一、怪物猎人世界盾斧怎么GP
怪物猎人世界中GP也就是瞬间防御,也就是在怪物即将攻击到你的一瞬间进行防御,下面深空高玩带来攻略,介绍怪物猎人世界盾斧怎么GP,大家一起来看看吧。
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盾斧瞬间防御
再来讲讲gp gp全称是guard point(瞬间防御)也就是在怪物即将攻击到你的一瞬间进行防御
在红盾状态下成功gp不仅可以完美防御大部分的怪物招式还可以趁着怪物处于攻击后的硬直立刻进行反击最常用的方式是gp后按o+△出超解或者视情况改为大解
盾斧招式中带有gp判定的有:进行剑形态和斧形态切换的两个变形斩以及回旋斩(包括属性解放回旋斩)
其中剑变斧的变形斩判定时间较宽松最为常用剑插入盾放在身前的那一段动作都有效
而斧变剑的变形斩和回旋斩需要预判有一定的使用难度攻击判定之后单手持盾放在身前的动作才有效。
注意有一些特别强力的怪物招式是无法进行gp的挡住后会强制进行大后退处于硬直而无法反击具体是哪些招式就需要各位积累经验了
用盾斧战斗的基本思路就是先用剑形态攻击攒瓶子(请积极使用蓄力二连斩和回旋斩)然后开红盾并持续积累瓶子用斧形态或者gp进行输出(注意不要忘记腾出瓶子来维持红盾)。
至于要不要进行剑充能则要视情况而定因为这招的硬直确实比较大。
所有带爆炸效果的攻击都有气绝判定用来攻击怪物头部的话会积累气绝值达到一定程度后会使怪物眩晕。
二、怪物猎人世界大剑太刀和盾斧怎么用比较好
这款游戏虽然刚刚推出不久,不过许多高手玩家都已成功完成了游戏大部分内容,为了让新人们也可以更轻松的游戏,于是高手们就为大家分享了各种实用的游戏心得,这里就为大分享了怪物猎人世界大剑太刀和盾斧怎么用比较好的详细介绍,若你也对其中的内容有疑问的话就一起了解下吧。
大剑、太刀及盾斧实战分析
1、难易程度&收益
难度
大剑》改版前太刀〉现版本太刀》斧盾
收益
太刀》斧盾=大剑
大剑的铁山靠触发先决条件比后两者苛刻一些,收益并没有太刀那么大.但是当玩家频繁、熟练的使用铁山靠,眩晕值会积累的比较快,那时是可以停龙车的,同样灭尽龙的如来神掌也会被大剑玩家顶下来,后接一个漂亮的真蓄爆头.作为大剑玩家,那将会是最开心的时刻。
大剑铁山靠可以扛下几乎所有怪物动作,在平时挡吼或是大招将会是一个大剑玩家需要熟练掌握的。
斧盾GP触发条件相对来说比较容易,大多时间GP收益也是中规中矩,同样当玩家熟练使用GP以后,能让玩家防御一些闪避不及的攻击,停龙车,接超解. GP后积攒的瓶子和爆炸瓶子的伤害,也是不容忽视的特性,毕竟积少才会成多。
太刀经过改版以后造福了大多数玩家.然而对见切的释放,一直都是太刀玩家的主要讨论的话题之一.太刀见切付出的成本颇高,权衡来讲,投资回报率大于风险,所以希望新手玩家多多勇敢尝试。
2、推荐练习方式
A.首先说太刀;太刀见切需要在一次攻击后才能发动.在初期练习和初期实战中,圈将会是最好的前置攻击方式,因为出手短平快,不容易卡技能。
怪物选择方面,如果初玩太刀,可以去拿下位玄鸟作为练习对象.玄鸟是典型的攻击和技能结合的怪物,尤其炫目技能具有一定的节奏感.此阶段,玩家应注重于铺垫的时机与大回旋的踏步方向.拿他作为连续对象会让你快速入门并初步熟练。
对于有一定基础的太刀玩家,角龙老师会是一个非常优秀的练习对象.这时玩家们需要注重怪物释放技能之后的位置,从而选择自己见切的方向.同时注意观察龙吼释放前置动作,从而见切龙吼,毕竟龙吼将会是最好的可见切攻击之一。
经过大量的练习,下一个对象将会是灭尽龙.针对练习将会专注于玩家见切的流畅度、节奏感,最重要的将会是对见切时机的取舍.此时玩家应该权衡见切与闪避之间的利弊;见切与登龙时机的判断.在所有的基础上连贯并有效率的打击弱点部位.如果连贯程度没问题,那恭喜你,你已经可以熟练掌控手中的武器了。
B.大剑:由于大剑铁山靠需要在举刀状态按来释放,所以猎人们首先需要掌握蓄力三角和之间切换的节奏,从而准确释放铁山靠。
怪物选择方面,下位角龙是我们最好的老师.我们需要做的就是把角龙所有的技能(除2连)都顶回去.龙车动作非常明显,在他盯着你的时候就可以举刀,前冲动作开始同时按下铁山靠;钻地动作确认以后,看到地面开始滚动就可以举刀,在快到面前打断蓄力释放铁山靠.当角龙仰头同时释放铁山靠从而破除龙吼.铁山靠需要动作稍微提前于怪物攻击,在铁山靠动作后摇之前都有判定,所以猎人们可以稍微提前一些释放技能。
熟练之后,尸套龙将会是下一个目标.过于频繁的龙车,素质三连,站立吐息将会是我们需要练习的技能.这里着重说一下站立吐息,此技能需要对技能速度和人物距离有一定的经验,太早太晚都会被击飞,成功躲避后将会稳定接一套弱点真蓄,所以收益回报不错,值得去躲避。
C.斧盾的练习相对来说比较简单,首先训练场爆桶就足以让斧盾玩家掌握基本节奏.在此基础之上,找角龙老师练习龙车定位和二连的连续两次GP.经过数小时的练习,玩家会很快掌握斧盾GP。
3、练习中的一些小窍门
最好的都是留到最后,如果您有耐心看到这里,接下来的东西都是楼主自己总结的干货.希望能让您满意。
太刀见切在改版之后十分好用,判定时间距离都得到了超大幅度提升.在收刀状态下,第一个和第二个三角都是大硬直的纵斩,楼主经常因为出刀太慢而被怪物击飞.这里技巧是;如果不是打冥灯头部、丝瓜头部类似高打点的目标,可以用R2起手接2个三角然后三角之间循环(R2后三角将跳过纵斩变成突刺和上挑).在正常循环中也要用和三角交替使用循环从而避免纵斩过大的前摇硬直.在确认怪物技能后铺垫短平快的突刺或上挑从而快速见切不卡动作。
大剑的小技巧就是让手中的剑多举一会儿,从而判断怪物下一个动作之后再决断是打出去还是铁山靠抵消伤害或取消动作.引用一位前辈的话“大剑节奏很重要,太快容易打飞或被打飞,太慢又没输出”.如何控制节奏是大剑的核心,大剑主要不被打飞、能砍中就有输出。
三、怪物猎人崛起盾斧红盾GP及长枪盾突硬直等级分析
怪物猎人崛起中带盾武器在防御时受到攻击会产生硬直,那么盾斧红盾GP和长枪盾突的硬直等级是多少呢?下面一起来看看具体的测试吧。
怪物猎人崛起盾斧红盾GP及长枪盾突硬直等级分析
修道场河童蛙踩地板测试
盾斧防性0红盾GP中退等级,防性1红盾GP小退等级
长枪防性0盾突大退等级,防性1盾突小退等级
所以盾斧的红盾GP大退阈值应该是比长枪盾突更高,小退阈值相同,而且长枪的盾突防性0到防性1直接从大退变成了小退,说明是盾突把中退硬直变成了小退硬直,而不改变大退硬直的阈值。