一、psp噬神者攻略

主线任务--难易度1

在大厅与ツバキ对话后,通过楼层移动的电梯去ラポラロリ的サカキ博士の研究室触发剧情。之后主人公出现在自己的房间里,返回廊下后,来到エントランス的1层,与ツバキ对话后,就能去前台竹田ヒバリ那接任务了。主线任务会置顶出现,任务前会有STORY的字眼。接完任务后,可以去2层的ターミナル处更换携带的武器,道具等,然后来到出撃的门前,就能出发去做第一个任务了。

噬神者3攻略(《噬神者3》图文攻略 武器系统及游戏技巧讲解)

难易度1

任务名称悪鬼の尾

任务目的打倒オウガテイル*1

任务攻略敌人在E点,直接过去砍几刀就能轻轻松松解决。

在1层,与雨宫リンドウ对话后,就能去接下个主线任务了。

噬神者3攻略(《噬神者3》图文攻略 武器系统及游戏技巧讲解)

难易度1

任务名称破戒の茧

任务目的打倒コクーンメイデン*2

任务攻略敌人在C点和E点,由于敌人不会移动且攻击频率不高,只要迂回至敌人后方后,猛力攻击即可。コクーンメイデン有两种攻击方式,第一种为向前喷出一个魔法球,只需在它酝酿魔法的时候往边上STEP下就行,第二种是拔高身体,向四周刺出尖刺,同样是因为准备时间过长,可以轻松向后退。

难易度1

任务名称鉄の雨

任务目的打倒オウガテイル*2和コクーンメイデン*2

任务攻略此关为之前两关的综合,虽然怪物增加了难度却没有增加多少。先上高台,迅速解决两个コクーンメイデン,之后便是下面的两个废渣,注意使用STEP躲避攻击就行。

主线任务--难易度2

先去新人区面,与右手边房间里的コウタ对话,然后去ベテラン区面与中边房间里的リンドウ对话后,就能去接下个主线任务了。

难易度2

任务名称金刚の巨魁

任务目的打倒オウガテイル*3和コンゴウ*1

任务攻略先解决3个オウガテイル,跟之前一样的,没什么难度。最后个コンゴウ血比较厚,攻击方式主要有两种,一种向前发射一个魔法球,另一种是腾空后向前扑出,前者的准备动作较长,看以直接冲上去砍几刀,然后躲至侧翼,待魔法释放后,继续连续攻击。后者的攻击范围较大,准备动作也相当迟缓,预判后,向侧翼使用STEP即可。

难易度2

任务名称鼠捕り

任务目的打倒オウガテイル*1和コクーンメイデン*2

任务攻略 4个人一起干3个杂兵,两个字形容--蹂躏。

难易度2

任务名称鳄2号

任务目的打倒グボロ?グボロ*1

任务攻略先解决碍手碍脚的两个オウガテイル,然后再对付グボロ?グボロ,主要攻击方式有两种,一种是连续向前放3个魔法球,还有一种是快速的向前扑,攻击范围很大,很难躲避,要求预判精准,宁可少划一刀,也不可被怪物刮到,因为怪物的杀伤力相当恐怖。

难易度2

任务名称威光の残照

任务目的打倒ザイゴート*3

任务攻略顺路解决两个コクーンメイデン后,再对付ザイゴート,可以一个个勾引出来慢慢打,攻击力不高,防御力不高,很轻松。

难易度2

任务名称コンクリート?ジャングル

任务目的打倒ザイゴート*3和コンゴウ*1

任务攻略先放到3个ザイゴート,之后再慢慢与コンゴウ耗,此时的コンゴウ攻击方式发生了改变,现在主要有3种攻击方式,第一种滚动攻击,此种攻击有点霸道,需要掌握时间跳起躲避;第二种,站起身来,向前冲击,因为准备时间较长,所以应该能很好判断;第三种是趴到地上并放出火焰,以怪物为中心的一个圈内都会受到攻击,须远离躲避。

难易度2

任务名称スノーボール

任务目的打倒オウガテイル*3

任务攻略又是超简单的一关,每个オウガテイル出现的地方都会出现一个コクーンメイデン,依次击破3处就行。

先去与ソーマ对话,然后去ベテラン区面与中边房间里的リンドウ对话后,就能去接下个主线任务了。

难易度2

任务名称戦神の目覚め

任务目的打倒シユウ*1

任务攻略シユウ有两种攻击方式,第一种是旋转攻击,范围比较大,发动速度一般,需要预判才能躲避;第二种是高高飞起,然后向下俯冲,需要通过即使STEP躲避。总的来说血量不多,能轻松打过。

难易度2

任务名称グリーン?サラブレッド

任务目的打倒シユウ*2

任务攻略与前一关一样的荒神,这次变成了两个,不过两个敌人是分开的,所以可以一一击破。

难易度2

任务名称曙光

任务目的打倒コクーンメイデン*4

任务攻略除了一只オウガテイル捣乱外,就4个コクーンメイデン,又是一场轻松的战斗。

难易度2

任务名称ラット?トラップ

任务目的オウガテイル*5

任务攻略虽然有5只オウガテイル,但还是小菜一碟,任务是越来越简单了,真不知道为什么设计成这个样子。

主线任务--难易度3

难易度3

任务名称苍穹の月

任务目的打倒ヴァジュラ

任务攻略沿路消灭3个コクーンメイデン,免得之后碍手。ヴァジュラ暴走前的攻击不可怕,比如说向前冲击,往旁边STEP一下就能躲开,雷属性攻击范围也并不打,预判后,躲开很轻松。抱走后的,雷魔法主要有两种,一是以一颗雷球为中心爆炸成一圆形,由于释放缓慢,可以直接逃跑,另一种是向前射出几个雷球,碰到后会扣大量的血。另外注意靠近攻击时,常常会被敌人的奔跑前向后蹬的脚所踹伤,所以不可贪心,得慢慢磨。由于敌人是雷属性攻击,可以装备一个对雷防御强化来提高防御力。

难易度3

任务名称锖びた刃

任务目的打倒シユウ*1

任务攻略之前已经消灭过一次了,这次多了个暴走,不过依旧简单。

难易度3

任务名称クラック?サニディン

任务目的打倒ザイゴート*2和オウガテイル*1

任务攻略还是之前曾消灭过的敌人,很简单。

去ラボラトリ的右边房间触发剧情。

难易度3

任务名称真昼の枭

任务目的打倒コンゴウ*1ザイゴート*1

任务攻略先灭掉容易消灭的ザイゴート,然后再和コンゴウ磨。コンゴウ也是之前遇到过的怪。

难易度3

任务名称溶けた鉄

任务目的打倒コクーンメイデン堕天*5

任务攻略コクーンメイデン的进化体,攻击方式没有发生很多改变,还是只有两种向前喷出一个火球,和身体拔高后向四周放出尖刺。

再次去ラボラトリ的右边房间触发剧情。

难易度3

任务名称レッド?アンタレス

任务目的打倒ボルグ?カムラン*1

任务攻略建议带火防御,雷或冻攻击。先灭掉2个コクーンメイデン堕天,之后再解决ボルグ?カムラン,移动迅速,攻击缓慢,攻击方式不多(也有一种可能是出招式的几率不大),不过血很厚。

难易度3

任务名称黒の木马

任务目的打倒クアドリガ*1

任务攻略建议带冻攻击。クアドリガ主要攻击方式有三种,第一种向前射出一颗导弹,炸到地上后会形成范围攻击,所以得向旁边STEP两步才能躲开;第二种是向四周发射一连串的炸弹,这个比较难躲,且发动前预兆不明显;第三种是向上跳起后向下压,这个比较好躲,敌人飞起后,向边上STEP即可。

在2层与アサリ对话接下去完成主线任务。

难易度3

任务名称ピクニック?フィールド

任务目的打倒コクーンメイデン堕天*2和ザイゴート*1

任务攻略又是一个轻松的关卡。

再次在2层与アサリ对话接下去完成主线任务。

难易度3

任务名称兎狩り

任务目的打倒オウガテイル堕天*2

任务攻略先打掉天上飞的那个捣乱的,然后又是轻轻松松。(带新人做任务就是简单。)

继续在2层与アサリ对话接下去完成主线任务。

难易度3

任务名称炎の盾

任务目的打倒ボルグ?カムラン*1

任务攻略先搞定天上飞的,然后和ボルグ?カムラン慢慢磨,之前已经碰到过了,相信应该不难。

在2层与アサリ对话后,就能接下去完成主线任务。

难易度3

任务名称冬の夜明け

任务目的打倒ヴァジュラ*1

任务攻略先搞定边上小的,然后再和ヴァジュラ慢慢磨,还是之前已经碰到过的荒神。

难易度3

任务名称鉄の吹雪

任务目的打倒クアトリガ*1

任务攻略还是之前已经消灭过的荒神。

主线任务--难易度4(真正的考验从此开始)

难易度4

任务名称暴风の洗礼

任务目的打倒ザイゴート*1和サリエル*1

任务攻略虽然只需要杀一个ザイゴート,但为了不妨碍我们杀サリエル,还是先把ザイゴート都清光吧。サリエル一直漂浮在空中,常用招式有两种,第一种是向前放毒气,这个只要迅速撤离,没有什么危险;第二种以它自己为中心卷起一道飓风,不过发招之前会有个收起翅膀的小动作,掌握规律后,就能躲开。

难易度4

任务名称ヴィーナス?トラップ

任务目的打倒ヴァジュラ*1

任务攻略先灭ザイゴート,后杀ヴァジュラ。之前已经遇到过,攻击方式没有很多改变,只是血量变多了。

难易度4

任务名称雪原の阳光

任务目的打倒グボロ?グボロ*1和シユウ*1

任务攻略还是之前的两个怪,一个慢吞吞,一个捉迷藏。

去役员区画的中间房间触发剧情,再去ベテラン区画的左边房间,使用ターミナル就能接新的主线任务了。

难易度4

任务名称霰

任务目的打倒コンゴウ堕天*1

任务攻略コンゴウ进化成コンゴウ堕天后,攻击方式没有发生改变,还是有四种,第一种,蓄力向前发n颗魔法球,STEP躲避;第二种站起后,立即扑向地面;第三种站起后,向前扑去,这两种都可以在它站起后向后STEP就行;第四种向前翻滚,同样是往边上STEP,轻松躲避。

难易度4

任务名称剣戟の刻印

任务目的打倒ボルグ?カムラン*1

任务攻略又见那个可恶的蝎子,有两种常用攻击手段,第一种蝎子会把尾巴向上提,然后用尾巴横扫一圈,所以必须在看到蝎子尾巴向上提后,迅速避开;第二种是,蝎子向后仰,然后利用尾巴向前刺射。

去ラボラトリ中间的房间触发剧情。

难易度4

任务名称ヘマタイト?ローズ

任务目的打倒ボルグ?カムラン*1和ヴァジュラ*1

任务攻略本关的关键是引开ヴァジュラ和カムラン,把ヴァジュラ引到N区h后,就可以慢慢磨死它,之后回去杀掉カムラン。

主线任务--难易度5

去ラボラトリ中间的房间与博士对话,触发剧情。

难易度5

任务名称ピルグリム

任务目的打倒コンゴウ*4

任务攻略如果4个一起上的话,难度会非常的大,建议在狭小的地方作战,这样就能减少受攻击的范围,而且敌人的攻击方式大多都是从正面而来,只要不在正要几乎就能躲避所有的攻击。另外有一个无赖的方法,跳上H的高台,就可以用枪慢慢打死怪物了,没OP了就不停的吃药。因为コンゴウ是弱雷属性的,所以建议这里换上雷属性的枪和雷属性的刀(推荐超电磁ナイフ),以及雷属性的攻击力加强。

继续去ラボラトリ中间的房间与博士对话,触发剧情。

难易度5

任务名称春雷

任务目的打倒シユウ堕天*1

任务攻略シユウ进化后多了一种攻击手段,右翅膀收缩后,进行原来旋转720度,因为翅膀收缩时间很长,可以轻易躲开。其他攻击手段不变。

难易度5

任务名称ショッピング?モール

任务目的打倒コンゴウ堕天*2

任务攻略逐一击破,并不会很难。

再次去ラボラトリ中间的房间与博士对话,触发剧情。

难易度5

任务名称スイート?ホーム

任务名称打倒サリエル*1

任务攻略与之前的サリエル相比,多了几种攻击方式,第一种,转身后留下一个光点,一定时间后光点迅速飞出,躲避应该不难;第二种,俯冲攻击,会转向,不过还是很不灵活,所以可以躲;第三种,像天上射出一道光,然后光会变成N束光波进行攻击,攻击比较密集,需要提前预判。总之,不是特别难。

去ラボラトリ中间的房间与博士对话,博士需要女神羽,骑士针,兽神雷毛,猿神大尾,战王大甲。分别做以下任务一定能获得,难易度5スイート?ホーム,难易度4テキーラ?サンライズ,难易度4ヴィーナス?トラップ,难易度4トロイカ,难易度4スリングショット。交完5个东西后,就能继续主线任务了。

难易度5

任务名称狩衣

任务目的打倒コンゴウ*2和ボルグ?カムラン

任务攻略由于コンゴウ和ボルグ?カムラン是分开出来的,所以应该很好解决,毕竟我们曾经和4个コンゴウ一起战斗过。另外提示,别忘了换上更好的雷属性武器。

去役员区画中间的房间,触发剧情。

难易度5

任务名称原初の螺旋

任务目的打倒ウロヴォロス*1

任务攻略带上神属性的武器,从ウロヴォロス的脚开始,慢慢打。ウロヴォロス主要攻击方式有二种,第一种腾空后向下压,第二种是把脚伸入地下,然后会从你站的地方伸出来,所以当见到它把脚伸入地下后(脚会发光),你就不能原地不动了,时刻移动就能躲避攻击,血多点,其他不可怕。

主线任务--难易度6

在1层与ツバキ对话,就能接下去完成主线任务。

难易度6

任务名称コールド?ダムゼル

任务目的打倒プリティヴィ?マータ*1

任务攻略只有先打倒一个ヴァジュラ,プリティヴィ?マータ才会出现。建议先把杂兵全部扫清,然后再围困ヴァジュラ。プリティヴィ?マータ的攻击方式与ヴァジュラ类似,只不过プリティヴィ?マータ使用冰属性攻击,张开翅膀(就是身体上两块蓝色的东西,可以算翅膀吧)后,可能会放出3种魔法,第一种是向前射出N个冰块,这种攻击只在正面,第二种是面前的地面突起一大块冰,第三种是对以它为中心的一个圆形区域内造成攻击。另外需要注意的是プリティヴィ?マータ还会飞到空中向前下方放出一大块冰。

难易度6

任务名称穴熊

任务目的打倒ヴァジュラ*1シユウ*1和シユウ堕天*1

任务攻略因为ヴァジュラ是不会进入F的,所以可以先把シユウ勾引到F里面干掉,然后是勾引シユウ堕天,之后回去消灭ヴァジュラ。如果能逐一击破这一关也就不难了。任务介绍里推荐使用火属性的武器。

难易度6

任务名称ブレイク?ショット

任务目的打倒クアドリガ堕天*1

任务攻略クアドリガ进化后攻击手段反而少,只有在暴走后才会出现之前的技能(可能是我的错觉),第一种向四周发射很多颗火球,火球会爆炸,因为发射火球会伴有黑烟出现,所以可以躲避;第二种发射一颗导弹,导弹会跟踪,遇到目标后会爆炸;第三种横冲直撞。

难易度6

任务名称雪崩

任务目的打倒グボロ?グボロ*1和コンゴウ堕天*2

任务攻略グボロ?グボロ被打倒后,コンゴウ堕天才会出现,因此本关难度不会很大。

难易度6

任务名称野獣の黄昏

任务目的打倒ディアウス?ピター*1和プリティヴィ?マータ*1

任务攻略因为ディアウス?ピター在2分钟后才会出现在D,所以本关也不算难,如果2分钟内搞不定プリティヴィ?マータ,或者说出身点离プリティヴィ?マータ太远,可以先把它引到K去,慢慢弄(不建议到N区,因为怪物可能会通过怪物通道来到这里)。总之,这关的关键是一定要先击尽快破ディアウス?ピター。另外,带上神属性武器可能会轻松一点。

难易度6

任务名称业火の盾

任务目的打倒ハガンコンゴウ*1

任务攻略与コンゴウ的攻击方式类似,不过准备时间都缩短了不少。第一种,在主人公的脚下出现一个紫色的圈,然后会有一道光束从圈中升起依次来攻击,因为出现圈后到攻击的时间间隔较长,还是能很轻松STEP的;第二种,以它自己为中心,释放出一个圆形雷电场(可能暴走后才会释放),很难躲避,必须在其头上出现闪电后,立即STEP逃离;第三种,翻滚向前,虽然没有预兆可言,不过可以通过减少正面攻击来避免伤害。

难易度6

任务名称黒曜石の生贽

任务目的打倒テスカトリポカ*1

任务攻略与クアドリガ的攻击放式类似,除了增加了攻击范围和攻击威力,多了一种招式。先向上跳起,后落下,发出攻击,接着向身体四周释放魔法,攻击范围超级大,很难躲避。

难易度6

任务名称地底の狼烟

任务目的打倒テスカトリポカ*1和コンゴウ*1

任务攻略多了一个コンゴウ,难度上升了很多。进入关卡后,同伴分散在地图的四周,很难把两个怪物分开,所以战斗会变的很困难。如果进入乱战,首先攻击コンゴウ,幸亏コンゴウ不是堕天的,不然就更难了。如果能解决掉コンゴウ,就可以利用コンゴウ的尸体进行 HIT& RUN了,攻击コンゴウ的尸体获得OP,射击テスカトリポカ,没OP了再去攻击尸体,如此反复。

难易度6

任务名称魂の家

任务目的打倒シユウ*1和ボルグ?カムラン*1

任务攻略扼,这一关轻松多了,尽快在ボルグ?カムラン到来直接,干掉シユウ,之后就慢慢和ボルグ?カムラン磨就行了。ボルグ?カムラン这只老蝎子,剧情里都出现不只3次了。

去ラボラトリ中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要荒切牙,把东西带给博士就能继续主线了。如果荒切牙用掉了,可以做难易度5狩衣任务。

难易度6

任务名称シャーク?フィン

任务目的打倒ヴァジュラ*1和グボロ?グボロ堕天*1

任务攻略只要把ヴァジュラ引到N,如果不到N也必须离F区远点。这样就能分别击破了。

去ラボラトリ中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要堕龙鳞,把东西带给博士就能继续主线了。上一关难易度6シャーク?フィン的任务奖励就是堕龙鳞。

难易度6

任务名称帝王の骨(估计此关是主线里最难的了,尝试后如果发现差距很大,可以先去刷材料作出更好的装备后再进行尝试,因为过了这关,也几乎等于过了整个剧情了)

任务目的打倒ハガンコンゴウ*1和ディアウス?ビター*1

任务攻略先去干掉ハガンコンゴウ和两个在空中飞的,回来慢慢解决ディアウス?ビター。ハガンコンゴウ在N点附近出现,ディアウス?ビター在D点出现,可以先去I的台阶上把ハガンコンゴウ勾引下来,如果运气好,一段时间后ディアウス?ビタ会移动到P点,此时且战且退到F点,就能把两者分开来了。如果实在无法把两者分开,那么建议在EF点进行战斗,毕竟可以借助房子来抵挡攻击。ディアウス?ビター的攻击方式有2种,第一种,撑起翅膀,向前连续射出N颗魔法球,会根据的人的走向射出,得迂回至后方躲避;第二种是撑起翅膀,以其自身为中心放出一个圆形魔法阵,范围不算特别大,往后STEP,应该能躲开。另外此关推荐使用神属性的武器。

去ラボラトリ中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要帝王爪,把东西带给博士就能继续主线了。难易度6野獣の黄昏和难易度6帝王の骨都有机会获得帝王爪(都是在追加报酬里的,如果运气不好得反复刷,应该不难,我过主线时的两次都拿到了)。

难易度6

任务名称デスストーカー

任务目的打倒ボルグ?カムラン堕天*2(分别为火和雷属性)

任务攻略打败火属性的蝎子后,雷属性的蝎子才会出现,耐心点就行。

难易度6

任务名称デッド?プルーフ

任务目的打倒クアドリガ*1和サリエル*1

任务攻略运气不是太差的话,两者几乎不会到一起,可以安心的一个个慢慢杀。建议携带神属性的武器。

难易度6

任务名称希望

任务目的打倒アルダノーヴァ*1(其实分为2个)

任务攻略越到后面,怪物的攻击方式是越来越单一了。前面的怪会俯冲进行攻击,后面的怪会喷出3个魔法球进行攻击。另外两者都会以它们自身为中心,进行井喷式攻击。

打完这个就有ENDING了,最后的EP是不能跳,大家辛苦这么久就慢慢看吧(虽然有点长)。

通完剧情后,我忍不住吐槽两句,这个游戏设计的有点太简单了(仅仅是指设计,实际难度不在讨论范围内=.=!),怪物的攻击方式就那么几种,所有的关卡,就那么几种怪物换来换去,然后堕天化一下,增加点攻击力增加点血就完事了,完全不能满足我的猎奇感。不过总的来说,游戏的动作设计是相当不错的,仅仅依靠2大类6小类武器就涵盖了怪物猎人的精华。如此宏大的世界观,很令我叹惋,シオ真实可怜。最后说一句,期待汉

EP之后--难易度7

难易度7

任务名称复讐の狮子

任务目的打倒セクメト*1

任务攻略清掉两个小怪后,对付セクメト应该很简单。推荐带冰属性的武器。

难易度7

任务名称第5元素

任务目的打倒アイテール*1

任务攻略先解决小的,小怪的攻击有冰冻效果,比较麻烦。アイテール与サリエル的攻击方式相似。

EP之后--难易度8

难易度8

任务名称暗の光芒

任务目的打倒ウロヴォロス堕天*1

任务攻略ウロヴォロス堕天的攻击力,非常高,建议远距离攻击。另外特别需要注意的是,从ウロヴォロス堕天从天下飞下来时的冲击波范围非常广,很容易就被带到了。至于如何补充OP,除了嗑药,可以在其落地之时,猛击前脚,一旦它转向自己则必须马上撤离。

难易度8

任务名称ダブル?デート

任务目的打倒プリティヴィ?マータ*1和サリエル堕天*1

任务攻略先打到两个杂兵,然后再慢慢耗。建议带上火属性的武器。因为是连续作战而不是同时作战,难度不大。

难易度8

任务名称伪の太阳

任务目的打倒アルダノーヴァ*1

任务攻略一般先搞定后面的那个大的,然后再对付前面的飞得快的。用贯通高的武器击打那个大的怪物的翅膀会比较有效。只要后面的打了,就可以冲上去追着前面的打了。

EP之后--难易度9

难易度9

任务名称カルデラの火

任务目的打倒ディアウス?ピター

任务攻略这关的ディアウス?ピター攻击非常高,只能先伺机搞定小的后,慢慢周旋。还是建议用枪来攻击,当它释放以它中心的范围魔法时,攻击的机会就来了,同样当它在周围召唤出很多雷球的时候,就能迂回至侧翼开始攻击。另外建议用神系武器。

难易度9

任务名称神の影

任务目的打倒アルダノーヴァ堕天*1

任务攻略这个与难易度8的最后一个story一样,只不过堕天化了,血更多,攻击更高了而已。

EP之后--难易度10

难易度10

任务名称王の密会

任务目的打倒ディアウス?ピター*1和アイテール*1

任务攻略因为アイテール一般会在G出现,所以可以先把ディアウス?ピター引往N,M或者K点附近,尽量在アイテール赶来之前做掉。推荐使用神属性的武器。

难易度10

任务名称贵人の食卓(此关为所有story中最难的一关)

任务目的打倒プリティヴィ?マータ*1和セクメト*2

任务攻略本关难就难在如何使这3者分开,首先要确保己方的出生点在地图的下方,如果在上方机会没有任何机会,因为3者基本上都在地图的上半部分,一旦被3者同时发现后,就再也没有机会把3者分开来。首先来到G,把プリティヴィ?マータ从MG的怪物通道中吸引下来,一旦成功立即把プリティヴィ?マータ带到ABC,也就是地图的下半部分,如果能成功的话,那就完成了一半了。接着便是痛扁一顿后,时刻防备プリティヴィ?マータ逃走,一旦发现其有逃走的迹象,马上使用超视界锭,避免与セクメト相遇前,再次把プリティヴィ?マータ带回来。当干掉プリティヴィ?マータ后,就可以伺机把2个セクメト分开了,虽然2个一起打也不一定打不过。利用超视界锭找到2个セクメト离得稍远的机会时,从远处用枪击打其中一只,然后引致地图中下部消灭之。另外,此关药要省着用,我有两次打到最后没药了。=.=!

难易度10

任务名称イザヴェルへの道

任务目的打倒アルダノーヴァ堕天*1

任务攻略此关和难易度9的最后一个story一样,没有什么改变的。

打完イザヴェルへの道之后,所有的剧情任务就都结束了。所有的FREE模式也都出来了。

二、《噬神者3》图文攻略 武器系统及游戏技巧讲解

《噬神者3》相较于前作战斗风格更加多元,战斗过程也变得更加的爽快、豪迈,但刚刚接触该系列游戏的玩家会难以上手,下面就为大家带来“nice_try_honey”分享的《噬神者3》图文攻略,一起来了解一下吧。

操作方法

操作按键移动 ASDW跳跃空格武器轻型攻击/枪械弹药1鼠标左键武器重型攻击/枪械弹药2鼠标右键变形/冲刺 Shift确定/连结救助/垫步 E显示道具/作战指示板 Tab重设视角/锁定 Q视角移动鼠标移动聊天 F1情绪表现 F2战盾突进 R缔约 Z近身特殊动作 Shift+鼠标左键武器特殊动作 Shift+E武器变形连贯动作 Shift+空格格挡 Shift+E快速捕食/空中快速捕食 Shift+鼠标右键发射连结解放弹 Shift+鼠标右键拉近/拉远视角鼠标滚轮

游戏开始界面

开始界面中包含新游戏和加载游戏,游戏设定(GAME SETTING)和键鼠绑定(KEY CONFIG)。

可以通过调节游戏设定改变游戏的动作,视角,迷你地图和声音等设置。

进入键鼠绑定可以改变动作快捷键,图像选项(GRAPHIC OPTIONS)则可以改变图像质量和分辨率。

语音设置(VOICE SETTING)可以改变游戏中角色语音的语言类型,默认有英语和日语两种。

战斗界面解析

数值槽

HP为生命值,可以体现角色目前的生命血量情况。

OP为一种能量值,它可以用来发射枪械子弹。一般情况下,每发射一枚子弹,OP值就会减少。

补充OP值的最佳办法是通过使用近战武器攻击敌人或者使用其它的药剂。

ST值为耐力值,它可以反应角色目前的耐力情况。使用奔跑,攻击,盾击等动作会使耐力值减少。

恢复耐力值的最好办法是停止使用各种消耗耐力的动作,当然也可以通过使用药剂进行恢复。

当耐力值消耗尽时,角色会处于疲惫状态,疲惫状态下无法做出任何动作,只有当耐力值回满后,才能恢复正常状态。

队友生命槽

显示队友的生命值状况。

爆发力槽

在对敌人造成持续累计伤害后,会出现爆发力槽,这个能量槽是游戏中非常重要的一个数值槽。

拥有爆发力槽后,你会拥有额外的攻击力,防御力,并且可以使用各种爆发力技能。

爆发力槽可以通过"吞没"技能提升等级,最高可以达到3级,越高级别的爆发力等级,从中获得的加成效果越高。

弹药与消耗品

你可以在战斗中装备两种枪械弹药,并且随着游戏剧情的发展获得额外的连解炮弹用于链接友军。

另外你还可以通过快捷键调出消耗品,在战斗中及时补给。

小地图与计时器

地图上会显示出地形和路线,并且标注出敌人的位置。

每场战斗都会存在倒计时,时间用的越久,则可能最后的战斗评分越低。

《噬神者3》精华文章推荐中文剧情视频攻略全BOSS打法视频新手必备战斗手册武器招式解析子弹修改教学技能效果一览全武器介绍中文奖杯列表

三、黑暗之魂3噬神者怎么打 噬神者boss打法攻略

这boss跟葛伪娘有关系,没跑了。

boss一般使用技能,近身也会使用近战攻击。

但是砍他的尾巴可以砍出硬直。砍上半身伤害反而低,而且没有硬直。所以躲过一波技能后立刻冲上去砍尾巴,砍到boss消失,如此往复。

巨型灵魂枪横向翻滚躲避。

追踪灵魂块横向加速跑躲避。

箭雨举盾或者横向翻滚躲避。

这样进入二阶段应该没有什么压力了。

二阶段boss身体燃起火焰,点燃爬过的地面,不过伤害不高。技能略有更改。

追踪灵魂块的延迟变高,更加难以躲避。同时boss消失后还会施放一波,等到boss下次出现的时候立刻射向你。要注意。