不错的,价格也不贵,而且是瞬发的,配合寒霜和七星很好用。至于十步杀的剑葬和寒风,伤害很高,但不点天赋起不到多大的作用。如果条件可以的话把这剑藏和寒风学了,再点满天赋,就算碰到带了龟壳的贤士也没什么害怕的了。剑客还有个《撤步还形》,这技能没用。天煞斩的伤害很高,而且价格不贵,虽然控制起不到多大作用,但可以学。《金蜂点瑞》要求高,但是有5米的距离,这个技能可以学。其他技能也没什么好说的了。

鹿鼎记里剑客血薄防低,技能又贵,就算抢到先手,可龟壳又能解定身和散功。剑客要生存,除非你带上强力BB或者吧天赋和技能点满,可这两样成本太高了,剑客很不好混的!!!

鹿鼎记剑客技能加点

二、鹿鼎记ol隐者怎么加点。

那要看你追求的是什么了。主流的加法是全体质,隐者的血量在六大职业中排行仅次于猛将,所以加全体质是最好的选择,其它的点数就算加了也高不到哪去。

以下内容您可以参考一下:

隐者的加点方案

加点方案一:

全加体质

鹿鼎记剑客技能加点

优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是最主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。

劣势分析:加体是隐者最佳的加点。

推荐程度:★★★★★

加点方案二:

全加灵气

优势分析:攻击会得到加强,打怪会轻松很多。

劣势分析:PK的时候没有优势,血量不高很容易牺牲。

推荐程度:★★★

个人不推荐隐者的其他几点方案,不过特色的玩家可以根据自己的装备和花钱程度灵活选择加点。根据个人经验还是全体的好,因为全技巧最多才+60的会心攻击。到后期(50打后)好点的镜子或装备也加几十点会心攻击。而全体150*51=7650血,并且隐者的体成长在这游戏中是第二高的。第一是猛将,血多在这游戏才是王道,无论PK,副本,刷亲信,龙掘中,更显重要。而什么3体2技,3技2体属平均点吧。如果加其他的就是洗点了。

关于技能和天赋加点:

咒符系技能:

兵•离魂掌:随便加,因为就算点满,加的攻击也不是很多。

者•鬼枕:隐者看家本领之一,降敌攻击,点到60级不用怒气可降敌10000多些攻,前期很有用,后期大家的攻都普遍4W5W攻,又有元素攻击,那就不明显了,也是相关天赋点满。

斗•降魔:持续伤害的技能,虽说可用怒气的技能都是好技能。但这个技能说实话点高级才有用。不过还是可以有效的防治剑客的隐身。

斗•鬼咒:只能这样说,它等于相当于定时炸弹。虽然时间长了点,30秒才爆,但很伤。我才点到60级,PK时它已经打掉人1W加的血。

阵•弑魔:刷怪的好群技,天赋点满。因为好用。虽然消耗是血,但点到70级也只是用1000多的血,相比之下动不动几W的血,不怕。

阵•勾陈:传说中隐者最华丽的大招,视觉效果炫丽,最伤的群技。你喜欢刷怪吗?你不喜欢怪围着你吗?那就技能天赋都点满它吧。

兵•萤:没用过不敢乱说,看效果说明满给力的,使敌恐惧和自身回血3秒。

奇门系技能:

兵•幻:技能等级建议点高些,天赋点满它,实用技能之一,因为瞬发附攻,因为冷却时间不长,因为有机率使目标昏迷。

前•冥王:看你风格加,技能等级点高点磨死人还是满可观的。

前•失魂:同上,不过附攻点高了效果比冥王显著。建议点高点。

阵•宇杀:买了让我可恨的书,前期不要买。到后期降价了再买吧,多一个群技还是好的。因为这技能要消耗1000的怒气,隐者如果没怒气,实力最少降低4成到5成。我一时冲动点到和弑魔等级一样65,最可恨的是有时它会打不中怪的,奇怪的群招。

前•鬼藏咒:还用说吗,有钱见货就快买啦。因为他是隐者代表技能之一,而且它是隐者最贵的书之一。你记得你被洪安通恐惧时傻傻的乱跑的那一招吗,对,没错,就是那招,虽然没有老洪群体恐惧那么强,但PK神招,刷怪保命招。天赋一定要满,为什么?因为天赋点满了可以瞬发,5秒可以变。。。秒(天赋一级可增1秒恐惧时间,可点5级自己想)

列•血祭神符:让我有点失望,当我花800J学了以后发现,它要18秒引导,好像吃慢蓝慢红一样。并且要对着目标用。不过级别点高了回得还满多了。我点到60级800怒气后它每秒回1740左右,等于回3W多血,隐者如同介绍中说的,传统的祭祀类职业,真的没说错。

在•瞬明咒:没用过不敢乱说,可给自己加上一个20秒内提高所有伤害的10%的状态。见人见智。

遁甲系技能:

前•卸甲:PK好用技能之一,因为冷却8秒和瞬发,喜欢PK的朋友,加满它吧。

皆•神兵:PK刷怪神技,自身状态技能,30秒内,提高自身攻击力,并每秒持续回血,强烈建议点满此技能。它的相关天赋也点满。

皆•暗甲:自身状态技能,提高自己的防御力合全部元素抗性,尽量点满它吧。因为它可以让你有30分钟的加防加抗性。记得怒气放哦。当然相关天赋也点满。

皆•铸甲:感觉不明显,持续20秒减免受到伤害,不过用500怒气放还是满有用的。

斗•拨云:对敌人施加的负面状态技能,30秒内降低对方命中和会心攻击。想一想,有些玩家的命中才1W多的,如果你降了他3,5千命中的时候,你安逸吧。PK顶怪有空没事就放放吧。

皆•风附:提高自身攻击,降低自身防御,并且免疫恐惧,持续15秒。虽然降我几千防,但加我上W攻(500怒气后你看自己状态的攻击就知道有多给力了)PK时,拉怪(后面有秒奶)时好用。天赋也是点满。

前•傀儡:没学到不敢乱说。提高自身防御力并持续回血,技能持续15秒。是可以让你有安全感的技能。

三、鹿鼎记--鹿鼎记职业加点分析及推荐

个人玩了不久,但对各职业有了一定的认识,发一些个人见解,仅供参考;本人的激活码都是公会发放的,哪位有好的意见或者建议想探讨的可以来YY和我探讨探讨!

贤士

贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。

1、全技巧加点及分析:

优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。

缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。

推荐指数:★★★☆

2、全体力加点及分析:

优点:血多,操作的技巧被一定程度降低。

缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。

推荐指数:★★★★

3、全灵气加点及分析:

优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击最大化。

缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。

推荐指数:★★★☆。

隐者

都说隐者厉害,看看隐士的属性和技能,首先练级他攻击不如贤士、火枪手。他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。

PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低攻击,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身攻击防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。

隐者刷副本前期还行,给怪减属性,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属性都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。

个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。

隐士几乎没什么增益技能。

猛将

力量:影响射击、剌击,打击攻击力。

筋骨:影响防御和气上限。

体质:影响血上限。

灵气:影响咒术、法术、药术攻击。

身法:影响闪避值和会心防御值。

技艺:影响命中率和会心伤害值。

猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。

意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。

建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。

火枪手

首先“控速射击”1级减少30%的移动速度,持续6秒。50级的技能,通过任务可以获得。

效果和获得难易程度还是比较成正比关系的,并且打副本中也能用到。

等级稍高的“地灵缚”1级定身4秒,“泥沼陷阱”1级减速15%的移动速度,持续6秒,并且打副本依然用处不小,价格还是普遍玩家能够接受的。

然而“催眠术”价格比较贵,并非面对大众,故不作考虑,而且打本用处一般,受到攻击效果消失。

对于天赋而言,所有职业都一样,只有激活第一层天赋并且天赋点加够,才能激活下一层天赋,以此类推。

往往第一层天赋书的价格还是比较昂贵的,打开火枪的天赋,发现只要到第三层,就是对PK有影响的天赋。

比如阻击系的“破空射击”,陷阱系的“泥足深陷”,猎杀系的“迅影追风”(这个是反控制)。

所以如果加天赋,并不是需要投入很多的天赋点数,就能加出对PK有利的天赋。

如果都不加天赋,火钳对天赋的依赖性也不是很大,和其他职业打起来并不吃亏。

综上所诉,对于普通的大众玩家,装备,天赋,技能激活都一般的情况下。

火枪无论是在副本,PK方面,还是都有比较出色的表现的。

剑客

剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线。

暴击路线,满技巧

优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的。

劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。

关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。

因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。

所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。

稳定路线,力体互加。

优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。

劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。

因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。

两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。

药师

药师加点建议全加体。

至于技能,兰郁芬芳如沐春风(单加)天降甘霖(群加)跟着等级点,点到满。

金顶佛灯如果出了单加的天赋或者群加就不用点了。

天赋就是点单加的天赋,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天赋点甘霜延年。

钱多的把安魂诀(不是安魂灯=。=)点开。

升级和其他职业一样做副本:

吆五喝六(56)满汉全席金顶乱世(JD)

还有师门任务和科举

至于PK咳咳换职业吧

总结

以上内容部分是根据其他玩家心得所总结出来的结果,所论为个人见解,仅供大家参考。望大家对鹿鼎记给予更多的支持,鹿鼎记越办越好。

文章分享到这里,希望我们关于鹿鼎记剑客技能加点和鹿鼎记--鹿鼎记职业加点分析及推荐的内容能够给您带来一些新的认识和思考。如果您还有其他问题,欢迎继续探索我们的网站或者与我们交流,我们将尽力为您提供满意的答案。