一、幻想大陆战记的游戏流程

1、选择君主进入游戏,首先需要选择君主,可选择的君主有6人,根据所选择的君主进入不同的剧情。

开始的君主选择非常重要,对初次上手的玩家建议选择最易上手的西アルメキア和イスカリオ,喜欢挑战一定难度的玩家可以选择东方中部的レオニア和ゼメキス。游戏的难易度分为初级、中级、上级3个种类,可根据自己的实力和喜好自由选择难易度。

幻想大陆战记(幻想大陆战记的资料篇)

2、大陆地图

开场动画事件终了后,游戏正式开始,展现出大陆地图。一开始魔物的配置并不合理,可以将没有用的魔物剔除以节省下维持它们的“玛纳”。骑士部队编成完了后选择终了进入攻击时间,此时就可以派遣部队对敌据点发起攻击。无论攻击还是防守每城最多3支部队出战,可以让空闲下来的骑士外出探索。

3、角色的成长、转职

ルーン骑士和魔物每10级转一次高级职业,最高30级。骑士可以利用转职拥有各种特殊能力,修完一个职业需要五级的熟练度(以星表示)。

以魔法师为例,从1级开始修行回复魔法到6级转职修行火魔法,到11级转职上级职业时就会继承回复系和火魔法,这样就能创造出最强的魔法师。

幻想大陆战记(幻想大陆战记的资料篇)

其他的职业特技在转职为不同种的职业时不能继承。比如ナイト、リザードマン的盾防御使敌人的攻击伤害值半减,レンジャー、ヘルハウンド的攻击后再移动。

魔物最多有三次进化,第三次进化通常需要进化道具:天使的进化道具,恶魔的进化道具,白属性壮汉的进化道具,黑属性壮汉的进化道具,蜥蜴的进化道具。

4、编成

所有ルーン骑士都有统帅魔物用的“统魔力”,数值越大,能带领的魔物就越多越强。初期队中最好备有独角兽和妖精,用妖花之类没有培养前途但防守较强的魔物守城。安排好各部队的主攻、掩护、回复等各方面的配置就可以完成编成。

5、战斗地图

战斗地图由六角形格组成,一旦打倒作为部队首领的ルーン骑士,其统领的部队就会撤退,骑士会回到己方城中养伤,而魔物被打倒后则会死去。战斗以回合制进行,行动顺序按照首领的等级由高到低的顺序依次轮回。

6、胜利之后

胜利后将占领敌人的据点,如将敌方某一国的据点全部占领,此国家便会消亡。

扩展资料:

幻想大陆战记背景介绍

故事:

-遥远的彼方-

在神话时代,与我们完全不同的宇宙中存在着另一个世界——弗鲁塞那(フォルセナ)。在弗鲁塞那的传说中,英雄们被鲁恩(ルーン)文字的不可思议之力所引导,为名誉和爱燃烧自己的生命。

世界:

-为鲁恩之力引导的弗鲁塞那大陆-

很久很久以前,弗鲁塞那被古老神“混沌之蛇”所控制,世界处在一片混乱之中。这时24个鲁恩(ルーン)神出现了,为了在世上建立秩序,鲁恩神同古老神进行了一场惨烈的战争。虽然最后神成功地封印了古老神,但他们的肉体也因超出极限而无法存在。为了防止古老神的复活,众神把自己的力量交给人类。

继承了鲁恩神能力的人可以使用“玛纳”(マナ)之力从异世界中召唤强大的魔物。但不是所有人都能随心所欲地操纵怪物,只有具有称为“统魔力”的特别能力的人才能做到,人们称他们为“鲁恩的骑士”……

二、幻想大陆战记卢纳基亚传说忍者培养路线分析

幻想大陆战记卢纳基亚传说中忍者可以说是游戏中最强的职业,玩家该如何培养好忍者呢,下面就给大家带来幻想大陆战记卢纳基亚传说忍者培养路线分析,一起来看看吧。

忍者被称为是幻想大陆战记里的最强职业,主要是恐怕就是他的二动能力了,外加速的高成长,实力不可谓不强。不过忍者的特技不多,魔法实用性也不算太强,所以为了加强可用性,大家往往会想让忍者兼职,让其多学点特技或者魔法,弄出个实用性更强的忍者出来。以下就简要分析一下忍者的培养路线。(条件:角色总统魔成长尽可能高,先天能力也是越高越好,等级尽量低。看先天练成,有限的吃两个药,旅游两次问题也不大。)

1.纯忍者路线,做传统忍者(常忍):

虽然学不到其他技能和魔法,但是可以确保成长率,忍者三围2,2,3(力,智,速)的上限成长,普通凹一下点(不要成长太坏即可),30级后的高忍都有120-135的速,高的甚至可达140往上,只要不被围住(也不太可能被围),将会有极高的回避率,确保了生存几率!不过这种忍者似乎更适合打游击战,集团作战能力发挥有限。

2.黑骑士路线,做攻击型忍者(暗忍):

走此路线能学到10%反击附加伤害技能(不是人人都能学到,大部分是5%命中),5%hp回复(非常实用的保命技能)。成长方面str是3上限成长,hp的16上限成长(忍者是12),和忍者成长互补,攻高血多。魔法方面会增加暗黑系最强的单体魔法,还有一个攻击力增加的辅助魔法,与高忍的防御魔法相得益彰,一切都是向攻击看齐!!优点突出,缺点却也明显,首先agi会受一定影响,因为速的成长上限是2,成长率不算很高,要用心凹,才能保证速不会低太多;其次,mp成长极差,差的你想砍人,攻击魔法几乎是一次完...;第三,也是最大的弱点,智力低!非常低!黑骑士的中级狂战士的int上限是1,而且成长率极差几乎都不长,而黑骑士的2上限也基本是看的,长1都满足了。这就意味着,暗忍受魔法攻击的伤害会大于常人,并且最严重的是,几乎被所有异常状态吃定了!!虽然有个指环可以防止异常状态,但是极稀少(打了很久才1个),而且带了它,就不能装羽毛和移动靴,敏捷性大打折扣!

3.走僧侣路线,做全能型忍者(光忍):

此路线不会有附加的特技。但是成长方面三围上限是2,2,2,hp是12,mp为6(高级僧侣应该更高些),而且成长率较好,且极平均(本游戏特色,僧侣都是武斗型~~),虽然比起前两种兼职是分别损失了10级的共10点str和10点agi上限(要比暗忍的hp低一些),10点str只相当于15点攻击力,10点agi的作用更是一般,但是相对,int却能高出很多,而且mp会有一定保证,而这就是光忍优势的基础!因为,魔法方面最后会学会许多实用且强力的白魔法,比如hp大范围回复,异常状态回复,180威力的单体最强攻击白魔法以及魅惑等!前两种,很适合团队作战,mp也足够各用一次,非常实用;最强单体白魔法,那简直就是黑属性人物的克星,在混乱的战局中,对对方黑属性主将(比如忍者)来上一、两发,几乎就可以决定战局了!身兼黑白二属性攻击,又能二动的忍者作为关键先生确实名副其实;另外int的较高成长,保证了不会轻易中对方的各种状态攻击法术,而且己方的魅惑和电晕法术,也有了很大的用武之地,象暗忍和黑骑这类主将以及一些肉搏型怪物,都等着做板上鱼肉吧!

还有一些路线可以走,比如法师,比如武僧,法师就是糟蹋忍者的职业,原因不多说;武僧和僧侣路线有相似的地方,但是缺少最强白魔!!故不再介绍!

其实象影武者、女王男友这一类的强角,练忍者到最后,不管是哪一种,攻击力都不会低,再加上二次行动或兼职特性,在任何的大规模战斗中,都可能成为胜负成败的关键人物!(这句话是我对柴和野兽说的,呵呵)

最后,好事一下,如果大家有兴趣玩忍者单条,本人更是推荐--全能的光忍,团体作战能里强,单挑更是不含糊,白魔最强单体攻击正好全克忍者的暗属性,一下就干了27,80的hp,战局完全一边倒!相对暗忍,攻击力和hp上微弱的劣势完全颠覆,而对于常忍,速的一点劣势更上不了台面,况且还有单体回复hp或者状态攻击的命中优势,胜率极为看好!

三、幻想大陆战记的资料篇

僧侣系

僧侣系的骑士主要使用回复系魔法,拥有魔法职业中最高的攻防力和生命值。

プリ`スト→ビショップ→カ`ディナル

→モンク→ガ`ディアン

魔术师系

初级职业拥有基本的火魔法,选择转职黑魔法系或三色属性的魔法师。转为黑魔法师会习得最强攻

击魔法;转为三属性魔法师会习得赤青绿三种属性的攻击终级魔法。

メイジ→ソ`サラ`→ウィザ`ド

→ドルイド→ネクロマンサ`

魔女系

魔女系有二条线路,回复系和魔法系。其中魔法系初级职业拥有基本的冰魔法,选择转职黑魔法系

或绿魔法系。转为黑魔法师除可以使用<陨石落>外还会使用<复活>等强力的补助系黑魔法;转为绿

魔法师将学会补助系中最强的绿魔法<二次行动>。

クレリック→レクタ`→セイント

→ミスティック→セ`ジ

エンチャントレス→ソ`サレス→ウィッチ

→ミスティック→セ`ジ

战士系

此系职业有三种,空手道系,战士系和斧战士系。转职为空手道机动性将大为提高,拥有攻击后再

行动的特技,可以打完就走;战士系拥有盾防守和回复魔法,重视防守;斧战士则拥有每回合自动

回复HP的特技。

ファイタ`→バ`サ`カ`→ブラックナイト

→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`

→ナイト→パラディン

バ`バリアン→バ`サ`カ`→ブラックナイト

→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`

→ナイト→パラディン

女战士系

女战士系的转职分为弓,枪两线。弓箭手的射程很远,远距离攻击的能力会大幅提高;转为枪骑士

则擅长近战。

スカウト→ランサ`→ヴァルキリ`

→ア`チャ`→アルテミア

武士系

武士系擅长接近战,具有较高的回避率和必杀率。

レンジャ`→ブラップラ`→ガ`ディアン

忍者系

忍者是本作最强职业,拥有<二次行动>特技。游戏初期只有帝国的シルハ拥有此职业,灭亡帝国后

收到シルハ,修行完空手道系职业后就可以转职为忍者。

シャドウ→シャドウマスタ`地龙系

特技的攻击范围大而且生命力以及攻击力都很高,经过终级进化后可以飞行,绝对的作战主力。进

化成赤龙到第二次进化才能飞行,但它的攻击力能达到惊人的数值;进化成金龙可提前学会飞行,

但实力比赤龙要稍逊一筹。

ドラゴン→シルバ`ドラゴン→ファ`ブニ`ル

→ファイアドレイク→サラマンダ`

独角兽系

移动力高,防守力弱,擅长补助和回复系魔法,是初期部队中必备的成员。进化白属性会习得经验

值1.5倍的实用魔法;进化黑属性学会有利攻击的补助魔法却失去了回复能力,也可以一用。

ユニコ`ン→ペガサス

→ナイトメア

壮汉系

攻防都很高,必杀能使敌人晕眩,再次遭到物理攻击才能清醒,是很有用的能力。10级后可用道具

再次进化,但也并不很强。进化黑属性最终可以使用陨石落,MP绝对不够,而且它自身的魔法力也

不强;进化绿属性学会范围雷落,效果和法师的一样,但由于智力地下,所以攻击力不是很高。

ジャイアント→ティタ`ン→ト`ル

→ギガンテス→ロキ

蝎子系

防守力较高,生命值过低是它致命的弱点,攻击力也不强,只是能使对方中毒,基本没有太大的用

处。

ギガスコ`ピカン→テラ`ニ`ドル

飞鹰系

进化后的远程攻击比较实用,实力不太强。

グリフォン→ホ`リ`グリフ

黑豹系

游击战的代表,打完就能马上撒退,防守力不高是最大的弱点,需要回复系或机动性高的骑士带领

才能发挥实力。

ヘルハウンド→フェンリル

三头龙系

拥有强大的生命力和攻击力的魔族,可惜移动太慢,在水中才能高速移动。

ヒュドラ→ティアマット

蜥蜴系

攻击力和防守力都属中等,盾防守特技很实用,而且非常廉价。10级后使用<黄金之冠>进化成拥有

<二次行动>的特技的黄金蜥蜴,足以成为最强部队的主力。它的转职道具极为难找,培养时需要耐

心。

リザ`ドマン→リザ`ドガ`ド→リザ`ドナイト

半人马系

擅长移动后的远程攻击,初期比较好用,但无法成为最后的主力。

ケンタウロス→ハイケンタウロス

妖精系

擅长补助魔法,没有战斗力,进化后可以使用<二次行动>的魔法,值得培养。

ピクシ`→フェアリ`

飞毯系

只能用特技攻击,基本是最弱的魔物,进化后也存在MP值的问题,不值得使用。

ジン→ディジニ

→ダオ

→イフリ`ト

→マリッド

凤凰系

使敌人石化的能力相当有用,进化后的不死鸟拥有回复特技,但会失去石化的能力。

ロック→フェニックス

僵尸系

僵尸无论攻防都很差,培养难度要大一些,进化到最终形态吸血鬼后就能成为主力。

グ`ル→ハンパイア→バンパイアロ`ド

人鱼系

水中的种族,除移动力成问题外实力也不太强,不必使用。

マ`マン→トリトン→ポセイドン

飞龙系

与地龙系一样可以进化成巨龙的种族,在速度上占有优势,比较难培养。

ワイバ`ン→コウアトル→バハム`ト

天使系

初期就可以使用回复魔法和圣魔法的优秀种族,进化成最终形态后拥有惊人的能力,从始至终都是

队中的主力成员。唯一的缺点是需要的统魔力过高,让一般的骑士望而却步。

エンジェル→ア`クエンジエル→セラフ→ルシファ`

恶魔系

比天使更优秀的魔族,进化最终形态后实力马上超越了所有魔物,同样有统魔力过的高的问题。

デ`モン→ア`クデ`モン→サタン→リリス

巨人系

在25级会有第三次进化不需要进化道具,生命力与防守力都是最高的,而且不会中任何异常状态。

可是移动太慢,培养难度远超过任何魔物。

クレイゴ`レム→スト`ンゴ`レム→ブロンズゴ`レム→チタンゴ`レム

妖花系

生命力顽强,拥有能使敌人麻痹的能力,擅长防守。

マンドレイク→マンイ`タ`