一、传说之下(Undertale)有哪些细思极恐的细节

如今被IGN评为满分的游戏有许多,但是在PC游戏里面能被评为满分的却很少,而《Undertale》就是这少数游戏当中的佼佼者。《Undertale》也被称为《传说之下》,是一款角色扮演类的剧情游戏。这款游戏中有许多细节,比如游戏当中的误导信息是谁发布的,还有实验当中诡异的冰箱之谜等等细节令人细思极恐。

一、逃离信息是虚假的

在人们玩这个游戏到结尾的时候,知道小花要摧毁Asgore的灵魂之后才可以获取六个凡人的灵魂,而这时就代表着可以顺利的通过。这就代表着人类的灵魂也是可以安全的离开,并不需要怪物的灵魂,但是是谁给了需要怪物灵魂才可以离开结界的虚假信息呢?这是因为在进入皇宫之前人们就误导了。于是我们得知,本来六个被Asgore所杀害的小孩可以不用跟他对战,就能安全的离开,但是正因为这个误导才让他们都被Asgore所杀害。

undertale undertale 有几个结局
二、虚情假意的Flowey

在最开始人们取的名字是Chara,但是到最后结局时大家才知道有属于自己的名字Frisk,最开始Flowey对于玩家没有称呼名字,所以一直是将玩家当作普通玩家。但是在和平结局的时候Flowey会将玩家当作疑似复生的Chara。在经过游戏的过程中,Flowey对于Chara的感情并不是表面的那么真诚,而是将玩家当成玩具一样的耍弄。

三、诡异的冰箱

在和平结局的时候可以看到实验室的诡异风格,尤其是暗黑风格令玩家留下了很深的印象。在实验室的房间会遇到五种遭遇。有些躲在水管里面,有些飘在空中,还有些装成了冰箱,但是在房间里面所拥有的四个冰箱,并不是真正的冰箱,在玩家经过它们的时候还会发抖。而这四个看似冰箱的物体是什么,成为了一个谜。

《Undertale》这款游戏并不像其它的游戏一样有着精良的制作,它用的是复古的像素风。就像是游戏一开始就被误导而丧失性命;还有实验室里面的未解之谜等等里面有许多细节令人细思极恐。这个游戏世界里面有许多不同于其它角色扮演的游戏,也正是因为这些才让许多玩家被高度赞赏的原因。

二、undertale 有几个结局

Undertale有三类不同的主要结局。其中中立结局有许多不同的分支,分支之间有些细微的差别,根据玩家所做的不同选择会进入不同的分支。

1、中立结局

undertale undertale 有几个结局

只要不是完美或是屠杀结局,结局就是中立结局。中立结局有21个,取决于主角于怪物们的关系的一个结局。而中立结局无一例外的都是结尾sans和玩家打电话。

2、完美结局

又称和平路线。这个结局需要玩家在游戏中不杀掉任何一个敌人。此外,玩家需要同时与三名指标性角色Papyrus、Undyne以及Alphys变成朋友。玩家不能获取任何经验值,也就是说主角从头到尾都会停留在LV 1。

如果你玩到这个路线,你将会面临一个去留的抉择。如果你选择留下,结局将会是Toriel在你的房间放了一块派的画面;而若非然,则会出现一帧合照照片。

3、屠杀结局

屠杀路线需要玩家去杀死所有地区的所有敌人,包括废墟、雪镇森林、瀑布、热地/核心。这也包括要杀掉所有的头目,也就是头目怪物。Sans会警告玩家,如果玩家执迷不悟,那么他们将会有一段糟糕的时光。

完成屠杀路线会导致一个糟糕的结局;Chara摧毁了整个游戏世界。Chara要求玩家献出他们的灵魂,以换取游戏世界的重建,这样游戏才能继续玩下去,而且如果你完成过屠杀路线,那么你再完成完美路线的话会进入伪完美结局。不过,借由修改游戏档案可以避免这种事情发生。

某些粉丝会倾向于称呼这个路线“无仁”路线来避讳单字“genocide(种族灭绝)”。

4、伪完美路线

在玩家完成过屠杀路线后,如果玩家交易了他们的灵魂,那么游戏又可以再重新开始。然而,如果接下来他们玩完美路线,就会出现的是被Chara修改过的结局。

同样的去留抉择,如果玩家选择留在Toriel身边,那么画面将会是Toriel放完派后的房间;主角(实际上是Chara)将会用一双红色的双眼盯着你,露出诡异的笑容,然后萤幕转为黑暗,同时会播放低沉版的omega花花的笑声。

而若你选择离开,合照照片上所有人的脸,除了Chara,都会被画上红色叉叉,“the end”也会变成红色。

扩展资料:

Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。

在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下。

游戏背景:

很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。

人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。

怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。

参考资料来源:百度百科:undertale

三、undertale里有哪细思极恐的细节

游戏中很多文字的表现都相当的模棱两可,比如命名时是为坠落的孩子命名,瀑布的预言是地底将空无一人,既可以是和平线也可以是屠杀线,那么预言那里写的“一名见过地表的天使”就相当值得推敲了,说的是见过而不是来自。新家那边有个地方摆着一排棺材,虽然只能调查到最外面一个红心的,屠杀线还是什么来着的会说它和看起来一样舒服,pe结局前去看会说棺材底有些木乃伊的缠带,而主角的初始防具是旧绷带。

怪物弱势到了能被人类几乎屠干净然后封印到地下,小孩子都能把他们几乎杀光,那么当年人类为什么要杀他们,最早怪物又是怎么和人类共处的

打完中二小王子后会说新家的床有点小了

自己没有玩过屠杀线也懒得去验证,据说把灵魂卖给chara后再打一次和平线,到了打败小羊那里时没有要不要抱他的选项,frisk(chara)会直接上去抱住他

刚开始打过小花以后的战斗界面才会显示名字

pe告诉你第八个摔下来的叫frisk,ge告诉你第一个掉下来的叫chara,你到底给谁取的名字……虽然个人倾向于不同的结局的时间线不同

选择不和羊妈走的和平结局的全家福的整体配色,和开头的人怪大战的故事还有回忆杀是差不多的,看起来很有年代感了

掉到地下的一共八个孩子,不算最早的chara的话剩下七个人的灵魂刚好一人一种颜色和一个对应的品质,刚好凑一个彩虹(手动滑稽

想了想那几个孩子,有几个从品质上来说好像根本就没有来山上的理由,搞不好理由全是自杀(勇气另当别论),真是这样的话就是那个村子有问题了

再想了想ne也还是相当的奇怪,尤其是只杀重要剧情人物的那个toby当国王的结局了(为什么这个的画风这么欢脱啊)

打第二次ge时chara会嫌弃你的行为,并且试图提醒你该走另一条线

到地底的似乎没有成年人,不知道是不是摔死了

旁白是chara的话,他在真实验室对雪铁龙的妈妈的反应相当混乱,比如选择大笑:“你笑了,笑得停不下来,眼泪从你的脸上落了下来,这实在是太好笑了。什么?你并没有那么做。”“这并不好笑”还有选择辱骂时:“你说了一些像是你长得这么丑还有脸活下去之类的话。你并没有那么做。”“你把这个当作表演吗?”完全就是在说frisk没有干的事,似乎是他自己会做的。而且辱骂的那句话很有可能是chara或是frisk曾听过的

sans和papy家的冰箱里有真实验室才卖的薯片

(因为确实下不去手打屠杀所以只建立在大致了解的前提下xjb讲)如果我听说的都是真的的话,游戏里其实没有任何一个人物希望你走屠杀线。即使chara和flowey有时看起来像是有过鼓励你的样子。

换句话说伪善线只是在吓你?

再这么分析……亲自下手干掉杉和小花,应该是把你留在地下(没有怪物灵魂也回不去,小花应该有把你送走的方法不然普通结局怎么走的就有点让人细思极恐了),逼你

重置顺便顺走福的灵魂

toby实际上并不反对屠杀线,或者说以他一直表现对人类思维的了解,他知道打完和平结局后一定会有人试着收集结局。实际上ge也是完整游戏体验之一,甚至相当重要。chara的名字,sans的能力,旁白的身份。大概还有一些,但是懒得写了。但是许多的要素又是在阻止玩家,比pe还苛刻的条件,诡异而使人恐惧的氛围,sans战。太微妙了。

全游规模最大的伏笔大概是关于前六个孩子了,只有得到所有雪球游戏的结果和所有散落在游戏中的装备才可以完全理解小花战的部分(六个灵魂间在互相救赎。)但最诡异的还是gaster部分。几乎没有自然看到的可能性,分布却很广。电话,追随者,gasterthyme,但这个角色对游戏本身来说却没有意义。

突然想起小羊说的“frisk,你才是我想要的朋友”(pe对话,我相信大家应该都有印象)…………chara真的很可怜哦,是没有人要的孩子啊。尤其是再加上chara旁白论,有种不知该怎么说的感觉