一、冒险岛夜行者加点顺序(看清楚
先满毒弹,再满影分身。再加10点药剂精通或补一转的夜精灵(或快速暗器)然后蓄点到100级,加满3连环光击破。
接着蓄点到110级,加满武器用毒液。
然后还有30点,加上3转时的一点共31点。
补满药剂精通(剩21点),快速暗器(剩11点),驱逐(剩2点),最后这2点,一点加网影术,一点加多重飞镖。完了~~~~~~~~~~
二、夜行者141级加什么技能
对于夜行者141级,建议加点的技能包括:
*暗影飞跃:夜行者的主要位移技能,可以快速穿越地图,提高机动性。
*三连环光击破:夜行者的主要输出技能,每一次击中都能造成大量伤害,提高输出能力。
*极速:增加夜行者的移动速度和攻击速度,使其更具优势。
*惊音裂伤:夜行者的爆发技能,可以造成连续伤害,提高爆发能力。
除了以上建议的技能,玩家也可以根据自己的游戏风格和喜好来选择合适的技能进行加点。
三、求助!冒险岛骑士团夜行怎么技能加点
一转技能解析集中术、诅咒术、远程暗器、双飞,这3个技能跟老职业一样。但是夜行者的技能点不够。隐身只要10点就满了,推荐是满隐身,因为2转有个技能“驱逐”,是隐身后攻击有伤害加成,不过实战没人用,我也不用。但是总感觉没有隐身的飞侠不算飞侠。大家自己斟酌。
暗夜精灵召唤,这个技能我最终是满了,但是如某仁兄所说,这技能没用的,垃圾技能,我练级也不召唤。
最终一转技能:集中术3,远程8,双飞20,暗夜精灵17,诅咒3,隐身10。总61点。二转技能解析精准、强力、快速、轻功、驱逐、吸血、二段。精准、强力、快速、轻功同老职业,二段是老职业三转技能,我觉得二段不满的飞不算飞,所以加满,很实用。
驱逐前面讲过了,类似暗杀的技能,任何技能或者攻击可以解除隐身,如果是攻击解除,有伤害加成。
我满了,虽然感觉没用。
吸血这个是特色技能,加满。
虽然我不喜欢用,但是是个好技能,最后会讲。
最终二转技能:精准20,强力30,快速10,驱逐1,二段20,吸血20,轻功20。三转技能解析影网、药剂、影分身、毒弹、多重飞镖,100级学习三飞,110级学习武器用毒液。
三转的飞是靠毒弹升级,毒弹类似火枪手二转的,蓄力来控制投掷距离。范围性伤害,然后产生毒物,毒物跟火毒的毒类似。要第一时间加满毒弹。
影分身不用说,要加满的,三飞、毒液也要满的。要说的是,如果100级之前的技能点不加,到了100级可以直接加满三飞,毒液也是一样。其他职业或许类似。
个人感觉影网是要舍弃的技能,药剂还是很好的。
另外就是多重飞镖的问题,我舍弃了,这样我的加点如下影分身30,药剂20,毒弹30,三飞20,毒液20,影网1,多重飞镖1,一共122点,还多29点。29点分配如下,1转集中术7点,精灵召唤3点,2转驱逐9点,快速10点。下面就是重点,多重飞镖和吸血吸血是群攻,多重飞镖也是群攻,吸血的距离也是很远的,也能引发武器用毒液,所以在攻击效果上,使用的方便角度,并不比多重飞镖差,那么我们来看攻击力吸血30%的伤害攻击4次,多重180%(应该是这样),看似无视防御的话,吸血120%的攻击比多重逊色很多,但是考虑强力之后吸血(30%+0.5*100%)*4=240%的单体攻击,多重只有180%+0.5*100%=230%,考虑防御后攻击应该差不多,并且吸血能吸收4%的血量。但是大家还要考虑个问题,就是影分身并不支持吸血和毒弹,因此算上影分身之后,多重230%+115%=345%,2次防御,吸血240%,4次防御。还是多重厉害些。但是群攻是练级用的,我们夜行者练级却用的毒弹,因此多重飞镖无用武之地,所以我放弃了多重。