一、刷任务最快方法反恐精英

第一种方法:

一、竞技类任务:是竞技玩家的话,可以去野战房刷,尽量猥琐一点,把命留到最后,再把对手杀光,埋雷解包的活就是你的了~注意一点,别猥琐的没有了支援跑点的意识,小心被踢。如果你不是竞技玩家,那就等会看我的第二种方法~

反恐精英任务

二、生化类任务:除非是生化高手,不建议您独自去野战房做,因为人类杀僵尸还要爆头,或者士气增加、英雄活命之类的都会很浪费时间,没时间的,请一会参照我的第二种方法~

三、灾变类任务:野战房刷,有枪的玩家没压力,尽管去刷。如果你没枪没4A,高手房还不让你进,你又想把任务尽量做完,请参照我的第二种方法~

四、机甲类任务:买一个10天的连狙,杀150人几乎就跟玩一样,重要是时间,一般大家都不在乎在什么房玩,因为几乎没人在机甲里乱踢人的~

第二种方法:

请你现在加入一个战队,或者主刷任务的YY,需要完成任务时,在里面说一下,不是太菜又没人的战队或者YY,一般都能帮你做完的。

反恐精英任务

举个例子,我第一天自己刷每日任务,纯粹在野战房刷,一天下来也就做了五六个每日任务,但是前晚和昨晚在战队YY刷,大家一起做,3个小时下来,几乎把全部每日任务都做了。

天矢窃喜之余,不敢藏私,经验拿出,仅供分享。

注意事项:

①在战队一起刷时,一定要有人在YY里指挥!

②这个指挥在每局开始前,要说一下这局主要是刷什么任务,怎么刷可以平均照顾到每个人,一般需要8~10人来一起完成,这样速度最快,又不乱!

③最后一个重点中的重点,不指挥的跟野战房几乎没区别,女怕嫁错郎,男怕入错队,大家一定要慎重啊慎重,呵呵~如果真的没有战队可以一起刷任务,就来我们CRAZY战队的YY565288试一下吧!

二、反恐精英CS1.6游戏介绍

《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。

2000年11月8日,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。L337Krew---南美洲特别暗杀小组在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日(已于2007年推出)不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-life迷们,是不是有些心动?极具“票房号召力”的游戏模式如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏!所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。在最新的CS1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反炸弹,拯救人质,逃脱,保护重要人物4种模式人质在第一个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!趴下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。千钧一发第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。暗杀

其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。

PK也能赚钱?

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

轻武器大展览

虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。

虽然ValveSoftware至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。

战略战术

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

三、反恐精英零点行动任务详细攻略

任务1:

当BLACKHAWK直升机被RPG从高空射下后,作为唯一一名连根毫毛都没伤到的美国大兵,在没有选择的情况下接到命令,营救己方战友。CS-CZ行动就此展开。一开始,以直升机为掩体,消灭周围的几个伊斯兰打扮,没脸见人的歹徒。注意左边墙上和直升机上方阳台上的狙击手,顺着激光瞄准瞄准轻松找到。歼灭广场上的敌人。转到广场左边的窄巷里,有医务包。窄巷尽头大门打开后,后退躲避从门里不小心掉出的手雷,并向灭身后敌人。

进大门,射!再射最里边小屋内的敌人,得到MA41子弹,(当小屋门打开时,不要用身体挡住,否则门开不了,BUG!)对着房间的墙壁右边有两个小木箱,用天马流行刀法将其击碎,发现洞!钻入!墙上医疗箱,架上无线遥控定向爆破小型威力炸药。再走,消灭右面的人,有医务包。左走,射!窗后的敌人,沿着落下的房梁上楼。发现医务包。再指定地点放置遥控炸药,跑,按,爆,爽!进入大洞。消灭敌人,跳下,发现弹药。前走,发现右边小路好多人!前行。

右边又有好多人类,没办法,射吧,注意手雷。走右边小屋弹药,医务箱。走左边,看焰火,射狙击手。铁丝网右面一MachineGun,搞不定可以用导弹车残骸做掩体,绕到后边,射!入MachineGunp旁边一小门,弹药,手雷,医务箱。上楼梯,杀敌,小心手雷。推开小门,狂扫房顶上的。进入对面的小门,看见一guy,但别开枪,尤其枪法好的,那是队友。重机枪弹药医务箱防弹衣。你要是男人就一样都别碰!!和队友前行。绕行至栅栏后发现医务包医务箱。

前行,出门左边射!前行,再射!队友看你杀人狂,跳上院子中间的高塔不和你玩了。塔内医务箱,塔外医务包。从高塔后矮箱跳上箱堆堆,继而跳上二楼。先右行,下楼,在尽头用庐山升龙刀法击碎木箱,大木门敞开。进入大木门对着的小门,得到弹药医务箱沙漠之鹰!回走,上楼,走廊尽头进门。从左边绕行,得到弹药医务箱。前行,下楼,出门,看见激战。杀敌后,在帅哥那里得到弹药手雷烟雾弹防弹衣,好多医务箱。回走。哪有敌人就往哪走,一直走到看见车祸的地方。不用多想,见人类就射吧,小心Jeep上的MachineGun。完事后进入Jeep旁边的小屋。得到弹药医务箱,救出战友,再回走。注意使队友跟紧,当他说:ok,Iwillwaither,或者Imnotgoinganyfarther时,就再强迫他一次...直到到达直升机,

任务2:

游戏开始时不可以惊动恐怖份子或被恐怖份子发现,以免对人质不利。先到对面的小屋里桌子上当得到Blowtorth,再跑到屋外草棵里用Blowtorth焊断那金色小锁头。跳下阴沟,往前爬,一直爬到小木屋底下,找到裂缝处,使用纤维视觉探测器(fiberopticcamera)摸清人质的位置,再用步话机报告行动部队。战斗打响,你也可以掏出枪了,消灭敌人,沿着落下的木板进入木屋。射!敌人。小心白色的线,那是地雷,可以开枪将其引爆。前行得到医务箱,连发散弹枪和其子弹。前行,小心线雷。

走入尽头的小屋,看见队友已经得到人质,屋里还有弹药医务箱防弹衣。出了小屋,看见木屋被炸开,屋外有RPG和俩狙,小心了。从缺口处跳上木箱,进入另一木屋。前行,上楼,在最里面的房间里得到机枪弹药,医务包。从地板洞潜入,在亮光处蹦出。有医务箱。前行,小心线雷。在小院里射射射,小心大树上有个狙击手,也在射。推箱子到窗下,正对着的那间屋里面有烟雾弹,旁边的那间里面有医务箱子弹和敌人。上楼,小心楼梯上的线雷。

在小院里用重机枪狂扫,旁边还有弹药医务箱,爽。从箱子跳入木屋内。在铁丝弯后面的架子上找到遥控炸药。进入旁边的小门,一直回到刚才闪着红色光芒的箱子处,用刚找到的炸药爆了他们。前走,发现连发狙击步枪子弹医务箱。向屋角木板下的汽油桶开一枪,跳下。左边走,发现敌人都站在易燃易爆品旁边,-_-#....注意二楼上有玩手雷的,和狙。从右边的梯子爬上二楼,蹦进窗户。前行,看到能跳下的地方就跳,这有医务箱机枪子弹。出门时要小心对面阁楼窗子一打开里面就有RPG,最好先下手为强。作掉他后,游到对岸,射!阁楼上的。爬上梯子,在指定地点通知队友,所有的敌人都被你一个人给解决了(勇探)。看看窗外队友和人质仓皇的逃走了,队友比人质跑得还快...。

任务3:

老套的剧情一过,在小仓库的核燃料箱子上找到弹药。队友帮你打开小铁门,先往左边跑,在大箱子后的雪地上找到连发狙击步枪,跑回来,进入敞开的核武器基地之门。按动电钮,打开电门。进去先走左面房间,发现手雷,在从箱子条道行在两房间之间的铁管上,进入右面房间,或者直接从破窗户里跳入右面房间,发现子弹手枪,再一次按动电钮,打开电门。出来继续走,从左面小室里得到弹药。又按电钮,进入一个悬关,看见医务箱。

开门,迅速从右边得到子弹闪光弹,不要和敌人纠缠,跑向左边通道,因为这里要大爆炸。在通道左边的隔间里得到子弹医务箱。之后一路前行血雨腥风,不必多言,途中会有弹夹医务箱微瞄。在炸开得蒸汽管道出,搬动伐门即可安全通过。中央电脑房内有手雷一颗。在导弹发射口旁的房间里找到无线炸药。回走,进电梯。按!出了电梯,看见坏人就射。看见微瞄弹夹医务箱就捡。灭了敌人后跳上箱子堆以直往上跳,跳到房梁上,就可以爬入铁丝网的另一面了。

启动叉车,叉那些箱子,叉出一条血路来,就可以蹦_过去喽。看见医务箱弹药。在里面的巨大铁门上安放线控炸药,炸他个奶奶腿的。在导弹喷射的间歇跑过去,小心对面的狙。爬上梯子,进入控制室。看见行动小队的猪头小队长不知从那绕过来了!-_-#!!MMDandTMD,早知道还用得着我们挂吊那么多同志,我射那么多人干么?叫他一个人绕就好了....队长按动电钮后,把无线炸药放置在主要管道上,但千万不要引爆。

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