一、《三国全面战争》游戏模式介绍

游戏模式介绍

游戏主要分“战役”和“战斗”两种模式,两种模式都可以进行多人联机。

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战役模式

战役模式下玩家可以任意选择一个派系开局,通过管理内政并运用各种外交与军事手段,歼灭敌军占领地盘,最终称王称帝一统三国。

开始战役前,在界面右下角可选择演义模式和史实模式。其核心区别就在于武将,演义模式下武将会像《三国演义》中那样勇猛,而在史实模式下更侧重战术与谋略,七进七出的个人英雄主义就不那么现实了。

战斗模式

在战役中可以选择自动战斗和手动战斗,而这个战斗模式就相当于将手动战斗这一特色系统单独提出来,让玩家可以畅享恢弘的战场指挥感。

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自定义战斗:

战斗类型有四种可选,分为:陆战、攻城战、城镇资源争夺战、伏击战。可自选地图进行战斗。

如果勾选真实战斗模式,则无法使用小地图,无法暂停游戏,也无法从部队周围挪开镜头。

添加军队将领默认随机,如果想自己选的话,双击人物头像即可。

历史会战:

身临历史上一些著名的经典战场,体验专门根据历史定制的经典战斗。

排位战:进行一场排位赛,你在战斗中的现将影响你在排行榜中的位置。

多人模式

可选择线上或局域网联机,游玩战役和自定义战斗。

二、求全面战争:三国游戏百度网盘资源

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游戏类型:动作,策略,模拟

游戏核心关键词:回合制战役

游戏介绍:《全面战争:三国》是该系列中第一款重现中国古代史诗冲突的游戏。该游戏将帝国创建和征服的回合制战役与实时的宏伟战斗相结合。公元190年一个美丽而支离破碎的国家等待着新的皇帝和新的生活。玩家必须统一中国,创造下一个伟大的王朝,并留下一个将存活数千年的遗产。

有12位传奇指挥官可供选择,面对英雄角色的帮助将会到来。在他们的帮助下,必须摧毁经济、技术、政治和经济方面的所有敌人。你会成为什么样的指挥官-欣赏持久友谊的纽带,结成兄弟联盟并甚至在敌人之间也受到尊重的人?还是那些以背叛,令人毛骨悚然的背叛和精湛的政治阴谋而闻名的人?由您决定。

游戏重现了中国古代三国的自然美景。战斗将在郁郁葱葱的亚热带,干燥的沙漠和白雪皑皑的山脉中进行。玩家将欣赏中国长城和长江等传奇景点。在中国恢复和谐的过程中,您将不得不参观其所有的角落和缝隙。

新帝国将在来自中国著名历史史诗《三国演义》的12位传奇将军之一的帮助下建立起来。无所畏惧的指挥官,强大的战士和杰出的商人-他们都有独特的游戏风格和自己的任务。他们将得到各种英雄的支持,他们指挥你的军队,管理省份,并以各种可能的方式加强你的帝国。英雄是游戏本身的核心,中国将由这些冠军定义。

游戏使用了广西模型,这是一个中国动态关系的概念。角色的所有关系决定了游戏的进程。每个角色都被赋予了自己的性格,动机和他喜欢的东西,反之亦然,不接受。他们也形成了自己的关系,无论是积极的还是消极的。华丽的图形和壮观的武术风格将游戏变成了战争的艺术。丰富多彩的界面,令人叹为观止的景色和中国风格的艺术品将穿越这个世界的旅程变成了一场视觉盛宴。

回合制战役和实时战斗比以前更加紧密相连。现在,战斗中的每一个动作都会产生更严重的后果,影响英雄们对你作为指挥官的态度,以及他们之间是否产生友谊或敌意。在一个强大的盟友是成功的关键组成部分之一的世界里,取得胜利的方式被赋予了新的意义。

三、全面战争三国1.53全郡国产出资源列表

在全面战争三国1.5版本更新后官方对于一些郡国的土地情况进行了调整,使得玩家们在占领郡国时的思路需要有所更改,下面就为大家带来最新1.53版本下的全郡国产出资源列表,供各位玩家们参考。

1郡国设置

《全面战争:三国》的游戏地图以现代水系和海岸线为基础,北抵长城、西至黄河和横断山脉、南达红河,囊括了海南岛和台湾岛。置有70个郡国。图1.1展示了游戏中郡国的分布,及其所辖次级城镇的数量和类型。检视游戏地图可以看出,郡国的名称、区位和幅员参考但并未参照东汉的郡国设置[1]。除治所外,每个郡国辖1~3个次级城镇,总计117个次级城镇。这187个政区的幅员大体相当,基本均匀地分布在游戏地图中,即南北方的政区密度相近。游戏中行政区划层级为两级,并未设置州一级行政区划。表1.1汇总了70个郡国及其次级城镇信息。

2郡国治所的古都和港口

游戏中历史悠久,底蕴深厚的郡国享有“古都”加成,为声望+15、人口增长+8000(郡国治所)和公共秩序+2(本地郡国)。共有5个古都,为长安、洛阳、邺、颍川和彭城。受命于天DLC中没有“古都”称号,或为游戏bug。

此外,称帝后派系都城会有“皇位”加成,为御林军守备部曲、人口增长+5000(本地县)、公共秩序+4(本地郡国)、产值+50%(所有来源)(本地县)和产值+100%(来自商业)(本地县)。汉臣派系在攻取皇位称帝后,其都城仍不享有“皇位”加成。

滨水的郡国治所拥有特殊的建筑序列——港口,主粮食生产(渔业)、商业产值,高等级可提高商业产值,或者增加和提高商业产值、提高香药产值和提高贸易影响(在此处和下文中,“提高”和“降低”的对象为相对值(百分比),“增加”和“减少”的对象为绝对值,以将差别呈现。未注明的均指绝对值,如“主粮食生产(种植)”、“主商业产值”。公共秩序除外,以提高和降低表述其绝对值(公共秩序无相对值加成)。)港口不解锁渔业资源。共有16个滨水治所,分布于黄河沿岸、渤海南岸、长江沿岸、东海西岸、珠江北岸和北部湾北岸,为金城、朔方、河内、东莱、东郡、巴郡、江阳、江陵、巴东、建业、苍梧、南海、合浦。

3次级城镇的类型、数量和分布

次级城镇依功能分为农牧渔业城镇、商业城镇、工业城镇和特殊城镇。次级城镇总计有19种,其中农牧渔业城镇6种、商业城镇4种、工业城镇5种、特殊城镇4种。农牧渔业城镇包括农庄、稻田、贮木场、畜牧场、马场和渔港。商业城镇包括商港、茶馆、丝绸之路和香药市集。工业城镇包括工具铺、铁矿、铜矿、盐矿和玉矿。特殊城镇包括铸兵坊、甲匠坊、驯兽场和庙宇。表3.1汇总了次级城镇种类、功能、资源解锁、数量和分布等信息。

3.1农牧渔业城镇

农庄

主粮食生产(种植),解锁谷物资源。有16个,分布于长江以北,位于武威、安定、上党、安平、邺、河内、东莱、颍川、陈郡、彭城、广陵、扬州、江夏、成都、巴郡、江阳。

稻田

主粮食生产(种植),解锁稻米资源。有9个,分布于长江以南,位于涪陵、武陵、零陵、豫章、建安、会稽、交趾、苍梧、南海。

贮木场

长江以北为松木场,主农业产值,高等级可提高贸易影响或增加军队补给(本地郡国),解锁木材资源。有6个,位于雁门、洛阳、琅琊、上庸、庐江、江阳。

长江以南为竹木场,主农业产值,高等级可减少建造时间(本地郡国),解锁木材资源。有8个,位于巴东、新都、苍梧、零陵、庐陵、建安、益州、合浦。

畜牧场

主粮食生产(种植)和农业产值,解锁畜牧资源。有13个,位于安定、中山、巴西、陈郡、北海、江陵、扬州、会稽、武陵、豫章、侯官、苍梧、南海。

马场

主减少骑兵部队的招募和维持费用,解锁育马资源。有4个,分布于西北和华北,位于武威、金城、朔方、代郡。

渔港

主粮食生产(渔业),高等级另可增加商业产值,解锁渔业资源。有8个,临河或临海,位于西河、渤海、琅琊、东海、庐江、新都、合浦、夷洲。

3.2商业城镇

商港

主商业产值,高等级另可增加工业产值或提高香药产值,不解锁资源。有8个,临河或临海,位于右北平、洛阳、泰山、广陵、长沙、__、郁林、南海。

茶馆

主商业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁茶叶资源。有3个,分布于荆楚和西南,位于长沙、__、益州。

丝绸之路

主丝绸产值的增加和提高,解锁丝绸资源。有3个,分布于陇右和汉中,位于金城、武都、汉中。

香药市集

主香药产值的增加和提高,解锁香药资源。有3个,分布于西南和岭南,位于云南、交趾、郁林。

3.3工业城镇

工具铺

主工业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁工具资源。有9个,位于安定、太原、辽西、巴西、襄阳、扬州、武陵、零陵、同安。

铁矿

主工业产值,高等级另可增加军队补给(本地郡国),解锁铁矿资源。有7个,位于幽州、太原、东郡、汝南、巴东、鄱阳、云南。

铜矿

主工业产值,高等级另可降低腐败,解锁铜矿资源。有6个,位于河东、建业、鄱阳、豫章、武都、江阳。

盐矿

主工业产值,解锁食盐资源。有6个,位于朔方、平原、成都、建业、东瓯、高凉。

玉矿

主商业产值和工业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁玉石资源。有2个,位于南阳、长安。

3.4特殊城镇

铸兵坊

主特殊兵器生产,不解锁资源。有2个,位于上庸、鄱阳。

甲匠坊

主特殊盔甲生产,不解锁资源。有2个,位于成都、长沙。

驯兽场

主特殊坐骑驯养,不解锁资源。有1个,位于朔方。

庙宇

主满意度增加(派系范围)。有1个,位于彭城。

3.5匪盗派系的次级城镇

匪盗派系的次级城镇在功能方面有着不同之处,见表3.1。

匪盗次级城镇中还有额外的建筑空槽,可以建造集结地(提高补员,降低重新部署花费,降低附近敌方郡国的公共秩序)、谋算营(提高研究速率,增加细作获得的隐蔽点数)、粮帐(增加人口增长、提高公共秩序、增加战利品)、黑市(增加和提高匪患收入)和山越营地(严白虎派系专属,增加粮食生产(匪患)和专属部队的招募数量)。

4郡国地力和季节影响

郡国地力

各地土壤肥力不同,游戏中将肥力分为低、普通和高三个等级:颗粒无收、地力正常和膏腴之地。

颗粒无收的郡国一年之内都会歉收,表现为产值-25%(来自农业)。18个郡国的地力为颗粒无收,多位于黄土高原、燕山山脉、云贵高原和浙闽丘陵,为武威、金城、安定、武都、朔方、西河、雁门、太原、代郡、幽州、辽西、汉中、益州、武陵、东瓯、同安、侯官、夷州。

地力正常的郡国一年之内地力均衡,表现为无效果。36个郡国的地力为地力正常,分布于全国各地,为上党、长安、河东、洛阳、右北平、渤海、东莱、东郡、汝南、东海、上庸、巴西、涪陵、云南、__、南阳、襄阳、江陵、江夏、巴东、长沙、零陵、庐江、建业、会稽、新都、鄱阳、豫章、建安、庐陵、苍梧、南海、交趾、郁林、合浦、高凉。

膏腴之地的郡国一年来土地肥沃,家国百姓都受益于此,表现为粮食生产+25%、产值+25%(来自农业)。16个郡国的地力为膏腴之地,多位于华北平原和四川盆地,为中山、安平、邺、河内、平原、泰山、北海、颍川、陈郡、琅琊、彭城、广陵、成都、巴郡、江阳、扬州。

季节影响

游戏5个季节中秋收和冬季对农业生产存在影响:秋收增加农业产值,冬季减少农业产值(都不影响粮食产量)。

在秋收时,各个地力的郡国的农业产值都会有所提高:低地力的郡国农业产值增加15%,普通地力的郡国农业产值增加10%,高地力的郡国农业产值增加25%。即,低地力在秋收时的的影响为产值-10%(来自农业),普通地力在秋收时的影响为产值+10%(来自农业),高地力在秋收时的影响为粮食生产+25%、产值+50%(来自农业)。

冬季对农业产值的影响抹除了地力间的差别。在冬季,无论地力如何,农业产值都会-25%(冬季)或-10%(暖冬)。长江以北的郡国均为冬季,寒冷,军队和农人都难受其寒;长江以南的郡国除江阳、云南和建业外,都为暖冬,较为温和,损耗较低。除农业产值外,冬季还会造成军队补给-25(郡国境内),暖冬则为军队补给-10(郡国境内)。